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[求助] 论坛里有没有熟悉GECK编剧情的?有的话可否劳驾出份指南?

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发表于 2009-10-20 10:34:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在的装备、建筑MOD层出不穷,但剧情任务MOD没什么人做。
本人GECK实在不够熟练,以前说的那个二战MOD做起来也很没头绪——现已解决跳出问题(原因居然是同时加载N个任务机器吃不消了……我晕)但是庞大的任务+对话+代码工程不知道马年猴月才能搞定……
现在的情况是:
试着做这个任务:
主角同意帮大镇门口(找不到大镇的地图 T.T……)的德军去救人质(人家在大镇门口站岗,分不开身),然后德军士兵会把他的MP40交给主角,主角带回大镇那两个人后,这个德军士兵会夸奖主角并介绍主角加入德国国防军。
很简单很弱智,而且几乎基于原版任务的一个小玩意,不是么?做起来倒是麻烦一片。
问题:
1,对话和任务阶段的逻辑关系相当的晕……看来我的思维果然不是逻辑型的。
2,GECK有时表现得很恶心,对待无效命令的反应有时候不是不理,而是直接跳出。(例如没打开对话内容时,直接按下对话排序之类的按钮……)
3,脚本找不到,或者是找到了看不懂……明明知道逃出避难所任务中,会强制主角与之对话……结果翻来覆去就是找不到这一块是在那里写的?
4,任务脚本很崩溃……我是学文科的啊!


一直依靠这个,但是作者没有把对话这一块翻译完
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-605309.html

有高人懂这一块的,麻烦写一篇用GECK编任务的攻略好么?任务MOD制造起来比装备MOD简单(不需要建模和制图),但是效果有趣,3DM汉化组的外挂汉化增加内容也很方便的。
在这边也求助一下。
发表于 2009-10-20 10:42:07 | 显示全部楼层
楼主可以考虑问问kkkkkk或者版主paladin
发表于 2009-10-20 10:45:38 | 显示全部楼层


额..
写GECK..那得长篇大论..累死人不活命啊..
冥想中~
 楼主| 发表于 2009-10-20 11:45:15 | 显示全部楼层
现在集中研究剧情MOD的编写问题,装备是完全不管了,有什么用什么。

预期兵种有:
德军:
狙击手:主武器K98狙击型(现在没有,真不行学3D拉猎枪改),副武器MP40。
突击兵:主武器MP44(我正的想不出来,它和FG42相比较起来能做出优点……),副武器MP40。
精锐伞兵:主武器FG42(看3DM论坛的MK2兄能不能研制出枪口上跳补丁了,能的话加个瞄准镜,另外MP44就有存在的价值了),副武器MP40。
机枪手:MG42-MG34,副武器MP40。
军官:空手,我不知道如何让NPC把枪收起来,大衣边上别把MP40看起来很恶心。要么给他别M1911?
因为没有鲁格,所以只能用MP40作为副武器。

霉军:
狙击手:主武器春田步枪(同样没有),副武器注油枪(M1911手枪是有,但是拉着他下地铁是不是有点……)。
油漆兵:主武器加兰德,副武器汤姆生(射速比注油快得多)。
支援兵:主武器BAR,副武器注油枪。
机枪手:无,美军没有通机。
军官:M1911手枪。
整体火力比德军差的不是一星半点,但是……没办法。.50机枪有人能端着用么?

军装准备在已有的MOD和原版基础上改贴图,应该会每个军队从重装到礼服5-10套吧。不准备用那个2战军装MOD。主要目标是好看而有二战味道,可能会稍微夸张一点——当然,标志的使用我会注意的,万字花和SS这类违禁标志是肯定不会用的。
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