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[旧文]使命召唤4通关简想——永远的使命召唤4

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发表于 2008-11-19 01:27:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

几个月前看了使命召唤4的莱比锡展示视频,看完之后只感的画面动作无比真实。那时候我对FPS游戏的欣赏水平还停留在画面和声效这样表面的东西上,我觉得照片级画面加上9声道环绕立体声就是FPS的王道。而所谓剧情气氛这样的东西,看上去太广告化,我实在怀疑它是否真的有宣传的那么重要。
使命召唤4出来后,我抱着这样的态度,把游戏通关了一遍。通关之后我才发现这是一部多么完美的作品,我对以前我的无知感到深深的羞愧。结尾Griggs拖着半昏迷的我边打边退,结果被敌人射杀的时候,那一刻时间变慢,画面一片寂静,只有静静的心跳声和漫天的子弹。这时候,我着实被感动坏了。不同于电影的旁观者心态,游戏从头到尾的代入感在让我真的有了失去兄弟的难受。我对游戏系统缺乏研究,所以也无法从技术方面对它进行详细分析,我只能讲讲我的一些简单的体会。


首先还是要说画面声乐,音乐和画面融合的异常完美。比如在油轮一幕中,开场潜入的几个场面就处理的很是干脆,暴力而唯美。不断响起的主题音乐烘托着游戏进程的发展,以及隐秘冷酷的主题。在第二幕枪决总统中,配乐是紧张而强烈的,玩家以总统的视角经历了整个过程,街头的平民处决,混乱的城镇,到最终的被杀,让人不得不被震撼一把。而到了摩天轮攻防战里,音乐就舒缓了许多,映衬着和战友兄弟般的情谊。而在最后一幕里,结尾悠然响起的主题曲则将整个游戏推向了最高潮。音乐在游戏中起着非常重要的作用。
使命召唤4继续了前作的写实风格,4的画面完全称得上是照片级别。很多场景都是照片100%真实还原的,而在狙击关里,你甚至可以看到每一片树叶在McMilan身上的投影。值得一提的是游戏过场的剪辑也非常出色,这在动作场面上表现的更为直观。缓慢的动作和突然而来的交战形成对比,配以沉重的鼓点激昂的弦乐,给玩家以强烈的感官震撼。


至于具体的关卡设计和代入气氛,它太完美了,我实在无法用语言来表达。它完全称得上是FPS游戏无法超越的巅峰之作。核爆瞬间的惊恐,看到阵亡名单上自己的名字,临死的绝望,McMilan受伤后对自己说you must kill me...的难过,苦苦支撑等待援军的盼望,Griggs为救自己而被杀的痛心,眼看着Price抢救无效而死亡的无奈,大队援军的最终抵达的感动。玩完使命召唤4,我决定把DOOM3那样的东西扔进垃圾堆。鉴于我的欣赏水平已经得到了提高,我决定再把以前看过的一些东西比如《拯救大兵瑞恩》《兄弟连》重新看一遍。

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老兵不会死去,他们只会慢慢消失。
                                                    --------麦克阿瑟
If we stay,we can make miracle.
                                                    --------《拯救大兵瑞恩》
发表于 2008-11-19 01:36:53 | 显示全部楼层
COD4难得可贵的是引擎优化的超棒, 逼真的画面跑起来却非常流畅

游戏的脚本,布景,配音,气氛渲染都是电影级的,可谓电影式fps的标杆制,估计在这方面请了影视界的专家进行了指导

特别是油轮,狙击,核爆这三个场景,带入感很强,基本目前玩过的游戏里还没有同级水准的,很多游戏在这点上都黯然失色,半条命2算是最接近的,对科幻气氛渲染的很棒,但玩下来却总觉得少了一丝激动
 楼主| 发表于 2008-11-19 01:39:21 | 显示全部楼层
iw小组已经在开发6了,不知道到时候会不会又有惊喜
发表于 2008-11-19 02:30:28 | 显示全部楼层
使命召唤4切尔若狙击行动电影




http://v.ku6.com/show/DukC05uoK3qHRUda.html?f=baidu
发表于 2008-11-19 06:56:15 | 显示全部楼层
4代我只玩了一关不到,剧情不太了解。不过COD2绝对是一代经典,一口气通关还不过瘾~ 感觉比看了N部二战片还爽!!电影化应该是从那个时代开始的吧
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