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[观点] 辐射3的引擎真是不怎么样

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发表于 2010-7-29 19:47:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
刺客信条2里面一个广场几十号人在拼杀,远处还若干弓箭手在射箭,旁边还有市民走来走去,我的电脑仍然能中等效果运行流畅(当然,我知道辐射3里子弹纷飞是很吃资源的)

不过我把辐射3的所有特效都关了,帧数仍然会在10人左右的战场里掉到个位数。

挺郁闷的,这引擎真是太那什么了。
发表于 2010-7-29 19:50:08 | 显示全部楼层
坐在沙发看这贴火。
发表于 2010-7-29 20:08:16 | 显示全部楼层
前排强力围观热帖
发表于 2010-7-29 20:36:51 | 显示全部楼层

回 楼主(dropagain) 的帖子

優化問題 ... 我玩xbox版照舊有死機問題
整個遊戲令我最不爽的是沒有無縫連接(上古引擎的弊病)
发表于 2010-7-30 09:04:40 | 显示全部楼层
物理引擎还是可以的
发表于 2010-7-30 09:58:18 | 显示全部楼层
可能是因为小物品太多了,物理引擎计算量太大。

反过来看GTA4,虽然场景很大,无缝连接很强悍,但是它大部分是汽车和尸体需要计算,小的物件很少。(不过GTA4的优化比F3还差很多,不值得做过多比较)

不过LZ的才10+帧?平时跑步就是这个速率还是VATS这样?
 楼主| 发表于 2010-7-30 12:12:47 | 显示全部楼层
我说的是遭遇10人左右的战斗,经常会直接掉到个位数。我的机器3dmark06大概7k左右,虽然不高,但是跑这样的游戏开最低效果还这样,实在有点说不过去。

以前没觉得——也玩了快一年半了——玩刺客信条的时候才发现,效果可以开比较高,而且人多还不卡。

另外刺客的物理引擎还是比辐射3的gamebryo强,包括尸体从屋顶滑落,到最后落地,都会以很接近真实人体的效果表现出来。

此外,如果把尸体从极高的地方抛下来,会发现尸体在坠落的过程中刮碰、反弹、坠地、弹起,都比较真实。
发表于 2010-7-30 13:03:11 | 显示全部楼层
楼主的CPU是啥?
发表于 2010-7-30 13:11:44 | 显示全部楼层

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发表于 2010-8-1 08:34:40 | 显示全部楼层
其实都误解了,辐射3优化的算很好了。辐射3的细节比其他游戏的细节多多了,营造一座废墟城市远比GTA4、老滚4等费资源;B社的制作组其实很体恤玩家了,目前的游戏引擎如果要完美又流畅表现辐射3的话,难!所以辐射3里取消了物体的阴影效果,用深暗色调来替代,很聪明实际效果也不错!还有废土物品这么繁杂很多确实没用,就索性偷个懒来个杂物归类,也很聪明!此外把墙壁道路做的既模糊又似乎有细节也是高招,省了不少内存。也考虑到很多因素没加入天气变化,一定也有考虑。
但是制作时对灰尘、烟雾啊、飘浮物、气体、幻觉、火光、爆炸等处理一点没偷懒,这就叫主次分明!一款2008年的游戏能做的这样不愧是辐射系列新的经典了
发表于 2010-8-1 08:36:31 | 显示全部楼层
这引擎最大好处是MOD的繁荣,最大不足:人物走路飘,物品碰倒太轻
发表于 2010-8-1 08:54:01 | 显示全部楼层
特效最高全開的路過
发表于 2010-8-2 19:21:44 | 显示全部楼层
介个貌似木有可比性,F3的引擎传承自大老滚4,本来就是不重画面重细节,AI与环境变量的复杂度远远超过A' C。。不过画面是不如它。。个人感觉F3的画面还不如一代的刺客信条
发表于 2010-8-2 21:34:22 | 显示全部楼层
誰告訴你色彩偏暗的F3賣點是畫面?
 楼主| 发表于 2010-8-3 00:28:50 | 显示全部楼层
拜托,什么时候变成讨论画面了
是对F3引擎的低效率表示不满,对于能把效果调至最低来玩的人,画面不是问题。
发表于 2010-8-3 09:36:08 | 显示全部楼层
看12樓的
发表于 2010-8-8 12:52:01 | 显示全部楼层
辐射3引擎不行?

你也不看看辐射3的场景有多大,视野有多远!

你用MMM刷了一堆怪出来,你的CPU、显卡顶不住了怪游戏引擎?

那个什么信条的场景运算量根本不能和辐射3比。

我跑3DMark06只有9000多分的机器都能在1440X900分辨率 2XAA、2XAF 开HDR特效  3倍MMM刷怪下流畅运行。

最激烈的战斗也能保持20帧左右。

辐射3的优化已经够厚道了。现在大多跳出和崩溃都是MOD引起(国内还要加上外挂汉化)
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