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引用第4楼josephtien于2009-04-19 20:09发表的 : 东部比西部落后。似乎是因为受到的核攻击更多?
引用第6楼richtofen于2009-04-19 21:25发表的 : 如果..辐射的世界观真的是50年代的话.那么.那个时候的东部绝对比西部重要. 五大湖工业区.华盛顿.大西洋舰队的基地.东部在50年代和60年代一直是美国工业和科技的中心.只是到了70年代开始.西部才越来越重要. 那么.可以认为.东部受到的攻击应该会比西部重.
引用第7楼深绿于2009-04-19 21:40发表的 : 不应该这么说吧,辐射的世界观是22XX年,只是辐射2的背景脱胎于50年代,是核战后文明复兴到那个程度,恰好类似美国50年代的社会状况。 而这里应当考虑的是20XX即核战爆发时的东西部,这个时候估计米国东西部差异不会太大。但是华盛顿地区作为政治中心,首先遭到斩首打击几乎是必然的。辐射3所在大地图在华盛顿附近如此荒凉也就没什么奇怪了。
引用第9楼richtofen于2009-04-19 21:48发表的 : 深绿你误解我的意思了. 辐射3里的世界基本也是50年代的.或者说.就是背景 从概念上说.没有22XX年的世界观.那个世界还不存在.
引用第10楼novarain于2009-04-19 22:04发表的 : 雖然用「因為是首都所以受到的攻擊比較嚴重」可以解釋三代那個死樣子,不過說東西岸有差距,這差距也未免太大了。三代營造的氣氛感覺會給人一種「大戰才過了三四十年」的錯覺(一卡車「戰前」物品、一堆還能咦鞯碾娔X終端機、一些NPC談話的內容等等等....),而世界比一代剛從Vault 13出來的時候還荒涼,大戰已經過了200年,東岸還比不上西岸在大戰結束80年後的情況? 能稱得上「城市」的只有Megaton和Rivet City而已,Tenpenny Tower還不太能算,它實質上只有一橦樓而已。 就我個人來說,只是因為Bethesda太貪心,他們既想表現出接近一代那種荒涼感,又想用上一二代的超級變種人、鋼鐵兄弟會、Enclave這些材料來吸引老玩家,只好把年代拉到二代之後才能把這些東西全塞進三代,結果就是這些時空錯亂的差異感,當然從三代才開始接觸Fallout的新玩家不會特別去注意這些事....說難聽一點的,三代它不是個完整的「世界」,只是個「主題樂園」罷了。更別提那些破洞百出的部份了....(舉個例,像是Little Lamplight)
引用第13楼mz370370370于2009-04-19 23:40发表的 : 个人认为僵尸和变种人在2和3的差异是因为所表达的主题不同.2代想借僵尸和变种人在游戏中人们对他们的态度来反映现实中的种族歧视.而3代想通过凶残的变种人和疯狂的僵尸来表现出废土的残酷.
引用第11楼深绿于2009-04-19 22:06发表的 : 大概是理解不同吧, 俺的意思是,22XX年具体社会背景的确是50年代的, 就是在20XX年,人类的科技文化水平都已经发展到了一定高度时, 核战几乎毁灭了一切,相当于将人类历史推后了几百年 然后又经过200年的发展,达到的社会文化就相当于50年代。 的确,22XX年概念上不存在,但是战争发生的20XX年,应该还是存在的,就如辐射2开篇所说,资源耗尽,人口爆炸。俺的意思就是考虑东西部差异应该是在这个时代。
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