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[杂谈] 官方(假冒)动力甲讨论帖

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发表于 2009-12-16 03:36:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
F3动力甲废众所周知,没防御力只有抗伤害,移动速度慢,加的力量不如扛费负重值多,导致实用性下降。

个人改进意见

1.提高每点力量的加负重值,起码多加25负重。
2.移动速度不减,但要影响潜行,下降15~25%。
3.将免疫小额伤害改为,6~9以下伤害不减免(以最高实弹连发枪单发伤害为最小值),9~40减免。例子狙击枪58高过40就减去,58-40=18:多管6X12,不减免.72.:这样就可体现连发的优势。
4.耐久度只有受到连发武器攻击,高攻击,能量攻击才会掉。连发及能量打动力甲多伤耐久。杜绝小枪(指攻击6以下的枪)打动力甲,鼓励连发及能量k动力甲。
5.耐久50以上不会肢体受损。
6.提高敌人动力甲的耐久度,修改白蝎子,手雷僵尸。让动力甲横行废土!
7.希望穿上增加一些战斗技能。。。。。。。。。。
8.大家一起来讨论。

发表于 2009-12-16 03:37:57 | 显示全部楼层
没必要那么麻烦 把DR拆开 再引回DT的设定就完了
 楼主| 发表于 2009-12-16 03:42:09 | 显示全部楼层
f3有可能引回dt吗。。。。下一版补丁出来前未知数,有可能f4都没。。。。。。。。
再者f3半射击游戏,dt不现实。。。。。。。
发表于 2009-12-16 03:57:51 | 显示全部楼层
F3没可能 不过J.E.Sawer在今年11月说过: "damage threshold basically makes armor feel better in any game system. just saiyan."

可能暗示着FNV会重新加入DT系统
发表于 2009-12-16 08:00:13 | 显示全部楼层
J.E.Sawer
who?
发表于 2009-12-16 09:14:42 | 显示全部楼层
只要设定成小口径子弹不造成伤害就真实了。

否则穿那么厚有什么意义????
发表于 2009-12-16 11:03:11 | 显示全部楼层
关于第3点,这样如果陷入僵尸海中或被一群拿木棍当武器的平民包围不就死定了。
觉得还不如设成耐久在一定程度中有小额伤害都是不破防的1点伤害。
这样低威力低射速的武器包含步枪对动力甲都是不痛不痒的。
可是对于高射速武器却能飞快地累积伤害跟削弱耐久。也就是只要有多把minigun对准,动力甲的不败光环只能持续几分钟。
发表于 2009-12-16 11:16:38 | 显示全部楼层
设定一个减损条,伤害优先减损 减损条,减损条见底才对人造成实际伤害。
减损条会缓慢的回复,Over
发表于 2009-12-16 11:18:42 | 显示全部楼层
引用第7楼wywzxxz于2009-12-16 11:16发表的  :
设定一个减损条,伤害优先减损 减损条,减损条见底才对人造成实际伤害。
减损条会缓慢的回复,Over
动力甲还带魔法啊....
发表于 2009-12-16 11:45:57 | 显示全部楼层
引用第8楼异尘客于2009-12-16 11:18发表的  :

动力甲还带魔法啊....
呃,但这样确实可以很完美的再现真正的装甲……
发表于 2009-12-16 11:59:35 | 显示全部楼层
引用第9楼wywzxxz于2009-12-15 19:45发表的  :

呃,但这样确实可以很完美的再现真正的装甲……

真装甲也不会自动修复吧.........
防弹背心被击中的部分过一阵会恢复原性能?
发表于 2009-12-16 12:22:09 | 显示全部楼层
所以,那是纳米服?


另外其实除了3和4以外其他的都有MOD实现了
当然3和4也是牵扯游戏内部比较深的东西了
发表于 2009-12-16 12:29:26 | 显示全部楼层
装备属性单一匮乏这是很明显的弊病,但要求不能太过分
 楼主| 发表于 2009-12-16 20:10:03 | 显示全部楼层
引用第7楼wywzxxz于2009-12-16 11:16发表的  :
设定一个减损条,伤害优先减损 减损条,减损条见底才对人造成实际伤害。
减损条会缓慢的回复,Over


好像魔兽的仙女龙。虚无技能。动力甲就应该不怕单发。
发表于 2009-12-16 23:09:46 | 显示全部楼层
特斯拉系甲有个能量护盾效果说得通,其他甲就不该用了.
发表于 2009-12-17 18:16:47 | 显示全部楼层
b社一向重武器 轻防具 几部上古卷轴都是这样 他们的老传统
发表于 2009-12-17 23:10:02 | 显示全部楼层
如果命中部位增加很多,那么就算是动力盔甲,只要被:连续射中颈部造成的冲击会令敌人大大的受重伤、里面的内循环系统可以定时制造出“饼干”供我们食用、以下省略~~~
 楼主| 发表于 2009-12-17 23:52:06 | 显示全部楼层
引用第16楼椰子果冻于2009-12-17 23:10发表的  :
如果命中部位增加很多,那么就算是动力盔甲,只要被:连续射中颈部造成的冲击会令敌人大大的受重伤、里面的内循环系统可以定时制造出“饼干”供我们食用、以下省略~~~

突然想到能定时制造电池不更好。。。。。一小时24发。
发表于 2009-12-18 00:11:17 | 显示全部楼层
引用第7楼wywzxxz于2009-12-16 11:16发表的  :
设定一个减损条,伤害优先减损 减损条,减损条见底才对人造成实际伤害。
减损条会缓慢的回复,Over

你看到了一件星际争霸中神族使用的盔甲.
上面的离子盾让你非常激动.
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