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楼主: 理查德

[观点] 我的辐射3!!(加入变态效果图)

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发表于 2009-1-26 12:31:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
辐射3,到现在为止玩了最少8遍了,写点东西给大家参考吧,个人认为,辐射系列的致命一击实在是很帅,不同的是辐射1和辐射2的致命是高伤害伴随各种效果以及效果的文字说明,让玩家有成就感,而辐射3是强烈的视觉冲击和打击的快感,威力自然也值得大家期待

我不知道该如何给我现在的人物定个路线名称,狙击流?不是,肉搏流?也不是,唉,名字不重要,重要的是你们可以试试我这种玩法,我感觉自己修的技能挺特别的,主要是为了打致命的几率和观赏那爽快的爆头特写,呵呵,经过mmm的考验,我现在觉得我的路线不错,分享给大家(使用任何改变游戏中角色能力的mod不计算在内)
1.配点

力量 1+1(娃娃)+8(书呆子的愤怒)=10
感知 8+1(娃娃)+1(火蚁之力)=10
耐力 9+1(娃娃)=10
魅力 2+1(娃娃)+1(三狗的头巾)=4
智力 9+1(娃娃)=10
敏捷 9+1(娃娃)=10
运气 1+1(娃娃)+1(三狗的头巾)+1(幸运的阴影)+1(幸运的8号球)+5(训练狂)=10后面换成面具拿掉+1(幸运的阴影)换成+1(训练狂)

解说:
力量,是负重的近战伤害的有力支持,这里我选书呆子这个技能纯粹就是为了负重(不推荐第一次玩这种配点的玩家升这个特技,因为hp低,太危险)
感知,力量和感知的区别是因为既然书呆子可以一次把力量+到10,就没有必要再浪费点数在力量上,所以给感知,可以感知敌人距离自己的远近,重要
耐力,关系到玩家的血量和抗性,非常重要
魅力,不谈了
智力,关系到每次升级的能力点数获得,非常重要
敏捷,关系到最大的ap值,重要
运气,关系到致命一击的几率,重要
为什么这样配点呢?首先,智力和耐力是关系到角色的育成,这两个能力到9是最为科学的育成方向,可以说不管玩任何流派,这两个能力是一定要加到9的;然后就是感知,严格的来说,游戏中对于各技能的影响以及事先察觉到敌人的存在注定这个能力一定不能低;敏捷,行动点数!除非你对fps情有独钟,不然rpg的战斗方式中,ap的重要简直是根本;运气,你知道运气到10以后你的致命一击的几率么?^_^,来试试吧,魅力和力量就看个人喜好了,我体验了肉搏流和口水仗的爽快后,还是觉得枪杆子里面出政权这句话说的好


2初始特技的选择
由于上面所说的局限,初始的3种特长技能有两种选择,第一种是放慢经验获得的步伐,选能量武器,交易,和维修,以交易和维修的提升换取更高的初始金钱便于发展,以能量武器最为最后的主力武器,第二种是小枪,开锁和科学这种快速升级的选择,可以以战养战,先提升3级小枪获得最少90点以上的能力然后稳步发展,中期直接过度到能量武器,这两种路线的优劣是第一种不缺钱,但是战斗相应吃力,推荐交易和维修各升3级再提升能量武器,所以上来应该选择各种不战斗的任务来快速增加经验的获得(交任务前一定要确立自己处于精力充沛的状态);第二种是按流程循序渐进,不会出现敌人把玩家撵的到处跑这种猥琐状态,经验的获得和杀敌的时间都得到快速的提升,为以后做好良好的铺垫

3 技能
等级2    训练狂
等级3    训练狂
等级4    高材生
等级5    理解力
等级6    瘟神
等级7    训练狂
等级8    突击队员
等级9    训练狂
等级10  战术大师
等级11  神秘的陌生人
等级12  书呆子的愤怒
等级13  狙击手
等级14  训练狂
等级15  活力小子(妞)
等级16  会心一击
等级17  训练狂
等级18  任意
等级19  任意
等级20  死神奔袭

解说:
等级2的提升是最亏本的提升,在升这一级的时候,玩家不能控制,出避难所的门就升了,所以升级获得的点数不是最高,特技没有啥好说的,只有训练狂
等级3的提升,这时智力到10了,升级时技能点数的成长度是最大的,只有特技不符合我这种玩法的要求,所以还是选训练狂
等级4的提升关系到以后每次升级最高技能点数的额外附加,我选高材生,以后每次升级获得的点数能再次附加
等级5提升理解力,这关系到读书获得的点数,一定要这个技能
等级6提升瘟神,全武器伤害提升5%啊,觉得把敌人打得肢体碎裂很麻烦的人可以去下限制瘟神效果却保留能力的mod
等级7没有什么要加的,训练狂吧
等级8突击队员,为什么呢?游戏中的武器,打的最准的是双手类武器,所有的单手武器距离敌人越远,命中越低,但是步枪不一样,步枪除了不如狙击的射程外,当属游戏中命中最高的武器,初期的猎枪,中期的林肯,后期的A3-21等离子步枪,这3把枪才是最佳的武器
等级9的提升也没有什么好的特技,还是训练狂吧
等级10战术大师,走什么路线都是这个,不说了
等级11神秘的陌生人,为什么选这个下面解说,用mmm必选
等级12书呆子的愤怒,负重就看这个了,除了可以体验力量10带来的肉搏爽感,还能有50%的伤害抵抗,只要注意保持自己的血量少于20%就好,但是我还是不推荐第一次玩的玩家使用
等级13狙击手,下面解说
等级14训练狂
等级15活力小子(妞),不解释了
等级16会心一击,任何流派都要加这个技能
等级17训练狂
等级18.19可以根据自己的喜好来加
等级20最后的提升了,用mmm的必选死神,肉搏的必选忍者
为什么要加6次训练狂呢?因为拿到ap+25的面罩以后要去掉幸运的阴影,所以要再次加一个训练狂才能使幸运为10

4.武器选择
既然游戏中武器最实用的是步枪(综合弹药状况,ap消耗,武器耐久等多种因素得出),那么上来就该往这个方向发展,在3种步枪中,.32的猎枪威力低,.44的弹药少,唯有A3-21等离子步枪入手快,弹药稳定,所以我把这个作为自己的最佳武器

5.开局流程
出避难所,升级,加爆破到25修理到30医疗40然后按照自己的模式加点,踩核弹镇的点接警长的任务然后出门拿镇后的石头彩蛋,里面有隐身小子,无视任何敌人的攻击,让它们打~~,
然后游泳到航母城那拿智力+1的娃娃,然后就是顺手做了复制人的任务拿到A3-21等离子步枪,

----------(飞核弹镇直奔死爪神殿,路上都是老鼠,蛾子等怪,不要怕(装mmm和其他mod要小心回避),路上唯一要小心的是迪克森幕礼拜堂的流浪者!到死爪神殿前存档,门口必有一只死爪!,潜行隐身从山崖跳下,拿到娃娃立刻出来,抛开门口守卫的死爪后,隐身小子效果刚好消失,)本项可不做----------

然后是拿幸运的阴影,快速走主线拿三狗的头巾,再去大镇完成大镇的大麻烦取得8号球,至此,猥琐结束,下面开始你想要的游戏流程

6.特点解说
这个游戏有4种特殊伤害
1.致命一击:巨大伤害,直接将对应部位击打至残疾
2.暴击:(头部特有)必杀,爆头!!
3.致命攻击:任何部位,出现敌人即死
4.神秘的陌生人:任何敌人,一击必杀,v模式下特有
然后我们来分析1,不管是v还是普通,致命的出现直接将对手的某部位打惨,听起来很有战术意义,但是玩战术是在你比敌人弱小的情况下(boss没有几个),在更多情况下,还是直接杀死对方更为有效,相对于将对手的手脚打残不如打击头部降低其命中更为有效,而降低其命中又怎么能有直接杀敌来的利索?所以这第一种伤害就算它是个高伤害技能华丽的无视吧;再来说2,出现特写画面并伴以敌人头部碎裂,很过瘾,有了狙击手特技,几率将会更大,是致命一击命中敌人头部后且敌人血量被扣完时特有的效果;至于3,致命攻击是高幸运的情况下才会出现的一种特殊的伤害,它的特点是击打对手的任意部位都能将对手必杀,但是几率是按照幸运的高低,现在我还不能推算出具体的百分比,但是有一点可以肯定,当幸运为10它出现的几率将会很高,更多时候,玩家看到的将是轻轻一击,敌人满血倒地,很强大!4,这个只在v模式下出现,威力巨大也伴随限巨大的限制,其实缺点是一定的,就是陌生人打死的敌人不计算为玩家击毙,那么手指和耳朵就不能取得,同样加了死神后的ap全满效果也无法取得,正常的情况下我们一定是觉得这个是鸡肋技能,但是后期我们的目的是什么?道德值可以无视,金钱可以无视,唯一重要的是ap的回复,普通的游戏流程因为敌人太少,ap按照我上面的配点用A3-21等离子步枪可以开5枪,完全可以应对,只有在mmm的情况下才显得不够用,那么怎么弥补?我上面的加点还有一个隐藏的目的,就是v模式下的ap点和神秘人的出现条件,大家计算过ap点最高是多少么?呵呵,我没有计算过具体每次每种武器消耗多少点数,但是我知道有个流派叫嗑药流,其中杰特+30,活力小子(妞)+25,面具+25,量子可乐+20ap,核沼蟹肉+10ap,超级杰特+40ap,密西西比量子派+20ap,至于吗啡疯狂等由于和ap没有关系这里不讨论了,扣除不能每次都计算在内的量子可乐+20ap,核沼蟹肉+10ap,超级杰特+40ap,密西西比量子派+20ap四样(数量少,没有办法),余下的三样(杰特+30,活力小子(妞)+25,面具+25)可以满足玩家在v模式下使用A3-21等离子步枪开7枪!!是的,7枪!!
好,下面就是常识的颠覆了,这7枪你会怎么打?我估计是按照我上面的解说,多数人会直接选全击打在对方的头部上吧,这样确实可行,配合死神这简直是无敌的存在,几乎没有敌人能逃过玩家的一次满ap的连射,但是mmm模式下,敌人那数量.....要是这样打,即使是满ap一次击杀一人也完全不能保证没有敌人能伤害到自己,更何况是用了书呆子之后玩家本身hp就要保持一个很少的量,不嗑药简直是找死,这时,神秘人的用处就出来了!
神秘人的解说是在v模式下出现将你的对手一击必杀,你锁定一个敌人,攻击完毕,要是敌人没死,有几率陌生人出现给予被玩家攻击的敌人必杀一击,但是7枪打不死的敌人真的有么?太少了吧!简直是垃圾技能么!但是要是你的敌人有很多的情况下,你7枪分别击打7个敌人呢?对!他出现的几率提升了6倍并把攻击的锁定的敌人数量变成了7!况且,按照死神的技能特点,v模式下只要杀死敌人就会回复ap到全满,对于每个瞄头的敌人,由于高幸运,出各种特殊伤害的几率就大大增加,这样的一轮v之后,不死的敌人也会被自己和队友轻易放倒,按照我上述说的瞄准7个敌人的头部将出现什么情况?哈哈哈,去试试吧!!!

ps:附加嗑药的话............
短时间内无敌的存在,这是我对嗑药的评语!(对抗mmm的利器)
在普通的游戏流程中,嗑药流强大的作用简直可以无视任何敌人(除了超超变)我实验了我这个打法加上嗑药,真变态,我的做法是:
装备是游骑兵甲ap+5,面具ap+25,服药是杰特+30ap,量子可乐+20ap,核沼蟹肉+10ap,超级杰特+40ap,密西西比量子派+20ap,吗啡,疯狂药,壮大灵,妖怪肉
技能再选个药技师(药物持续时间加倍)
260的ap,极难难度外加mmm你都可以横着走了~~~~~


我想到了个名字,由于是多次攻击加高运气,我叫这个玩法为多重必杀吧


本文是个人观点,有鄙视的请看标题后再提出,指出本人不足的本人将会非常感激,能帮到大家的请大家给个瓶盖,没有瓶盖的请回帖支持,谢谢

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发表于 2009-1-26 12:38:38 | 显示全部楼层
耐力影响的hp只是固定hp吧,升级每级hp+10,固定的
发表于 2009-1-26 12:58:51 | 显示全部楼层
我是来找碴的~魅力最后是4~呵呵,写的很不错~
不过其实辐射3不加MOD的话随便怎么加点,战斗都不会成为问题的~
发表于 2009-1-26 12:58:51 | 显示全部楼层
很详细很好,只是面对辐射3,俺无论如何也拿不出面对辐射2的认真……现在只是随意玩玩了……
发表于 2009-1-26 13:56:03 | 显示全部楼层
楼主很用心,新手认真学习了!谢谢。
发表于 2009-1-26 15:26:17 | 显示全部楼层
引用楼主理查德于2009-01-26 12:31发表的 我的辐射3!! :
1.致命一击:巨大伤害,直接将对应部位击打至残疾
2.暴击:(头部特有)必杀,爆头!!
3.致命攻击:任何部位,出现敌人即死
.......

这3种是一回事吧:
攻击出爆,对应部分必定残废这没错

如果暴击后怪死了,打头是头断/头碎,打手手断,打脚脚断。不存在出了敌人就必死的攻击方式(除了神秘陌生人和裤裆爆)

潜行必定出爆,爆的伤害看武器列表,比如a3-21的离子枪是x2.5还是3.5,这个攻略本上有个表格。还有就是perk “更强的爆”也影响,但mod upp认为它太imba,就去掉了
发表于 2009-1-26 16:21:06 | 显示全部楼层
力量太少搬不了多少东西。
 楼主| 发表于 2009-1-26 18:20:22 | 显示全部楼层
引用第5楼骨头叔叔于2009-01-26 15:26发表的  :


这3种是一回事吧:
攻击出爆,对应部分必定残废这没错

.......
不一样,暴击打头是必死,但是致命一击不是必死,致命攻击是多少血都能一击打死,你可以试验看看
发表于 2009-1-26 19:31:09 | 显示全部楼层
爆,致命那是我们的口语,爆大概出自网游,致命一击来自早期游戏杂志,重击是出自对岸的dnd翻译,都是一个东西,英文是critical attack。在rpg里的意思是打击在了盔甲不能保护的地方,造成比一般攻击大的伤害

辐射3里打头是2倍伤害,所以可能给你造成了打头必死的错觉
你可以试验下,15xp,30xp,45xp的土匪(这个装了mmm很容易就能遇到)在小枪小于50时的情况
15xp的土匪,潜行用手枪打身体任何一个部位都会死,打头头爆,打腿腿断
30xp的土匪,潜行用猎枪打头才能一枪死
45xp的土匪,潜行打头就不能一枪打死了

这说明辐射3的算法只是简单的伤害扣hp而已,潜行必爆,打头伤害x2,hp扣光则扑街,如此而已
发表于 2009-1-26 20:18:02 | 显示全部楼层
受教了,顶一下
 楼主| 发表于 2009-1-26 20:31:38 | 显示全部楼层
骨头叔叔,其实我的文章主要不是想说暴击。。。还有就是我是在变种人堆里发现的这个情况,我就是7枪全打在一个变种人首领身上,系统也会认为我杀不死对方,血格都不会减完,我再次推荐你尝试,确实有种攻击击打到敌人任何部位后系统提示出现的是“致命攻击”然后敌人毙命(变种人头领满血,极难难度下),即便是这点你没有看到,但是我文章中的神秘陌生人你还是可以尝试的,另外要说的是谢谢你的积极配合
发表于 2009-1-26 21:06:51 | 显示全部楼层
超级变种人是这样

你用散弹枪不开v瞄胸,背也行,但效果不好(武器会挡住子弹),一定要正面,因为散弹是一字形飞出,所以4颗子弹同时打在身上造成4次重击(潜行的话),只要武器够好技能够高,也就是伤害够高,master也是一枪秒。屏幕上出现一行行字那是sa,sa肩膀,肩膀残废。4次重击血扣光自然就死了,不是打在特殊部位一击必杀。你试试吃个stealth boy拿消声手枪点点看,肯定怎么点也不能一击毙命

sm是个特例,因为他们骨头架子大所以有了这个技巧。同门技巧还有冲锋枪开v打头,n颗子弹都算sa

你说的神秘陌生人是不是开v打7个人,陌生人大哥就把那7个倒霉的都看成目标,然后用他那5000伤害的神器把它们都放翻?我没出过这个perk
 楼主| 发表于 2009-1-27 09:36:27 | 显示全部楼层
呵呵,不是perk
发表于 2009-1-27 10:15:51 | 显示全部楼层
发表于 2009-1-27 11:01:07 | 显示全部楼层
这帖应该加精
发表于 2009-2-23 13:52:17 | 显示全部楼层
好!不修改的极品功略!
发表于 2009-2-23 15:49:57 | 显示全部楼层
我只想知道楼主的哗哗小子上的美女图是哪个MOD下的~
发表于 2009-2-23 15:58:34 | 显示全部楼层
老实交待,这是哪里的汉化
发表于 2009-2-23 16:49:48 | 显示全部楼层
受用了~~~!!!
 楼主| 发表于 2009-2-23 21:39:19 | 显示全部楼层
ppboy面板图片我打包的那个mod精选里面有,你可以找找看,这个是里面最正常的。。其他都太和谐,不敢用
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