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引用第4楼player99zyzy于2009-08-26 18:51发表的 : 一个瓶盖在屏幕飘过,用鼠标点中即可,技能越高飘的越慢,越简单,有时间限制,点歪即失败 一个口袋在屏幕上左右平移,玩家的手随机出现在轨道某一位置,当口袋与手重合,移动鼠标翻开口袋,技能越高飘的越慢,越简单,有时间限制,点歪即失败
引用第5楼燃烧的木柴于2009-08-26 19:35发表的 : 补充一句 再把物品的重量算上 越低飘得越慢
引用第6楼开拓地盘于2009-08-26 19:42发表的 : 呃……一般来说,贵重物品的重量都不重。。。。
引用第7楼燃烧的木柴于2009-08-26 19:52发表的 : 是呀 但是现实中偷东西应该是越大越重越难偷 游戏中道具的大小没有量化数值(物品属性里的 场景中观察到的不算) 所以只有用重量了 不过真实性与平衡性真不好兼顾
引用第15楼废土上的曹操于2009-08-29 13:46发表的 : 那 怎样让放炸弹变成小游戏捏?
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