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Fall Out

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发表于 2008-11-3 12:33:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
      今天无意翻出2004年1月的Gamespot中文杂志,恰好这期杂志对2003年12月的黑岛解散做了一次报道,特将其中一篇评论文章摘抄于下。

原文 by 万楠方


       我们从来欣赏毁坏多过建筑,从来就是。用积木搭起来的巴比伦塔,从中间不经意地抽走一小块,它立刻在十分之一秒的时间内化为毫无意义的不规则块。然而这样的毁灭太过肤浅,时间过于仓促,犹如长年积苦后的短暂高潮,虽然强烈却昙花一现。它就好象见血的一针,倏然而走,让你牢牢记住了教训。

      真正的痛苦却是钝刀切肤。

      2002年出现的欧文大清洗让北美游戏工业产生了根本上的变化。小公司和私人作坊性质的工作组不再成为主流;被巨头发行商收购以注入足够的财政资金来实现自己理想的念头,被证明是服用美沙酮缓急的幼稚想法。商业化、利润、收益、市场、股份、分红……这些第五大道的词汇才是左右肚满肠肥的头脑们的方针。电视游戏在商业化上的良好成绩,以及韩国网络游戏的一夜暴富,让有能力作出决策的一方放弃了等待收成。商人们需要股票指数立杆见影,而不是把钞票浪费在满脑子不切实际的念头的艺术家身上。假如有什么东西是能够带来大笔订单和市场回馈的,那么它就是好的;至于是不是有一定的内在意义,这无关紧要。假如理想和坚持不能给我们增加发货量,那么让它去收发室干杂货好了。

      我知道你们很难过,并且又想起了《辐射》。但这并不是好事,就好象是追忆过去是老人的专利,沉湎于失恋的悲痛是生活的毒药一样。尽管我们一再忍受,《辐射2》完成后蒂姆·凯恩、杰森·安德森和里奥纳多·博雅斯基的离开,工作室总裁费加斯·厄哈特的无奈下台,之后J·E·索亚的离职,知道现在整个黑岛的土崩瓦解。但很抱歉,漫骂无济于事,情愿更是愚蠢的做法。你对此无能为力,很抱歉,这就是生活。生活就意味着除非你拥有两千万美元,不然你连母公司Interplay的亏损额都无法补回,更不要说挽救一个小小的创意制作小组了。艺术家永远在给钞票让路,记住这一点。

      在那份指导游戏人如何致力创作而不是讨好大多数的教义2001中,厄尔斯特·亚当斯郑重地警告人们不要成为明星制作人。这让我想起了同样离开暴雪的比尔·罗伯,很多人认为他作为团队微不足道的一员,其对外形象的作用甚于对游戏的左右,因此没有了比尔·罗伯的暴雪依然是暴雪。它依然盘踞在多次声称要出售游戏开发部分的维望迪中睥睨那些只知道嚷嚷着“暴雪出品,必属精品”的白痴。但遗憾的是,没有了三虎将的黑岛做出的是能让让你升到40级的《博德之门》系列;没有了领头羊的黑岛做出的是Bug丛生的《狮心王》。现在更好,你别再指望他们做完范布伦,这个由一群棒小伙子们创作出来的美妙作品,在没有了棒小伙子儿们的时候,你认为这作品还有什么可美妙的吗?

      那么,不要再哭哭啼啼了,也别迸发毫无意义的愤怒。人们曾说,一家公司即便有一天晚上员工都跑光了,第二天它发些招聘照旧还是那家公司。虽然个人并不能代表整体而存在,但我相信这是那些垃圾企业的说辞而已。一个优秀的队伍应该永远耀眼,然后有一天被无情的现实砸扁,碎裂成无数块,每一块都被溅射到你找不到的地方:镶嵌在墙壁里、掉到高温的灶头里、被冲进下水道……即便你知道它们依然存在,也永远无法把所有的碎片回收、复原,只能眼睁睁地看着其中的一些被风吹到不可及的地方,万般无奈地扫扫那些仅存的碎片。你找不到事情的罪魁祸首,你没办法把一切补救,你发现无论是哭泣、悲伤还是呐喊都无济于事。很久以后你偶尔会想起这件事来,心中抹过淡淡的哀愁和惋惜,却已经没有了当初的剧烈。我们把这个,称之为成熟的怀念。


附注 edited by 0568

比尔·罗伯:英文名,Bill Roper,作为 Blizzard公司的创始人之一,曾任暴雪北美公司副总裁。FlagShip公司是Bill离开暴雪后,组织一批曾经开发过《暗黑破坏神(Diablo)》、《魔兽争霸(WarCraft)》的前暴雪的骨干员工,于2003年10月22日组成的新公司,Bill Roper担任CEO。

维望迪:前名为维旺迪环球(Vivendi Universal)是法国一家巨型媒体跨国集团。业务范围包括音乐、电视、电影、出版、电信、互联网和电子游戏等行业。2007年12月2日,维旺迪宣布将把维旺迪游戏部门与Activision合并,交易价值188亿美元。合并公司命名Activision Blizzard,将于现世界最大游戏出版商电子艺界抗衡。Vivendi除了暴雪外,旗下资产还包括法国第二大移动运营商SFR、全球最大的音乐巨头环球音乐、付费电视台Canal Plus等。虽然截至目前为止,游戏产业还是维旺迪最小的一个部门,2007前三个季度的收入仅占公司总收入的4.5%,但是增长前景看好。但维旺迪的一切向商业化发展的路线与暴雪的精品开发理念是有冲突的,2003年,这种冲突升级,当然是维旺迪这个东家赢了,之后北方公司包括bill在内走了好几位灵魂人物,之后维旺迪带着暴雪一步步向更加商业化迈进。
发表于 2008-11-3 13:10:29 | 显示全部楼层
没有了三虎将的黑岛做出的是能让让你升到40级的《博德之门》系列........................怎么能这样说,好像博德就是..............
 楼主| 发表于 2008-11-3 13:24:01 | 显示全部楼层
暂且不去论博德,这篇文章主题也不在那,如果继续深究下去恐怕又要口水了

只是原文摘抄而已

值得解释一下的就是,博德本来就是黑岛协助BioWare开发的作品,并且其版权也来自于TSR(WotC)

大家可以去wiki和gamespot看,Baldur's Gate的开发公司是谁。。。
发表于 2008-11-3 14:00:56 | 显示全部楼层
恩 博得是纯正的BIOWARE血统  好像就1代时黑岛提供过一点代码.
发表于 2008-11-3 14:08:45 | 显示全部楼层
来水一下   为了看看我的新贴图
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