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黑岛的程序设计真是烂到极点了!

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发表于 2010-3-4 19:50:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
相信各位都有切身体验了,真是1流的游戏策划,3流的程序设计!
也许是我脸黑,把辐射2的各种BUG都碰个了个遍! 泪奔ING。。。
发表于 2010-3-4 20:37:44 | 显示全部楼层
bug是很多

个人感觉,但凡自由度高、系统复杂的游戏,bug就多。铁血联盟也是不错的游戏,也是bug满天飞。魔法门系列,自由度高,也有很多破坏平衡的设计。

从系统工程来说,越复杂的东西可靠性越差,比如航天飞机,先进吧,故障率超乎想象的高。比如微软的操作系统,成年到头发布补丁。

暴雪也是不停发布补丁,记得暗黑原先有复制bug,还有很多卡位bug,层叠bug等等。
发表于 2010-3-4 20:57:45 | 显示全部楼层
= = ~
发表于 2010-3-4 22:33:53 | 显示全部楼层
有时,游戏的一些小BUG还是能带来些乐趣的
发表于 2010-3-4 22:40:18 | 显示全部楼层
黑岛又不是在程序设计上取胜的
 楼主| 发表于 2010-3-4 23:01:59 | 显示全部楼层
良性BUG就不提了 关键是毁灭性BUG太多了
发表于 2010-3-4 23:23:24 | 显示全部楼层
背包里突然跳出一堵墙,楼主遇到了吗?
发表于 2010-3-4 23:27:08 | 显示全部楼层
楼主应该没做过项目吧,像F2这样规模的游戏黑岛工作室以不到50人的规模(公司所有人员,不光是coder),能在1998年前完成这样的规模的多个项目算是很难得了,而且在那个时候的应用程序框架没有完善的内存管理、垃圾回收机制,基本上都是靠程序员自己去完成,在相比今天恶劣很多的环境下,能这么短时间内完成这样的作品,实在是难得。
发表于 2010-3-5 17:12:41 | 显示全部楼层
同意白熊的观点

类似的还有 哥特王朝    那玩下来叫一个泪奔啊  

一个地方卡住这辈子就别想过了
发表于 2010-3-5 18:17:49 | 显示全部楼层
烂到极点了!?这种话可不能乱说
发表于 2010-3-5 18:40:03 | 显示全部楼层
我觉得自己学半年程序,自己写出点东西试试,就知道为啥BUG那么多了
 楼主| 发表于 2010-3-5 19:28:32 | 显示全部楼层
BUG多的原因大多是因为测试时间不足
游戏还在半成品的阶段就投入市场,大多会存在这样的问题
发表于 2010-3-5 20:41:13 | 显示全部楼层
多少年前的作品了都
发表于 2010-3-6 19:16:36 | 显示全部楼层
GTA4的BUG也很多,但也很好玩
发表于 2010-3-7 06:55:02 | 显示全部楼层
人活着 BUG更多
发表于 2010-3-7 09:42:19 | 显示全部楼层
新手花一小时写个100行程序,有时候都能出40多个错误
lz以为编游戏像玩游戏那么简单?
发表于 2010-3-7 11:39:22 | 显示全部楼层
老子没这体会~
辐射2~博得2~异域~低配置经典游戏~
谁说这些是LJ谁就是LJ~
发表于 2010-3-7 15:41:33 | 显示全部楼层
辐射2通了几遍也没遇到BUG,我运气好?辐射战略版就悲剧了 ,还差三关人物都丢了。
铁血联盟也是,快见女王然后存档坏了~~~
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