引用第6楼ggff2008于2008-11-04 13:49发表的 : NPC的作息时间早在大航海时代就有了 看来你了解的还不是很深。我指的不是大航海,而是上古系列。 在上古系列里面,基本上每一个NPC都各自有一套完善的作息系统。从属于他自己的床上起来,来到属于他的店里开门做生意,在前往商店的路上还会和路人说话……一些不做生意的NPC也是有一套完善的作息系统的。比如,它们甚至会去其他城市旅行。 这一系列,都不是固定模式的。总之,虽然说不上非常强大,但是也已经很复杂和多变了。你谈论的那个游戏,做到的和它相比起来,真的是太简陋了。 .......
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引用第16楼xq_261于2008-11-05 15:44发表的 : 楼主说的NPC作息时间,早在哥特1已经非常完善。休息,工作,休闲,互相对话,打野怪,烤食物,监视主角的古怪行为,守护自己的财产,逃走,甚至跨地图穿越城市都已经有了。 要判定怎么才是一个好游戏,归根到底还是要看它的游戏性如何。引入太多例如吃喝拉撒等等看上去更“真实”的设定,永远都只是“听上去”很酷,实际玩到手时很可能完全不是自己想的那个样子
引用第8楼lang_m于2008-11-04 13:58发表的 : 对此我想问的是,现阶段的npc作息系统中是否还仍然无法做到npc之间的交互(npc之间的恩怨情仇的演化,重要的就是这个演化的过程),其实如果做到这点,就不如直接玩网络游戏与真人交互了是吧
引用第29楼燃烧的木柴于2009-02-24 10:20发表的 : 说点无关的 期待某强人做个范布伦MOD
引用第19楼lang_m于2008-11-05 17:04发表的 : 呵呵,但是这样才真实不是? 就是要那种谁也不知道的结果,你在这个世界上的冒险才叫做冒险阿
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