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[其他] 居然有“升级补丁”

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发表于 2009-2-9 22:26:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
同样不是黑岛的作品,战略版在升级后可以同时保留技能点和perk,但是大的方面仍然沿用黑岛原创的FTRPG规则。
3代的规则变了很多,刚开始我对这些新的规则感到反感,认为3代没有领悟辐射系列的精髓,不过换个角度来看,这或许是一种创新。
发表于 2009-2-9 23:11:19 | 显示全部楼层
正如楼主所说,B社对规则进行了升级,使其更精简更合理更吸引玩家,不错吧。
 楼主| 发表于 2009-2-10 23:53:03 | 显示全部楼层
化繁为简是必然的发展趋势,前提是不能失去深度,角色扮演游戏尤其应该重视角色的个性,以下perk我觉得没啥大的区别:

Gunslinger
共1级需求:无
明显提升你使用手枪(或类似的单手武器)时,在V.A.T.S.中的命中率

Commando
共1级需求:无
明显提升你使用步枪(或类似的双手武器)时,在V.A.T.S.中的命中率

Sniper
共1级需求:P6,A6
在V.A.T.S.中命中敌人头部的概率明显提升。

Concentrated fire
共1级需求:60%轻武器,60%能量武器
当你在V.A.T.S.中命中敌人某一身体部分后,继续攻击这一部分的命中率会提升。

据玩家反映步枪类的武器很实用,不过游戏中也有为数不少的手枪,如果我想培养一个单枪客,这样就没有多少perk可选择了。
发表于 2009-2-11 08:27:26 | 显示全部楼层
辐射的桌面RPG规则不是黑岛设计的,而是由J·E·索耶(J.E.Sawyer)设计的,虽说他参加了范布伦的设计,但辐射桌面RPG的规则并不是以黑岛的名义设计的,只能说是索耶个人的设计。
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