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话说队友的设定

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发表于 2010-12-11 01:00:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前猜测FNV的队友将会比较出彩……我现在觉得这猜测算是成功了……

突然想到比较神奇的一点是,FNV队友的对话其实非常少(算是延续辐射系列特色)……特别是和Bioware最近的神作们比比……但为什么感觉他们比Bioware的队友们要厚重“真实”多了呢……

难道是因为这8个队友中六个都是大悲剧?
发表于 2010-12-11 07:02:24 | 显示全部楼层
因为ME2的队友都很中二
发表于 2010-12-11 09:53:25 | 显示全部楼层
BIOWARE的游戏特点让玩家有时候玩多了也烦。
比如龙腾世纪,明显为了对话而对话的对话太多(……)
辐射的队友任务和大背景结合的很好。
比如维罗妮卡。
BIOWARE的队友任务很多都是解决队友个人的问题。
其他的再想想。
发表于 2010-12-11 16:25:09 | 显示全部楼层
只是因为辐射对你胃口
就像bioware对我胃口一样,戳到萌点再说啥也没用
不过说起来所有游戏都一样,看上去有些游戏可以和队友交流,实际上还就是那么一点台词,看完了就没了……
发表于 2010-12-11 18:04:15 | 显示全部楼层
我觉得和战国兰斯等a社游戏比,b社也好黑社也好,都是渣

但不可能事事完美,对不对,游戏好玩就可以了
发表于 2010-12-12 20:57:23 | 显示全部楼层
战国兰斯+1
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