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[观点] 极限加点,关于钢裂PERK: No Weaknesses - 从CH1的样衰猪脚想到的

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发表于 2010-6-1 11:43:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
开始想这个事源于storylover同学的帖子,他提出了魅力1,我的第一反映是很抗拒,主要因为我是对话perk的支持者,其实把任何一个属性定成1再去almost perfect 意味着所有和这个属性有关的perk都bye bye 了。私以为这样不好,于是就开始想,结果有点出乎我自己的意料,我总结的加点更加极端,因为我在垃圾桶里翻出个No Weaknesses.

那么请看:
ST 2
PE 9
EN 9
CH 1
IN 9
AG 9
LK 1

并不一定要如此,只是这样24级前损失的perk最少。理念很简单,把No Weaknesses看成是11个Intense Training,这个看来鸡肋的perk似乎其实很x了。

那么CH 1 LK 1 ,我们只是在24前损失了Child at Heart,Animal Friend, Mysterious Stranger, Better Criticals ,现在好了,24了,你整了容变帅变漂了,手也没那么臭了。还有6次机会,这些PERK都能补回来。

而且。。。你终于不用纠结了,终于可以痛快的游泳去大航母了。

最终你会达到 - 恩,这是果体状态。
ST 7
PE 10
EN 10
CH 6
IN 10
AG 10
LK 7
看起来还可以,除了还不够帅。如果你到了这个地步还是蛋疼,就把ALMOST也加了吧。

PS: LUCK 7 看起来很 LUCKY.
发表于 2010-6-1 12:41:50 | 显示全部楼层
虽然加点很有趣,但其实都是浮云啊。
 楼主| 发表于 2010-6-1 12:50:52 | 显示全部楼层
只是不吐不快尔。

另,我漏了个Strong Back.
发表于 2010-6-1 12:54:33 | 显示全部楼层
F3的加点其实不如BOS有技巧性和战略性,不谈吃药的前提下。

而且全六啥的技能太扯了,感觉系统的不同导致特殊技能的重要性大大降低了。
发表于 2010-6-1 14:55:57 | 显示全部楼层
壮大灵是个好东西,不解释…
 楼主| 发表于 2010-6-2 12:25:39 | 显示全部楼层
请慎重使用“不解释” 三字。
详情请参阅摆渡百科:
http://baike.baidu.com/view/1473980.htm
发表于 2010-6-2 12:29:35 | 显示全部楼层
都只是跟风凑热闹而已啦
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