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[杂谈] 看了最近的热点讨论也说说自己的一点游戏感受

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发表于 2009-5-1 01:44:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近论坛里又有关于三代fo的热烈讨论,作为一个从97年前后开始接触fo的普通玩家,也想简单说一说自己的一点感受。不太系统,想到哪说哪,有不对或不严谨之处还请大家包涵:

就游戏内容的容量来说fo2无疑是三代fo中最庞大的,城市数量、对话内容和选项的复杂程度、支线任务的数量、npc的数量、彩蛋的数量等等。这是黑岛一贯的拿手好戏,也是fo2最吸引人的地方。除了黑岛这种狂人群体,很少有制作者愿意或者有能力在一部rpg游戏中装下这么多内容。fo3的游戏内容其实比fo1要多些,但是受制于3d场景制作的问题,给人的感觉是舞台太小,游戏整体来说不够大气,对rpg游戏来说是个比较严重的缺陷(尤其和fo2比)。

主线剧本设计1代最好。尤其是游戏刚开始不久,主角直接被抓到变种人基地的设计堪称经典。找水的时间限制使整个游戏在进行中充满紧迫感(虽然也有玩家不喜欢这个设定)。而最后主角被驱逐的结局也让人顿时有事态炎凉、英雄气短的感觉。整个故事灰暗的气氛也让人不时有窒息感,这也是fo1最让人乐道之处。fo2的主线剧本不如fo1这么曲折出彩,但是黑岛编故事的能力还是不会让人失望的,尤其是强大新势力英克雷作为一系列事件的幕后黑手的出现让故事充满了悬念,这是黑岛的聪明之处。fo3的主线剧本相对来说比较简单、直接:前半程寻父,后半程继承父亲遗志完成净水实验。由于fo3中没有重量级新势力的出现,使整个故事没有重大的转折、悬念(父亲出走的原因算一个悬念,但在中期这个悬念已经解开),几乎都在预料之中,整个故事对熟悉fo系列设定的老玩家来说流于平淡。

战斗系统fo1、fo2是典型回合制,对于适应回合制的玩家来说没有问题,但也造成了另一部分不喜欢回合制的玩家的心理障碍。fo3的战斗系统是比较下功夫的,力图满足所有玩家的胃口。但是由于保留了回合制的一些元素(比如命中率因素的存在),使即时状态下战斗爽快度和标准fps相比不够好,对于一款3d射击游戏来说是一个较大遗憾。个人认为技术允许的话最好能有一种标准fps游戏模式存在。总的来说,战斗系统fo3要好于fo1、fo2。

最后说说所谓的“废土精神”的问题。有人认为废土精神就是fo1中的那种表现人在绝望、灰暗、谎言、背叛、孤独中挣扎的精神,fo3是对fo1的废土精神的回归。而fo2是对废土精神的背叛,是“快乐西部”。其实,只要你深入的体会fo2的剧情,你就会发现fo2中对废土中灰暗、谎言、背叛等等人性中丑恶东西的表现是不遗余力的。比如丹恩市、地下掩体市、新里诺、哈勃教等等,这种氛围还充斥在对话、支线任务的设计中。相比之下,fo1的表现比较直白而强烈,而fo3的表现手法就偏于形式化,比如偏少的npc、遍地的怪兽僵尸、尸体残骸。而fo2在表现这种残酷现实之余,还着力表现在黑暗时代中人性的复苏和乐观精神。对这种设定,可能有的fo1铁杆粉丝不太接受,这就可说是见仁见智了。就象看恐怖电影,有人喜欢《午夜凶铃》那样从头吓到尾的类型,而有人喜欢《群尸玩过界》这种恐怖中带点黑色幽默的类型,很难说哪种类型是标准的恐怖电影。
发表于 2009-5-1 04:37:18 | 显示全部楼层
除了沙发我还说什么好……
发表于 2009-5-1 06:58:36 | 显示全部楼层
恩恩,3代太孤独了,缺少和npc的互动

按照游戏里现实来说


绿点太少了,红点太多了。。。。。
发表于 2009-5-1 08:11:22 | 显示全部楼层
不错的文,顶
发表于 2009-5-1 08:17:44 | 显示全部楼层
等汉化出来再说。

另外,主线剧情一向不是辐射系列的重点,无论哪一代都是一样——1代2代是找东西外加打BOSS,3代是找人。
发表于 2009-5-1 08:33:12 | 显示全部楼层
另外在质疑几个问题,你说FO2里面有丰富的内容所以它才吸引人,但是这些内容与游戏的整体风格有悖的,这就是为什么有人说FO2是“欢乐大西部”(我更觉得应该是“西部荒野巡警/恶棍”)。

NPC多我承认,不过有用的NPC并没有多少,2代是有很多NPC,但基本上都是走来走去,没什么好东西说。或者说是就一些可以移动的容器。摆在那里给你看的。

楼主一直说主线剧情,其实如果只玩主线剧情,那么FO2里的很多地方基本上用不着去,像新里诺、瑞丁城、蜥蜴城这些地方,但是就是有这些地方辐射的魅力才能体现。
发表于 2009-5-1 08:46:16 | 显示全部楼层
另外,FO3的地点和前两代是不一样的,你也许看到1代的沙阴镇变成了2代的NCR,所以觉得这是文明的复苏。但是3代的地点是DC不是加州,之前完全没有承托——1代和2代都找不到对当时DC区域的介绍,所以DC发展成现在这样也没什么奇怪的。
发表于 2009-5-1 09:46:44 | 显示全部楼层
辐射3玩超过200小时的人都会说,天哪,我还有那么多地方和情节没有玩透,还有那么多隐藏成就没有做好.

内容少?

不过我承认,辐射3很需要用心玩,要非常仔细,耐心还有愿意深究,这点的确很多人不合适.

没办法,就算现实里人和人也是很不一样的.

有人喜欢爽快,有人喜欢含蓄. 口味都不一样,所以才有那么多游戏可以选择.

我只能说,辐射1,3和辐射2不是同样类型的游戏,比较来比较去是没有意义的.
发表于 2009-5-1 10:18:44 | 显示全部楼层
97年啊,我那会三年级还是四年级吧,应该在玩大富翁2......
不过如果如楼主说的fo3的即时战斗像普通fps一样所描即所打,那枪械类技能的数值就成摆设了吧......
FO3把上代鸡肋的科学技能重要性大幅度提升的作法令人满意,还有上代如鸡屎的修理......而且保留了废柴bargain技能给玩家省点数,真是体贴啊~
 楼主| 发表于 2009-5-1 10:29:35 | 显示全部楼层
引用第4楼巴尔扎克于2009-05-01 08:17发表的  :
等汉化出来再说。

另外,主线剧情一向不是辐射系列的重点,无论哪一代都是一样——1代2代是找东西外加打BOSS,3代是找人。

基本上3代fo我都只玩过美版原版 汉化与否对我影响不大

我感觉对一个rpg游戏来说,主线情节是非常重要的。一个支线丰富、而主线苍白的游戏,虽然耐玩,但是不会象fo系列这样给人深刻的印象,比如那些纯粹的图形mud。
在fo1、fo2中虽然表面上看都有一条找东西(一代的净水芯片、二代的geck)的故事线,但是如果仔细回想一下,这个条明线实际上只起到一个地图指引的作用,引导你在各城市间穿梭。而这条明线背后真正的庞大的主线故事(一代的变种人阴谋、二代的英克雷人类补完计划)需要你自己一步步抽丝拨茧的去发掘(当然前提是不要看过详细功略)。rpg的游戏性在这种发掘过程中充分体现出来。fo3中当然也有这种设计,找父亲是条明线,但是最后的主线故事“完成净水计划”基本上在游戏中期父亲死后就成了唯一的内容,而且完成过程缺乏变化和探索性。所以我感觉主线故事没有突破是fo3相对fo1、fo2的一个硬伤。
如果说fo1是一部昆汀.塔仑蒂诺式的风格鲜明独特的神作,fo2就象斯皮尔伯格接拍的续集,虽然整体风格不象fo1那么犀利,但是得益于导演功力深厚,通过曲折的故事、丰富精致的细节同样成为神作,而fo3是一个新晋导演对fo1的模仿、致敬之作,算一部用心的作品。
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