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[观点] [坑]潜行作战理论(缓慢填坑中)

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发表于 2009-1-12 23:44:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
解放军研究室甲级教材:潜行作战理论

“潜行就是能打。”——矛泽栋

一、潜行作战纲要
二、算法利用
三、AI 与 反AI
四、实战论

最近忙,先开个坑,日后慢慢更新

三、AI 与反 AI

1、没有看见,就没有发生过

npc 很囧。前一刻和人聊天,转个圈回来看见之前聊天的伙伴脖子断了,也不会有任何异议——这是保证1v1原则(见章节一)实施必须要利用的。npc “看见”你分下几种情况:

a) 视野内发现你。潜行技能,潜行小子,掩体和夜色可以帮助你不被发现。
b) 发现开枪的火光。足够远的距离或消声武器可以避免。

枪声、看见同伴倒下会使npc进入警觉模式四处搜寻你的踪迹,搜寻路线是随机的,但十有八九会找到你的藏身处,所以,被警觉了还是快挪窝吧。子弹的落点同样会触发警觉模式,但如果npc没有听到枪声或没有看见开枪的火光,他们就会循着子弹落点搜索,搜索的目标还是你——如此,就可以用来误导npc的行动了。不一定要用消声手枪,只要距离够远,10mm小手枪也是可以的。

2、误导行为

利用子弹落点来误导敌人有以下技巧:

a) 聚集。利用消声手枪多次射击,将单数或复数敌人吸引到某处,如:

a-1) 汽车,随后引爆汽车。
a-2) 高处,然后用炸药把他们击落摔死。
a-3) 怪物,如蝎子,妖怪,机器人。死爪还是别惹比较好。

<*猜测>但要注意,辐射3里npc的寻路算法可能和cs类似,就是在一块区域内用复数点组成路径,npc按路径在点和点中移动。在复杂的地形里,npc移动的路线可能会出乎你的意料,可以说是bug,按软件工程的说法,就是“测试不可能面面俱到、bug不可能完全消除”云云。所以,在复杂环境下误导npc一击必杀,可能要经过多次sl。简单环境倒很简单,如一块平地,npc的行为大体上相同。

b) 钓鱼。npc的警觉程度有高有低,上面说的用子弹落点误导,只能用在一个区域内,不能很精确的控制他们的行动,往往没几秒他们就会转身离去。精确控制实操是以己为饵,直接把子弹打在npc身上,他们会有很大几率直直朝你走来,执着程度可能会令你吃惊。后面的,就按上条处理了。

c) 狙击机会创造。无论用狙、无痛还是能量武器,狙击的一大麻烦就是,没几个人会傻站着不动给你瞄头。可ai的缺陷让我们有了瞄准的机会。npc警觉后先是四处搜寻,如果没发现你会念叨几句回到普通状态,这个过程有几秒钟,他们是不会动的,你就可以乘机瞄头开枪了。

这个技巧理论上白天时也能用,但难度太高,npc念叨时未必会是背向你,如果在大白天光明正大的在人家面前举枪瞄准,不用说,肯定被发现。所以,还是在夜色掩护下才用吧
发表于 2009-1-13 00:06:46 | 显示全部楼层
引用楼主骨头叔叔于2009-01-12 23:44发表的 [坑]潜行作战理论(缓慢填坑中) :
解放军研究室甲级教材:潜行作战理论

“潜行就是能打。”——矛泽栋

1、潜行作战纲要
2、算法利用
3、AI与反AI
4、实战论

最近忙,先开个坑,日后慢慢更新

看,一个坑。跟游击战可以扯上吧。
 楼主| 发表于 2009-1-16 13:54:59 | 显示全部楼层
顶一下。

误导技术完成,大家先看看
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