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楼主: jimokelly

[杂谈] 辐射4畅想

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发表于 2009-12-8 22:36:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果真的有辐射4的话,我来说说我希望它是一个什么样的游戏:

1.辐射3什么最使我们着迷?毫无疑问,当然是它内容丰富的开放式的剧情,所以辐射4至少也要有开放式的剧情。我说至少,是因为我期望的更多,下面我会说明。

2.辐射3最使我失望的是什么?明确了这一点好求改进啊。我不知道大家是怎么想的,但辐射3作为一款fps+rpg游戏,它的fps部分真的很让我失望,我是指,它蹩脚的操作感,假设没有v系统的话,就凭这枪感,这移动感,根本连狗都打不过。所以,如果有辐射4的话,我希望它的fps部分至少能像其它fps+rpg游戏一样,给人流畅爽快的感觉(比如bioshock)。也许有人会说,如果fps部分做的跟使命召唤似的,那v岂不成了摆设,辐射的传统怎么传承呢?哎~这个问题确实棘手,没法回答。

3.刚才我提到处理开放式剧情,我还想在辐射4里看到更多。其实,我是有一个幼稚的想法,希望自己玩过的好游戏的一切优点,都能在辐射4里出现。比如暗黑吧,它最吸引人的是什么?当然是它的随即属性装备掉落系统,无主之地不就是利用了这个想法,现在也成了不朽作品。那么相像一下吧,辐射的世界里,你为了打一支极品rifle,终日徘徊在废土的各个车站里,终于有一天,你打出一直PER+1,AGL+1,Sneak+5,AP+25.....的极品!好吧,这也许是个馊主意,不过想想也是好的。

大家想说什么别客气,欢迎来拍。
发表于 2009-12-8 22:40:54 | 显示全部楼层
感觉核战后这个题材基本已经没什么可挖掘的了,但是肯定接下去可能会有4567...
发表于 2009-12-8 22:49:50 | 显示全部楼层
差劲的派系、差劲的装备分类、差劲的容器、差劲的karma系统etc
我认为这才是作为一个RPG恶心的地方
属性的计算似乎也太简单了点
FPS啥的根本没有所谓

另外刚才刚出101大门迎接我的是2条恶犬也让人觉得很扫兴。。。当然这只是牢骚。。。
发表于 2009-12-8 23:26:33 | 显示全部楼层
FNV还没出呢... 就来YY4
发表于 2009-12-8 23:37:45 | 显示全部楼层
第3点不是很认同,希望原版不要出现,不过有MOD在,爱好打宝的人也是不用担心的吧
发表于 2009-12-8 23:48:40 | 显示全部楼层
同意LS,我感觉如果把辐射3弄成ARPG,剧情放一边不说,真实感就没了

第二点我比较赞同,游戏中一直摆在面前的准星基本没用,其实可以参考星战的系统。也是RPG,也要用枪,但是类似DND的AP数值更有RPG的感觉。
发表于 2009-12-8 23:57:36 | 显示全部楼层
嗯,LZ的看法基本赞成。但希望还加入善恶值影响以及魅力的作为。比如,在某个城镇杀了人被发现,当时被追打肯定不用说。以后进城会交“好处费”,买东西价格和品种也会受到一定影响。当然,这些不良影响也会因为主角做了有利于城镇的事而抵消。说白了,可以加入城镇支线任务系统,在某个特殊NPC那里去接和本城有关的任务。
发表于 2009-12-9 00:55:19 | 显示全部楼层
加入无视XXX下的伤害值。让PA雄起
动作可以多点,但不要丽影= =
发表于 2009-12-9 00:58:52 | 显示全部楼层
引用第7楼新来的守桥人于2009-12-09 00:55发表的  :
加入无视XXX下的伤害值。让PA雄起
动作可以多点,但不要丽影= =

同意撞衫党的意见
发表于 2009-12-9 01:07:15 | 显示全部楼层
PA一定要加入“无法无视能量武器造成的低伤害”的特点,不然满大街都是铁皮人在跑。
发表于 2009-12-9 01:46:11 | 显示全部楼层
应该把DR分开 重新加入DT
不然PA和普通防弹衣都没区别了
发表于 2009-12-9 08:05:55 | 显示全部楼层
辐射4有必要重回上帝视角吗?像辐射2一样
发表于 2009-12-9 08:17:10 | 显示全部楼层
没必要
应该说千万不要
发表于 2009-12-9 10:49:16 | 显示全部楼层
PA性能2代化,FPS手感荣誉勋章化,资源获取合理化,善恶值实用化,室内场景差异化,小地图可用化.
PA要么能扛点实弹,要么能多背点东西,可是3代的PA很柴
使命召唤的武器射击精度太好,而荣誉勋章总是散布过大,但考虑到废土上的情况,那些保养不良的老东西们精度降为荣誉勋章那个等级还是比较合理的.
看着所有用枪的怪洒水般不停放弹幕,然后搜尸的时候发现其身上的弹药还剩不到一弹匣/弹夹/弹鼓/弹箱,或者刚好还剩一发(火箭弹),如果是偶尔一两个匪徒还说得过去,英克雷和鹰爪兵都这副摸样便说不通了.这里要说说某些MOD了,仍然认为弹药获取更少才合理,按这个说法,应该是所有没后台的敌人(匪徒,超变)都用近身武器或者肉搏.
善恶值前面记者说过了.
辐射3里家具和办公用品都是垄断的,所有终端都是萝卜坑造的,所有建筑都是一个人设计师的风格,转起来容易迷糊,加上小地图很难用,没有僵尸我都不想上楼下地铁了.
发表于 2009-12-9 15:42:44 | 显示全部楼层
跳出不再有
发表于 2009-12-9 15:57:08 | 显示全部楼层
引用第6楼开拓地盘于2009-12-08 23:57发表的  :
嗯,LZ的看法基本赞成。但希望还加入善恶值影响以及魅力的作为。比如,在某个城镇杀了人被发现,当时被追打肯定不用说。以后进城会交“好处费”,买东西价格和品种也会受到一定影响。当然,这些不良影响也会因为主角做了有利于城镇的事而抵消。说白了,可以加入城镇支线任务系统,在某个特殊NPC那里去接和本城有关的任务。
记者说的这个大概相当于“名声”,和“Karma”不是一个概念啊
当然游戏里的Karma系统本身就很儿戏
引用第9楼开拓地盘于2009-12-09 01:07发表的  :
PA一定要加入“无法无视能量武器造成的低伤害”的特点,不然满大街都是铁皮人在跑。
好像在前作PA都是稀少的神器吧,PA烂大街是3代独有
限制玩家在游戏里能拿到的PA的数量,同时提高PA的性能才是正道,这也是NEXUS上很多PA MOD的目标
发表于 2009-12-12 01:11:14 | 显示全部楼层
真的会有四么 怀疑下
发表于 2009-12-12 01:14:52 | 显示全部楼层
摸你人生啊
发表于 2009-12-12 13:54:16 | 显示全部楼层
怎麼越來越像討論網遊似的
发表于 2009-12-12 17:01:59 | 显示全部楼层
优化好点。。别用上古的引擎。。
没啥大要求了 MOD和自由度才是辐射的魅力之源
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