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[求助] 用mod给辐射3护甲加上伤害抵消属性困难么?或者说武器穿甲属性

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发表于 2008-12-11 01:03:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是不按百分比 ,而是
例如修满的动力甲免20伤害,那小手枪就无法伤害动力甲,但是10mm穿甲弹(或者不区分子弹而用别的武器)带穿透属性,能伤害到
是不是比较难…等官方编辑器出来呢?
发表于 2008-12-11 09:21:28 | 显示全部楼层
困难,改动的数据会是天文数字,可能有高手能想出简单的办法吧
发表于 2008-12-11 09:38:53 | 显示全部楼层
弹药系统 算了 只会魔法与剑的B社不懂的
发表于 2008-12-11 10:28:30 | 显示全部楼层
其实黑岛当年自己也没搞明白...到后来高斯BOZAR脉冲等高级枪也都是只有一种子弹可选,因为设定上实在是没法给高斯枪这样的东西再编出多种功能各异的子弹来,又不像Bioshock可以引入怪力乱神的东西。同一枪多种子弹的设计使得伤害系统太繁琐,并不能算成功。

给强力装甲带上DT属性使其更强这个设定倒确实是很好的。
 楼主| 发表于 2008-12-11 16:59:52 | 显示全部楼层
个人感觉dr,dt,ac缺一不可啊…
就算ac可以用命中率系统弥补,dt不该没有啊…
如果觉得有了dt动力甲什么太强,可以让dt和dr一样受到耐久影响就是
发表于 2008-12-13 18:20:05 | 显示全部楼层
引用第2楼electroun于2008-12-11 09:38发表的  :
弹药系统 算了 只会魔法与剑的B社不懂的
            
搞得像你比他們更會做有彈藥的游戲,太荒謬太好笑了
发表于 2008-12-14 00:15:41 | 显示全部楼层
引用第1楼tcstudio于2008-12-11 09:21发表的  :
困难,改动的数据会是天文数字,可能有高手能想出简单的办法吧
工作量应该不是很大,因为武器、弹药、装甲种类都不是很多。
发表于 2008-12-14 01:01:47 | 显示全部楼层
游戏的设定是乘法(乘以百分比),楼主想要加减法。

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