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楼主: csersnake

[分享] FWE+MMM+WMK=perfection

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发表于 2009-10-5 13:10:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
我可是万年潜水的,这次真的被感动了,一定要发帖子给大家分享下!!

之前以为FWE仅仅是系统修改的mod之中的一个选择而已,实际使用后发现FWE远远强大的多

多种出生背景,参考http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-581786.html的介绍,不过那不是最新的,游戏里有改动。FWE集成了,不用另外下载

武器方面,从石头到包子应有尽有,玩过辐射1、2的同志一定不要错过!大幅度增加了武器的伤害,尤其体现了速射武器的可怕威力,不要妄想和敌人对射,拿小手枪的话看见重火力目标过来,第一反应是逃跑而不是硬拼,不然就等着被秒吧-_-

伤害的设定有大幅度修改,四肢hp减少,同时也非常容易受伤,伤残带来的影响非常大,大到你每次战斗之前都要做祈祷不要被打到-_-!  优先升医疗有关的perk是最明智的选择

护甲方面,最为人诟病的DR,也被修正为对能量武器同样有效

技能方面,特长技能每1点升2点(老辐射们肯定明白我说的啥),普通技能每1点升1点,并且读书不会增加技能,而是增加一些其他效果,这样哪怕你升满30级,也不会是全能的,必须认真考虑自己的升级路线(赞!)甚至连属性小人也改了,不会凭空增加你的属性,你必须拿其他属性来换,或者选择不加不减~~

物品方面,很多物品变得有用了,几乎没什么东西是废物,比如锤子、扳手、熨斗、剪刀放身上可以增加你的修理技能(+10),靠近工作台也会临时增加你的修理技能(+10),骨锯等可以增加你的医疗技能

V模式几乎被废掉,各种武器在V模式下的命中率大幅度降低,即使学了那3个perk并且相关武器技能加满,也只能用来在中距离作战,休想再像以前那样见到敌人就习惯性的开V模式点点鼠标然后去捡东西

子弹时间模式成为重要的辅助手段,并且也增加了2个与此有关的perk,建议不要修改子弹时间的参数作弊,不然体会不到作者的精心设置

疾奔模式也不知不觉的融入其中并且有2个相关perk,肉搏流可以发动突袭去快速接近甚至冲撞对手,或者用来逃跑和找掩体也不错。

武器部件的组装,现在我们可以亲自给自己的猎枪加装瞄准镜和消音器了,老辐射们是不是感到很亲切?当然这种功能现在强大了许多,自动开火、弹匣扩充、镭射瞄准,武器的丰富程度带来更多的玩法

还有饿、渴、困的设定,以及与之相关的新物品,不过我嫌繁琐,关闭了,有兴趣的请仔细体会

我英文很烂,挨个为大家翻译出说明文档就太不自量力了,以上只是我的个人感受,不是对说明的翻译,如果有达人肯给大家一份详细的中文说明,功德无量。旧版FWE的说明之前在3dm和yx都有,但是新版FWE改动了很多,目前还没相符的详细中文介绍

我所能做的,只能是附上下载连接

fose必须 为了爽快 只能暂时放弃汉化 等内核吧

FWE
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2761
WMK
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3388
FOIP 用来提供WMK和MMM对FWE的支持
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4968
MMM 地址给的是yx的介绍帖,方便新人了解,老辐射估计早都自己收藏过MMM了
http://game.ali213.net/thread-2447881-1-1.html

最后附上我的mod排列供参考

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 楼主| 发表于 2009-10-5 13:17:47 | 显示全部楼层
补充下,使用FWE还有个最重要的原因是稳定!

自己下载分散的mod,很容易因为各自的冲突而出问题,而FWE避免了这些
发表于 2009-10-5 13:20:40 | 显示全部楼层
绝大多数的改变感觉都很不错啊,这样难度和可玩性能提高不少。

不过,V模式还没子弹时间有用,,,,DR可以防御能量武器,,,作者的这些想法实在是让人不敢恭维。高DR的东西,比如重装机器人和动力盔甲什么的。一梭实弹打上去可能就留下几个白点,这才叫DR。不过它们的弱点就是能量武器,把这个设定搞得很无厘头,这作者觉得很好玩吗?
发表于 2009-10-5 13:51:06 | 显示全部楼层
我的MOD截图能截倒4.5副    和LZ同样大小的
发表于 2009-10-5 13:53:09 | 显示全部楼层
引用第3楼废土狂人ex于2009-10-05 13:51发表的  :
我的MOD截图能截倒4.5副    和LZ同样大小的



4,5副图..哇,你打了多少MOD..
发表于 2009-10-5 14:02:09 | 显示全部楼层
个人觉得应该对V模式做一下修正,做出类似战斗回合制的行动。吃药,开枪都需要消耗行动点
FWE的作者可能更想把辐射3改造成一块动作射击游戏,个人不是很喜欢
发表于 2009-10-5 15:50:57 | 显示全部楼层
要说perfect的mod = = 个人觉得拓展炸弹镇房屋和主题的那个才牛

昨天把5~6个主题和附加的装饰都买过试试, 才觉得以前住的那是狗窝啊
发表于 2009-10-5 18:33:17 | 显示全部楼层
<-一直住狗窝的人
装过几个房子MOD,最后还是住着麦家屯的铁皮房子。。。

如果DR能防物理攻击还能防魔法攻击,那还有啥东西能敲掉动力甲啊。。。
发表于 2009-10-5 18:37:48 | 显示全部楼层
[quote]引用第7楼kubikiri于2009-10-05 18:33发表的  :
<-一直住狗窝的人
装过几个房子MOD,最后还是住着麦家屯的铁皮房子。。。
基本不回家直接把战利品放在商店和废土各处的垃圾桶里的飘过
发表于 2009-10-5 18:52:07 | 显示全部楼层
稳定性,这个我喜欢,以前因为mod多了,退出退到我心痛啊!
谢谢了
 楼主| 发表于 2009-10-5 20:26:03 | 显示全部楼层
关于DR的问题,我想各位多虑了

225hp 一身崭新的硬壳类动力甲,68DR,因为走神,被迎面过来的一个普通超变用把普通的突击步枪,一个长点射给扫死~~

245hp 打了针 有改造人perk 85DR 被背后摸过来的某猥琐超变用H&L CAWS瞬间弄死,开哔哔小子都没来得及——H&L CAWS满耐久,显示的攻击力是将近3000——邦瑟锤威力更高,要不要命?

还有啊,就算学了那3个perk,加满武器技能,加上镭射部件,可以用V模式在中远距离保持较高命中了,也没怎么省心,因为FWE把V模式下被攻击的伤害改为100%了,原始设定是10%

即使一直保持85DR满hp状态,也丝毫大意不得,因为...因为FWE里面不能喝水恢复hp了!而且治疗针的效果是每秒恢复9hp,持续6秒,你不可能在战斗中通过扎一大把针把自己从濒死状态一下子恢复过来

DR如果不能防御能量武器,那估计后期就不用在乎有多少hp了,反正都是一击死
发表于 2009-10-5 20:50:28 | 显示全部楼层
全新动力甲被个突击步枪点射整死?太扯了吧,那穿那铁壳还有啥意义啊,都要怀疑当年美国是怎么靠动力甲收复阿拉斯加的了。

辐射系列之前的动力甲对小于1X的单发伤害不都直接忽略的么。虽然我没玩过。
发表于 2009-10-5 21:11:13 | 显示全部楼层
不会是忘了带头盔才被秒的吧。
发表于 2009-10-6 11:28:38 | 显示全部楼层
少了fook怎么能叫完美!!!
发表于 2009-10-6 16:55:32 | 显示全部楼层
试了下,进游戏读档就跑出来一堆提示和设置。。。一一搞定之。。。
作者说了想做出FPS的感觉,不过这也实在有点变态。
去春谷学校,DR62,HP390,一不小心远远被个土匪拿把枪给秒了。废土的土匪也这么有前途哦。
小枪技能100了一把狙击枪还端不稳,开镜瞄准居然乱晃,打个土匪要上10发子弹,不知道搞啥飞机。
潜行时没了状态显示,我无法接受自己居然不知道有没有被敌人发觉这样的设定。
用了辆摩托车替代快速旅行,可我没去过的地方居然只能靠两条腿跑过去?敢情作者也知道摩托车其实不能翻山过河钻地洞啊。
吃饭喝水之类生理需求直接关掉,我是在玩RPG,又不是模拟人生。
至于PA,一套高科技重甲被个枪秒怎么也说不过去;而它的弱点本来就是能量武器,要不干吗安克雷奇行动最后一个任务是关掉天朝力场?

这MOD东西太多,改动太大,卸载不方便,有点想重装游戏了。
发表于 2009-10-6 17:15:42 | 显示全部楼层
试过空手流没?真不知道谁还敢在这种V模式下用迷魂掌。新加的突击技能在这样的枪械伤害下多半也是冲上去被秒杀吧。

不过,这毕竟是个爱好者改过的东西,平衡性肯定有大问题。或许和作者一个流派的玩家可以玩下来,其他流派的玩家也许就玩不下来了。
发表于 2009-10-6 17:43:57 | 显示全部楼层
我空手技能低。
冲刺跑要消耗AP。
而且不潜行没了潜行爆击么。
地形复杂点的室内也没法冲刺吧。
倒是有次发现敌人后想跑,可按了shift居然变成游戏默认的走,不知道咋的过了几秒再按shift才跑起来。
我觉得可能用来赶路比较合适- -
有摩托车居然不能骑着到处跑真是个shame
发表于 2009-10-6 17:48:18 | 显示全部楼层
呃……果然是个小众MOD。。。
发表于 2009-10-6 18:19:30 | 显示全部楼层
无爱 ,这样反而感觉不真实了,   原版开normal或hard的相互伤害我觉得比较真实,  再配合MMM的造型、性格各异、怪物内斗啊== 就更逼真(当然野外的数量比较假)

FO3做成FPS游戏貌似太勉强了,本来就没CS那种畅快淋漓的射击感。 好多连射枪偏弹道都是随机的  
发表于 2009-10-6 18:27:16 | 显示全部楼层
那个游戏的自动瞄准应该是对主机玩家不方便手柄操作的妥协,倒是可以用MOD去掉。

关于难度设置,我的确开了VERY HARD,敌人对玩家伤害200%,玩家对敌人伤害50%。
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