我想说的无非是一些个人感受,而这些感受的确来自个人。除了隐身灌水我觉得还是应该做一点有意义的事。所以思考良久写下一些对背景设定的看法,开门见山。
辐射3的城市完全没有真正的风格,这就是我的想法。飞机残骸加核弹坑、高架桥上的几栋楼房、航空母舰、小孩镇和大人镇等等,不错,它们的创意是很吸引人,不过剥去这层新鲜感的外壳之后会发现,这些城市的设定不光没有深度而且其中的居民更是千篇一律。
辐射2我们可以看见矿城瑞丁,矿工们拿着薪水赌博,斗地鼠、老虎机。像西部一样的狂野,“棺材酒吧”,矿主们以及背后不同势力的争斗。还有警长,带着警徽去调查一起强奸案。逮捕作案的矿工时她他说毁掉她只因“她是这破烂世界里唯一好的美丽的东西”,这一刻整个瑞丁城丰满了,一个流着汗衣着肮脏满口烂牙的矿工站在眼前,从而再引出JET对瑞丁的毁灭,你会发现整个城市都在绝望的喊叫。
这只是一个例子,还有克拉玛依,生活平静的人们,靠捕猎蜥蜴人和放牛为生。人们对抗着鼠患,把猎人区以北的地区封闭,地下的大老鼠。镇中一些譬如丹顿兄弟和龙舌兰酒吧老板的无赖在撒泼,欺负弱智的托尔。他们生活在平静之中,他们的罪恶比起依靠毒品交易控制城市的莫丁诺、比起贩卖人口清洗屠杀的麦塔则、比起第一市民的治污办法来说都不值一提。他们离阿由罗还很近,不经世事,很多居民甚至只听说过丹恩。至于酒吧中的神秘客,他只是个神秘客而已。但黑岛又提醒着我们,克拉玛依是和世界联系在一起的,坠毁的飞行鸟,死去的英克雷士兵,山谷中的幽灵,甚至是充满记忆的毒沼洞。每一个片段都在述说着自己的故事,不知不觉听的人就滑进了一个真实的、触手可及的城市。
纯朴的阿由罗、真正属于帮派的帮派城市丹恩、种庄稼的摩多克和它的干旱,更不要说新里诺、新加州共和国、地下掩体城这些有血有肉栩栩如生的城市。每一个城镇的居民都有他们独立的思考方式,封闭的地下掩体市民和渴望成为市民的下等民众、美国乡村式的摩多克人和街区帮派式的丹恩人、粗野疯狂赌博吸毒的矿工、属于破碎丘的和现实中一样的种族团结和背地里的谋杀和争斗、甚至还有“武林大会宗教皇帝”的三藩中国城。可以说,每一个城市都拥有自己的故事,而每一个故事都能让我至少写下几百过千的文字。所以辐射2的世界变的那么真实,以至于我们流连忘返。
对于辐射3,引用JACK船长的话说,就是“The world is still the same, it's just less in it .”虽然每个城市都打着自身鲜明的旗号,但就像只穿了一件衣服的湿漉漉的女人,她太容易被看透了。剥去交战的两个超人,剥去吸血鬼,剥去变种人对大人镇的攻击,这些城市就什么也不剩下了。是事实上什么也剩不下!所以城市变成了建筑的码放(正和程序员做的一样),没有灵魂没有个性,比白水还要无味。核弹镇是各式各样人的大杂烩,写书的教会的酒吧警长眼镜兄,但是没有一个主题能代言这个城市,如果核弹镇的存在只是作为一个任务装备市场、或一个睡觉的地方一个仓库、或干脆一个被炸上天的地方,还这个城市的制作水准只够的伤网游而已,甚至不如一些网游。想想大人镇和小孩镇,如果小孩长大了都被送到大人镇,那么小孩镇的人不是应该只减不加吗?而大人镇的人生了孩子不是就让大人镇也有小孩了吗?总的来说可以知道核爆后山洞里就是一群小孩,那么这么多年过去了,怎么还是那么多小孩呢?况且大人镇的人都不准回小孩镇,所以人口的问题就变的乌龙了。游戏中似乎没交代,乌龙也。
吃、走、睡、对话是辐射3的一个亮点,它有时能产生纵深和联系。柳丁镇的议会争权、会整容的老建立者都十分吸引人,可惜太少太短。10便士塔和僵尸的事件只能证明故事很精彩,而给我的感觉就是10便士塔的出现就是为了一场灾难,我刚刚感觉到自己在了解它,它却戛然而止。作为一款独立的游戏来说,辐射3的制作,包括城市,是成功的,不过作为辐射2的续集,显然,它又是失败的。我不能否认B社的努力和用心,B社对前作的膜拜和怀旧超过我们中的一些人,我认为是预算的问题,更复杂的制作和一系列的工作包括推广让B社在每个城市的个性上只能浅尝则止,所以变得过于肤浅。不过这也是一个现象级的问题,可以回想我们玩过的画质很差的2D游戏中不乏真正有内涵的佳作,而大部分最新最炫的3D游戏都只适合无脑玩家而已。
末了,我想说,我不是辐射3黑,我也不是个喷子(虽然我想起螃蟹王发射水泡这个像魔法一样的老滚情节我就想喷),我同各位一样爱着这款游戏,我们像看着孩子长大一样看着辐射,虽然不知她的未来是否幸福,也不知道她会和谁约会,但我此刻却依旧心怀感激。我能和大家一样在10年漫长的等待后得到她起死回生的结果,这种情绪依旧没有退下我的心梢。我们应像末世教派一样庆祝狂欢,因为此刻这一瞬间,我们可以确定,辐射仍有未来。