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楼主: goldenblue

《辐射3》(较前作中)丢弃的元素

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发表于 2008-10-31 12:10:34 | 显示全部楼层
2D, 3D有巨大的区别,以前的一些元素定然改变~~~

没有 物品说明倒是遗憾
发表于 2008-10-31 14:43:01 | 显示全部楼层
游戏也必须跟上时代,盲目守旧,时间长了大家也会腻的
发表于 2008-10-31 14:59:10 | 显示全部楼层
可以在准星对准物品时显示说明,
或者像《51区》那样用扫描器(这里是PIPBOY3000)对准物品时显示说明。

甚至你在PIPBOY3000中显示也可以……

第一人视角配大量的文字说明不是什么难事,只不过beth不想做。

顺便说一句,整个游戏气氛不大对头……

刚才看到有人提到了英文的问题

其实辐射1,2里最难翻译好的就是物品说明,英特卫在这方面也稍微偷懒了一下 (可以原谅 :p)……这次的汉化组织可以轻松点儿了。
发表于 2008-10-31 15:03:58 | 显示全部楼层
为啥没有物品彩图,而且很多不重要的东东都是一样的图

太偷懒了!!怒~
发表于 2008-10-31 15:14:03 | 显示全部楼层
[s:40] 现在大多数游戏的画面还没好到能经得起仔细观察
不是技术问题
而是花大力气做一些大多数玩家不会去注意的东西实在不值得

个别画面细节妖孽的,代价是流程短……



按某些人的逻辑,小说早就不存在了
发表于 2008-10-31 15:35:36 | 显示全部楼层
3D化是无法代替文字部分的,图形技术只能带来人在视觉上的感受(即使如此,主动观察与文字叙述也是截然不同的感受),但在辐射中并不是只有“你看见了”,很多时候是“你听到了”、“你闻到了”、“你感觉到了”等等这些非视觉信息,而就目前的技术,游戏中的嗅觉、味觉和感觉这些体验始终只能通过文字的方式来表达,抛弃了这些的FO3自然是一种与传统辐射截然不同的感觉
发表于 2008-10-31 16:14:39 | 显示全部楼层
有人喜欢文字有人喜欢图像,这不能说哪个好的问题,而且大多数人喜欢直观的图像。这就是为什么PST和辐射2不能被大多数人接受的原因。游戏不是小说,文字量用不着那么大。
头像被屏蔽
发表于 2008-10-31 16:14:46 | 显示全部楼层
虽然还没玩到,但是所有体会必须自己去体验!
发表于 2008-10-31 18:26:26 | 显示全部楼层
图像扼杀的是想象力。。。。。。。。
发表于 2008-10-31 18:54:02 | 显示全部楼层
错,图像正是想象力的体现。
不管怎么说,图像都是需要的。除非把辐射做成纸上游戏。
发表于 2008-10-31 18:56:28 | 显示全部楼层
引用第31楼巴尔扎克于2008-10-31 18:54发表的  :
错,图像正是想象力的体现。
不管怎么说,图像都是需要的。除非把辐射做成纸上游戏。
就算輻射3B社重新做個引擎
也會被罵的
只要不是黑島做的 就要罵
发表于 2008-10-31 20:30:46 | 显示全部楼层
图像倒是没有扼杀想象力,但是一个只有“看”与“听”的废土确实是少了一份生动
发表于 2008-10-31 20:40:07 | 显示全部楼层
[s:47] 等mod吧 或者自己做mod  上古4 就是靠mod 才有游戏的多样性的

辐射3 应该也可以做到
发表于 2008-10-31 21:09:38 | 显示全部楼层
等mod巴 当初上古卷轴出来得时候也是个半成品
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