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楼主: 土人_dz

偷窃为什么加到90%还是被抓?

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发表于 2010-5-17 12:10:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
偷窃为什么加到90%还是被抓?用了潜行(潜行70%)也不行,有什么办法不被抓,本人喜好见人就偷
发表于 2010-5-17 12:12:35 | 显示全部楼层
拜塞弗洛德神一次即可。
 楼主| 发表于 2010-5-17 12:16:20 | 显示全部楼层
基本一直在拜,就是F6/F7按的手都麻了
发表于 2010-5-17 12:18:57 | 显示全部楼层
那你就节哀吧。。。
再好的手艺也会有失风的一天啊。。。
人生就是这样。
 楼主| 发表于 2010-5-17 12:27:54 | 显示全部楼层
人生啊,充满了机遇与巧合。。。
发表于 2010-5-17 12:37:32 | 显示全部楼层
去背后偷
 楼主| 发表于 2010-5-17 12:42:39 | 显示全部楼层
背后也试过,不过还得塞弗洛德,难道偷窃这个技能加高了没用?有谁加到过了100%的?
发表于 2010-5-17 12:44:28 | 显示全部楼层
楼主你可以瞑目了,我加到110%偷瘾君子都被抓过……
 楼主| 发表于 2010-5-17 12:49:47 | 显示全部楼层

回 7楼(kqsh) 的帖子

你看到了一个和你有着同样经历的人,他很忧郁,你们都为了一个不解的问题纠结着。。。
发表于 2010-5-17 12:52:55 | 显示全部楼层
潛行狀態好像在目標的3格範圍內無效.本人經驗130%的技能偷竊失敗機率(治療針筒)也幾乎高達1/3~1/4
 楼主| 发表于 2010-5-17 12:56:24 | 显示全部楼层
最近喜欢每天做一件好事,感觉被抓几率小了很多
发表于 2010-5-17 12:58:32 | 显示全部楼层
引用第9楼koklut于2010-05-17 12:52发表的  :
潛行狀態好像在目標的3格範圍內無效.
不要把FOnline的設定拿來說....一二代你潛行夠高可以直接貼在敵人身後他都還不知道你在他旁邊。
本人經驗130%的技能偷竊失敗機率(治療針筒)也幾乎高達1/3~1/4
偷竊就算300%都會被抓包,因為計算機率實際上只到95%成功率,其他還要把對方的感知之類的列入計算,覺得難偷的話可以對目標NPC使用好幾瓶的酒降他的感知再偷。例如舊金山油輪內酒吧的Marc,沒用酒之前要偷他身上的M72電磁步槍失敗率高得亂七八糟。
 楼主| 发表于 2010-5-17 13:05:03 | 显示全部楼层

回 11楼(novarain) 的帖子

那用潜行来偷是不是没用?另外只要是酒就可以降低别人感知吗?啤酒可不可以?可不可以一直降低别人感知
发表于 2010-5-17 13:11:21 | 显示全部楼层

Re:回 11楼(novarain) 的帖子

引用第12楼土人_dz于2010-05-17 13:05发表的 回 11楼(novarain) 的帖子 :
那用潜行来偷是不是没用?另外只要是酒就可以降低别人感知吗?啤酒可不可以?可不可以一直降低别人感知
可以啊,潛行成功(不過吊詭的是你無法知道是不是真的成功了)的話會有加分效果。我自己身上都是盡可能的屯積啤酒來用,因為它沒有重量又便宜,覺得難偷失敗好幾次的人就直接灌他個9瓶(一瓶感知扣1)再試....
发表于 2010-5-17 13:14:55 | 显示全部楼层

Re:Re:回 11楼(novarain) 的帖子

引用第13楼novarain于2010-05-17 13:11发表的 Re:回 11楼(novarain) 的帖子 :

可以啊,潛行成功(不過吊詭的是你無法知道是不是真的成功了)的話會有加分效果。我自己身上都是盡可能的屯積啤酒來用,因為它沒有重量又便宜,覺得難偷失敗好幾次的人就直接灌他個9瓶(一瓶感知扣1)再試....

感謝指證  不過想請問潛行狀態若成功,真的會直接"增加"偷竊成功率嗎???
 楼主| 发表于 2010-5-17 13:17:39 | 显示全部楼层

回 13楼(novarain) 的帖子

多谢老大。记得有人还说跟运气有关是不是不对,我运气8点经常被抓
运气是不是只影响致命一击率
发表于 2010-5-17 13:32:44 | 显示全部楼层
引用第14楼koklut于2010-05-17 13:14发表的 Re:Re:回 11楼(novarain) 的帖子 :
感謝指證  不過想請問潛行狀態若成功,真的會直接"增加"偷竊成功率嗎???
就像我說的,你沒辦法明確知道是不是增加成功率,畢竟沒有什麼百分比之類的顯示,但潛行成功時,對方要感測你的感知判定就會有扣分。從另一方面來說,潛行成功的情況下被抓包至少不容易先吃一排子彈然後看完Game Over畫面才能重讀存檔。
引用第15楼土人_dz于2010-05-17 13:17发表的 回 13楼(novarain) 的帖子 :
多谢老大。记得有人还说跟运气有关是不是不对,我运气8点经常被抓
运气是不是只影响致命一击率
理論上多少有幫助,因為運\氣會影響遊戲內你擲骰是否成功的機率。
发表于 2010-5-17 15:03:43 | 显示全部楼层
为什么要偷??????什么素质!!!!!我一向是杀了再拿.
发表于 2010-5-17 15:56:48 | 显示全部楼层
引用第17楼sjfjj于2010-05-17 15:03发表的  :
为什么要偷??????什么素质!!!!!我一向是杀了再拿.
最烦你们这些打劫的了
一点儿技术含量都没有
发表于 2010-5-17 17:20:49 | 显示全部楼层
这是《FTRPG规则2.0版》的内容(http://www.bn13.com/bbs/read.php?tid=9735&fpage=1),虽然和pc游戏可能有出入,但可以参考一下。

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  偷窃
  Steal

  偷窃……这个顾名思义就好了。

  偷窃和放置用同样的公式计算,往NPC身上放东西和从NPC身上拿东西一样困难。

  1d100+Stealing+潜行修正;DC为100+PE修正+物品重量修正,如果大于100%则成功。

  PE修正为PE*5。

  物品重量修正:暂定为物品重量的平方,但是不可小于其绝对数量(例如,弹药重量是1,但是一共有20发,那么最小难度是20)。

  物品价值修正:非常值钱的东西,NPC总是会看的很紧……这个看GM的设定。

  如果你能够成功的吸引NPC的注意力,可以让PE修正降的很低……具体看GM的意思吧。

  偷窃不止可以拿NPC身上的东西,还可以拿同伴身上的东西!

  偷窃的起始值为2*AG+IN+CH。
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