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楼主: neverman

辐射3的情怀问题:用力过猛

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发表于 2008-10-30 03:29:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
辐射3的情怀问题:用力过猛。


总算颤抖着将游戏搞定,硬着头皮看着俄文把每一个选项拉到最下面表示最高,ini搞定了无法选择的1920 1200分辨率,进入游戏!10年的等待!

“轰!~~~~轰~~~~~”,圆号演奏出的严肃而惨烈的主旋律从音箱中向我袭来。我心中隐约咯噔了一下,不知道为什么…………

进入游戏,war.war never changes,红猴子在地狱男爵2后继续为我们念叨世界的毁灭。不过这一次,由于时代在进步设备更牛逼,
以前声音所出现的压缩过猛的感觉没有了,一个精准的男声娓娓道来。我的心中又咯噔了一下。

进入游戏,恩…………一套很有趣的人物设计方式,熟悉上古卷轴的朋友是不会陌生的。但是在外貌设计上来讲,自由度并没有大规模效应
来的自由。父亲的声音化成灰都听得出是辛德勒先生的,清晰,朗读语气十足的父亲……咯噔……

生日!跟爸爸说完话之后,满屋子的人开始互相交谈,我突然变成了超人,所有声音无巨细全部进入我的耳朵,
吞咽声不绝于耳。当我和其中一个人说话时,其他人近似搅局般的声音让我咯噔了半天。


我拿到了一把BB枪!哈哈哈!打开背包看看…………“伤害X 重量Z 持久Y”……………… 没了………………什么?没有物品描述?
没有那令人捧腹的物品描述??开什么玩笑?原来所有的东西东西都被简化到了“伤害 重量 持久 加成”这样的数字?


逃出避难所,年纪轻轻的我,祖祖辈辈都没有离开过这里,我甚至没有见过真正的阳光,这个恐怖而陌生的外世界……但是为了我的父亲……
啊!居高迢远,耳边传来悠长的弦乐齐奏,日头将落,四处凄凄惨惨,一副刚被核弹炸了没几个月的样子。邮箱掏一掏,哦!好多弹药!(为什么不是一份有些腐烂的华盛顿邮报?)

恩?是什么在远处打我?为什么他们在打我?难道不能谈谈么?好吧,我身上有一把10mm的手枪,让我试试看……


10分钟后,220的负重,全满。浑身装备包括一个小胖子微型核弹在内的乱七八糟的装备。死尸遍地,脑壳四处散落,眼珠像葡萄一样被我踩得吱吱作响。
一个少未经事的少年已经杀了荒野上10多人,在这一片被尊为黑煞星,爸,我不找你了,我在这刷装备了,恩,这个伤害大一些,哦?那个……………


******************************************这到底是为什么分割线********************************************************


辐射3,从每一个角度在我耳边高喊着一句话:我也要赚钱啊大哥!

无论从地下掩体设计的狭小与线性,物品栏的数值化,战斗到来的唐突与频繁,玩家过早掌握强大的战斗力(我力量加了一点,根本没加武器,就已经拿着手枪满地捡脑壳了)。
到人物对白的白开水。都让人明白一件事情。尽快进入可战斗状态,尽快进入人物装备积累,是游戏希望你做的。因为游戏机玩家,根本没有耐性等着你慢慢发展四处受欺负。是的,没有!

辐射3的世界充满了毁灭后的惨状,四处都贴满各种战前逃避到避难所的广告,随处看见死去的骷髅,植物除了灰白色的矮灌木之外再无其他,再伴随着上古卷轴特有的抒情大片音乐,哇……………………
出门在荒野上碰见的人根本没有跟你交流的意思,打50米外就开始跟你对射,好像在跟你说:对不起!我没有对白!

辐射系列中,令人留恋的,是那份孤独,那份荒凉,那份人人为己的冰冷感。这一切,都隐藏在一个充满辐射尘埃却依然四处绽放生命的世界背后。无论世界怎么变化,人类仍最大限度的适应着,繁衍着。
一切就像是过去的美好时光一样。人人笑脸相迎。但是之后,你才会发现原来这个充满生机的世界背后,是最冷酷的人与人之间的不信任。一切人类的自我尊严都在生存的前提下土崩瓦解。
你做了太多荒唐而可笑的事情,当你一路狂笑过后,你发现世界竟然如此的疯癫,你却不以为然。悲伤悄然而至。

在辐射3中,幽默不见了,从开头到核弹镇,只有考试时的一句台词令我略微觉得好笑。一切都像是被扔进悲伤染缸里面熏染了七七四十九天后拿到你面前的一样,制作者放弃了让你狂笑之后自觉悲伤的高难度路线,
转为将游戏大制作化,大片化,低龄化。你们fans不是要忧伤么?okay!足够的忧伤调料!你丫出了避难所就得坐地上哭半宿!你们不是说暴力么?okay,出门就开始爆头!甭管你是科学家还是战士,保证你拿起枪就开始见到眼珠满天飞!

这不是辐射的态度,辐射是想让你在这滑稽的世界找到一份疯癫般快乐的游戏。辐射3不是。辐射3是一部力保大卖的大片,一部各个方向猛料放足的混合物,所有fans想要的东西都有,而且给到爆。但是放在一起,味道却变了。实际上,这就像是小说读者抱怨电影低劣一样。因为电影剥夺了想象的空间。具象化会让人丧失太多的东西。辐射从根基上来讲是一部文学性很强的游戏,而辐射3显然在3d时代不准备这么做。

辐射3绝对是一部大作,但他太大气了,以至于让我无法寻到一丝的渺小。


补充一些:

写了这么多,跟各位交流一阵子,我突然发现,失望过后,我突然知道自己竟然还有新的辐射游戏可玩,突然又很高兴起来。

也许……玩久了就适应了,我一直也支持一个观点,没有B社就没有辐射的未来,所以我不反对B社,他做成什么样我也会赞赏他。

我最大的感受就是一句话,一切都太直接了。虽然说我是CRYSIS非VH不玩的画面党,但是辐射跟其他游戏都不一样,辐射就像是阿西莫夫的小说一般,那股陈旧的旧科幻味道令我着迷不已。这次辐射给我的巨大差距实际上是把我内心深处的某些东西一下子从上世纪90年代2d空投到了21世纪的第八个年头的3d时代,以前总觉得游戏的变化是渐进的,但是辐射让我彻底感到游戏的理念随着市场的变化而彻底变化了。

辐射3的变化,说到底是市场的变化,当一个游戏的制作成本接近甚至超过一部好莱坞A级制作的时候,一切选择都变得具有实际风险,每一点变化都要首先考虑最大人群的审美取向:简单直接。其后才是hardcore fans的呼吁。

同时,在辐射1、2的年代,制作团队规模较小,一两个文学师直接很容易统一一直很独特的风格,但是在辐射3制作的时候,太多的资源需要制作人进行协调,这不得不说是对游戏独特风格的一种挑战。

总之,辐射3很难再想辐射1、2那样具有鲜明却不够大众的艺术风格。即便想要不计代价的拥有,一个乔布斯似的独裁式强势制作人将是必须的。

发表于 2008-10-30 03:40:09 | 显示全部楼层
呵呵 写的很不错
发表于 2008-10-30 03:45:05 | 显示全部楼层
有点像美国的大片,刚上市时猛宣传,就像历史上最猛的片子,进去一看发现好多元素好熟,3个月后该影片进了1元电影院,4个月后DVD和Blue-rey上市,6个月后简装版上市,2年后walmart4.99特价,3年后电视播放,怀旧合集上市.......
发表于 2008-10-30 03:47:21 | 显示全部楼层
请用最高难度玩,否则游戏缺乏挑战
还有不要鸡蛋里挑骨头,谢谢
你写的很多东西都是不客观和充满偏见的

游戏里的很多任务都非常有趣,比起F1,F2也不逊色,慢慢体会吧
游戏系统也制作的很好,可以说是完美了
 楼主| 发表于 2008-10-30 03:54:47 | 显示全部楼层
引用第3楼rainharder于2008-10-30 03:47发表的  :
请用最高难度玩,否则游戏缺乏挑战
还有不要鸡蛋里挑骨头,谢谢
你写的很多东西都是不客观和充满偏见的

游戏里的很多任务都非常有趣,比起F1,F2也不逊色,慢慢体会吧
.......

呵呵……我的文章当中都是一个一个的实例,反倒是你在用空话堆砌战壕呢。游戏中很多任务都非常有趣,比辐射12都不逊色?首先我不相信你已经玩到了这个程度,其次,辐射的任务的好坏跟难度毫无关系。只有战斗才有,这就是为什么辐射12当中只有战斗有所谓难度的区分。因为任务的难度不是游戏者来订的,而是由你自己本人选择决定的。

你慢慢体会吧。
发表于 2008-10-30 03:55:08 | 显示全部楼层
引用第3楼rainharder于2008-10-30 03:47发表的  :
请用最高难度玩,否则游戏缺乏挑战
还有不要鸡蛋里挑骨头,谢谢
你写的很多东西都是不客观和充满偏见的


但愿这位大大所言不虚
可我实在不明白 辐射这个游戏跟难度有什么关系
最高难度会出现更繁杂的人物关系和情节吗 是会让任务的达成更充满戏剧性 还是让战斗本身更需要技巧呢 如果是后者 那只能说你还是没有体会到辐射前作的魅力 或者说 我又偏见的用前作的标准来限定了该作的表现 毕竟辐射对于我来说确实是一种情怀
发表于 2008-10-30 04:02:40 | 显示全部楼层
引用第3楼rainharder于2008-10-30 03:47发表的  :
请用最高难度玩,否则游戏缺乏挑战
还有不要鸡蛋里挑骨头,谢谢
你写的很多东西都是不客观和充满偏见的

游戏里的很多任务都非常有趣,比起F1,F2也不逊色,慢慢体会吧
.......
一个只能用最高难度才能体会到挑战感的游戏。至少我们能“客观地,不含偏见地”说这个游戏的难度设定有问题
发表于 2008-10-30 04:07:57 | 显示全部楼层
引用第4楼neverman于2008-10-30 03:54发表的  :


呵呵……我的文章当中都是一个一个的实例,反倒是你在用空话堆砌战壕呢。游戏中很多任务都非常有趣,比辐射12都不逊色?首先我不相信你已经玩到了这个程度,其次,辐射的任务的好坏跟难度毫无关系。只有战斗才有,这就是为什么辐射12当中只有战斗有所谓难度的区分。因为任务的难度不是游戏者来订的,而是由你自己本人选择决定的。

你慢慢体会吧。
我发售当天就拿到游戏了,比你玩的时间多有什么稀奇。
我说的任务并不是指的战斗,请不要想当然。就是指任务本身,无论是从任务的触发,相关任务的前后连续性,还是任务完成方法的多样,结果的造成的好坏,以及奖励的设定,都很棒。 而且很多任务也很有新意。
发表于 2008-10-30 04:09:15 | 显示全部楼层
引用第6楼zhofwd于2008-10-30 04:02发表的  :

一个只能用最高难度才能体会到挑战感的游戏。至少我们能“客观地,不含偏见地”说这个游戏的难度设定有问题

对,这游戏缺省设置的战斗难度太低,但是调高难度后战斗非常带劲,难度很合适。这是为了照顾到CONSOLE玩家的考虑,不过起码我们有个选择,不至于遗憾。
 楼主| 发表于 2008-10-30 04:15:47 | 显示全部楼层
引用第7楼rainharder于2008-10-30 04:07发表的  :

我发售当天就拿到游戏了,比你玩的时间多有什么稀奇。
我说的任务并不是指的战斗,请不要想当然。就是指任务本身,无论是从任务的触发,相关任务的前后连续性,还是任务完成方法的多样,结果的造成的好坏,以及奖励的设定,都很棒。 而且很多任务也很有新意。

我的标题是就“情怀”二字而展开的,如果你想讨论任务设计的精湛与否,那我起码可以说上古卷轴都做了4个了,如果他们连多触多线任务都做不好,那不是玩笑么。

可任务再多样也逃不开这个时代,这个环境,这个情怀,这是渗透到其中的最悄然无声的东西,也是我最喜欢辐射1、2的部分。sorry,这次他们的情怀失败了。
发表于 2008-10-30 04:25:34 | 显示全部楼层
那我就一条条来说吧
"邮箱掏一掏,哦!好多弹药!(为什么不是一份有些腐烂的华盛顿邮报?)"
你想说明什么,游戏是以战斗为主题不估计游戏本身的背景,物品放置不合理? 事实上游戏中大部分的邮箱里放的都是香烟,报表等一系列杂物。绝大部分弹药都在弹药箱里,相应的冰箱里是食物,药盒里是药品,杂物店里是杂物。

“恩?是什么在远处打我?为什么他们在打我?难道不能谈谈么?好吧,我身上有一把10mm的手枪,让我试试看……”
你是想说游戏里到处都是战斗,缺乏谈话和交流么? 要知道F1,F2里你遇到RAIDER,超级变种人不也是直接开打么,你不能和他交流有什么问题。 当然并非所有敌人都不能交流,F3里你如果遇到赏金猎人这类人的话,是可以先和对方交流一下的,这也和原作类似。

“10分钟后,220的负重,全满。浑身装备包括一个小胖子微型核弹在内的乱七八糟的装备。”
你想说明什么?刷装备? 这游戏没法刷装备,敌人的武器都是破烂货,CND很低,没有修理和武器技能和大量金钱的支持没什么用途,前期你能拿到火箭发射器,但又什么用呢,买不到弹药,武器CND极低.............FATMAN的弹药是固定地点的,很稀少,而且武器本身你前期是不可能拿到的的。

“无论从地下掩体设计的狭小与线性,物品栏的数值化,战斗到来的唐突与频繁,玩家过早掌握强大的战斗力”
VAULT101本身就是个教学关,你玩F1和F2开始教学内容的时候不也很线性么。
玩家掌握了强大的战斗力?我建议你用高难度玩,这游戏设计的初始难度过于简单,slef respect的老玩家请用VERY HARD难度。战斗会很有挑战,也更有趣。开始玩家面对3,4个RAIDER根本打不过..............
我不觉得战斗唐突,而且也不频繁,你会发现这款游戏的战斗分量并不高。而且每次面对的大部分只是2,3个敌人,节奏感很好。我觉得比起F1,F2来说,战斗的几率还要少些。

"出门在荒野上碰见的人根本没有跟你交流的意思,打50米外就开始跟你对射,好像在跟你说:对不起!我没有对白!"
商队没遇到过么..............


"转为将游戏大制作化,大片化,低龄化。你们fans不是要忧伤么?okay!足够的忧伤调料!你丫出了避难所就得坐地上哭半宿!你们不是说暴力么?okay,出门就开始爆头!甭管你是科学家还是战士,保证你拿起枪就开始见到眼珠满天飞!"
你想说什么..............
 楼主| 发表于 2008-10-30 04:54:10 | 显示全部楼层
引用第10楼rainharder于2008-10-30 04:25发表的  :
那我就一条条来说吧
"邮箱掏一掏,哦!好多弹药!(为什么不是一份有些腐烂的华盛顿邮报?)"
你想说明什么,游戏是以战斗为主题不估计游戏本身的背景,物品放置不合理? 事实上游戏中大部分的邮箱里放的都是香烟,报表等一系列杂物。绝大部分弹药都在弹药箱里,相应的冰箱里是食物,药盒里是药品,杂物店里是杂物。

“恩?是什么在远处打我?为什么他们在打我?难道不能谈谈么?好吧,我身上有一把10mm的手枪,让我试试看……”
.......

第一条,这是我的感受,我还没玩其他的地方。

第二天,没有交流没啥问题,但是我认为普通难度手刃10多人都不带费劲的。这就是问题。我不玩最高难度就是自我沦落?正常难度就是大多数人玩的难度,是制作者用来示人的状况。我不认为这个难度下表现出的主人公状态是正常的。情怀问题

第三,不是刷装备,而是一个刚出避难所的小年轻是不应该唾手可得如此多物资的。我认为游戏刚开始,这样一个主角的状况应该是窘迫的,而不是如此从容。情怀问题

第四,前面已作阐述。

第五:没碰到商队,但我希望野外可以碰到更多中立的人,可以根据你是否持枪,持枪的级别来判断对你的态度。

最后一点:我想说的就是你引用的这些。
发表于 2008-10-30 04:54:32 | 显示全部楼层
好想去体验一把啊不管好与不好最主要还是先能玩了再说吧我这得小水管.....恩刚刚才65%......至少还要8个多小时啊......
不过看别的玩家说没有以前的信息提示了(就是把鼠标放在哪~左下角都会有你看到什么什么的信息提示)这点如果是真的话感觉到是比较遗憾的.....
发表于 2008-10-30 05:33:05 | 显示全部楼层
引用楼主neverman于2008-10-30 03:29发表的 辐射3的情怀问题:用力过猛 :
辐射3的情怀问题:用力过猛。


总算颤抖着将游戏搞定,硬着头皮看着俄文把每一个选项拉到最下面表示最高,ini搞定了无法选择的1920 1200分辨率,进入游戏!10年的等待!

“轰!~~~~轰~~~~~”,圆号演奏出的严肃而惨烈的主旋律从音箱中向我袭来。我心中隐约咯噔了一下,不知道为什么…………

进入游戏,war.war never changes,红猴子在地狱男爵2后继续为我们念叨世界的毁灭。不过这一次,由于时代在进步设备更牛逼,
以前声音所出现的压缩过猛的感觉没有了,一个精准的男声娓娓道来。我的心中又咯噔了一下。

进入游戏,恩…………一套很有趣的人物设计方式,熟悉上古卷轴的朋友是不会陌生的。但是在外貌设计上来讲,自由度并没有大规模效应
来的自由。父亲的声音化成灰都听得出是辛德勒先生的,清晰,朗读语气十足的父亲……咯噔……
不明白為甚麼你无法选择1920 1200
我是直接选的

好吧,其实Fallout3的确有很多BUG
我甚至因VAST在世界地图出问题无法继续游戏

至於配音实在没甚麼问题
只是在父亲高兴地说生了男婴/女婴后2分鐘便能变性感到有点哭笑不得

生日!跟爸爸说完话之后,满屋子的人开始互相交谈,我突然变成了超人,所有声音无巨细全部进入我的耳朵,
吞咽声不绝于耳。当我和其中一个人说话时,其他人近似搅局般的声音让我咯噔了半天。
在那细小的密闭空间清楚听到别人说话不奇怪

我拿到了一把BB枪!哈哈哈!打开背包看看…………“伤害X 重量Z 持久Y”……………… 没了………………什么?没有物品描述?
没有那令人捧腹的物品描述??开什么玩笑?原来所有的东西东西都被简化到了“伤害 重量 持久 加成”这样的数字?
这确实令人非常失望
看物品描述是Fallout的一大乐趣
那怕是在战略版也没消失
正统续作却没了只能说制作商真的太懒
物品图示也没製作,杂物都要扔在地上才看到

逃出避难所,年纪轻轻的我,祖祖辈辈都没有离开过这里,我甚至没有见过真正的阳光,这个恐怖而陌生的外世界……但是为了我的父亲……
啊!居高迢远,耳边传来悠长的弦乐齐奏,日头将落,四处凄凄惨惨,一副刚被核弹炸了没几个月的样子。邮箱掏一掏,哦!好多弹药!(为什么不是一份有些腐烂的华盛顿邮报?)
过了200年(好像是吧?)
有人用邮箱放东西很奇怪吗?
在Fallout2我也喜欢把不用的东西都塞进冰箱

恩?是什么在远处打我?为什么他们在打我?难道不能谈谈么?好吧,我身上有一把10mm的手枪,让我试试看……


10分钟后,220的负重,全满。浑身装备包括一个小胖子微型核弹在内的乱七八糟的装备。死尸遍地,脑壳四处散落,眼珠像葡萄一样被我踩得吱吱作响。
一个少未经事的少年已经杀了荒野上10多人,在这一片被尊为黑煞星,爸,我不找你了,我在这刷装备了,恩,这个伤害大一些,哦?那个……………
在Fallout大地图随机遭遇的土匪一向是直接开打的
你在Fallout2与随机遭遇的土匪交谈过?

负重也许真是给太多
但不难想像原因
因為3的装备会损耗,要材料维修

在Fallout2也是这样啊
老子要刷装备和弹药,阿罗由去死吧

******************************************这到底是为什么分割线********************************************************


辐射3,从每一个角度在我耳边高喊着一句话:我也要赚钱啊大哥!

无论从地下掩体设计的狭小与线性,物品栏的数值化,战斗到来的唐突与频繁,玩家过早掌握强大的战斗力(我力量加了一点,根本没加武器,就已经拿着手枪满地捡脑壳了)。
到人物对白的白开水。都让人明白一件事情。尽快进入可战斗状态,尽快进入人物装备积累,是游戏希望你做的。因为游戏机玩家,根本没有耐性等着你慢慢发展四处受欺负。是的,没有!
地下掩体设计的狭小不是甚麼问题
至少比1,2的有真实感多了,不是吗?
请期待MOD补完

辐射3的世界充满了毁灭后的惨状,四处都贴满各种战前逃避到避难所的广告,随处看见死去的骷髅,植物除了灰白色的矮灌木之外再无其他,再伴随着上古卷轴特有的抒情大片音乐,哇……………………
出门在荒野上碰见的人根本没有跟你交流的意思,打50米外就开始跟你对射,好像在跟你说:对不起!我没有对白!
在之前也说了
Fallout大地图随机遭遇的土匪一向是直接开打的

辐射系列中,令人留恋的,是那份孤独,那份荒凉,那份人人为己的冰冷感。这一切,都隐藏在一个充满辐射尘埃却依然四处绽放生命的世界背后。无论世界怎么变化,人类仍最大限度的适应着,繁衍着。
一切就像是过去的美好时光一样。人人笑脸相迎。但是之后,你才会发现原来这个充满生机的世界背后,是最冷酷的人与人之间的不信任。一切人类的自我尊严都在生存的前提下土崩瓦解。
你做了太多荒唐而可笑的事情,当你一路狂笑过后,你发现世界竟然如此的疯癫,你却不以为然。悲伤悄然而至。

在辐射3中,幽默不见了,从开头到核弹镇,只有考试时的一句台词令我略微觉得好笑。一切都像是被扔进悲伤染缸里面熏染了七七四十九天后拿到你面前的一样,制作者放弃了让你狂笑之后自觉悲伤的高难度路线,
转为将游戏大制作化,大片化,低龄化。你们fans不是要忧伤么?okay!足够的忧伤调料!你丫出了避难所就得坐地上哭半宿!你们不是说暴力么?okay,出门就开始爆头!甭管你是科学家还是战士,保证你拿起枪就开始见到眼珠满天飞!

这不是辐射的态度,辐射是想让你在这滑稽的世界找到一份疯癫般快乐的游戏。辐射3不是。辐射3是一部力保大卖的大片,一部各个方向猛料放足的混合物,所有fans想要的东西都有,而且给到爆。但是放在一起,味道却变了。实际上,这就像是小说读者抱怨电影低劣一样。因为电影剥夺了想象的空间。具象化会让人丧失太多的东西。辐射从根基上来讲是一部文学性很强的游戏,而辐射3显然在3d时代不准备这么做。
这很个人意见
每人笑点不同

一切都像是被扔进悲伤染缸里面熏染了七七四十九天?
我在核弹镇只看到希望

小说读者抱怨电影低劣通常不是电影剥夺了想象的空间
而是受时间限制取消太多剧情

在3D时代
3代给了我们一个更真实的世界
没甚麼好抗议的
 楼主| 发表于 2008-10-30 05:43:11 | 显示全部楼层
引用第13楼hkhello于2008-10-30 05:33发表的  :

这很个人意见
每人笑点不同

一切都像是被扔进悲伤染缸里面熏染了七七四十九天?
.......

你说的这些我认为都对,不过这就像你说的,情怀不同,兼容度也就不一样,比如你喜欢一个给出了具体模样的东西,而我喜欢一段描述的他的文字。

一个具象化的辐射世界绝对不是不好的。我所不喜欢的也并非这部分。
发表于 2008-10-30 05:52:07 | 显示全部楼层
引用楼主neverman于2008-10-30 03:29发表的 辐射3的情怀问题:用力过猛 :
辐射3的情怀问题:用力过猛。


总算颤抖着将游戏搞定,硬着头皮看着俄文把每一个选项拉到最下面表示最高,ini搞定了无法选择的1920 1200分辨率,进入游戏!10年的等待!

.......



“总算颤抖着将游戏搞定……”

妈的,你第一句的颤抖就把我搞倒了……搞得我也跟着颤抖了,因为我感觉你是在说我,或者是在说你我这样三十左右的人哦……

写得很好,很有生活的味道,撇开游戏不说,起码我觉得你写出很多人喜欢前两代的理由了。

三还是要玩的,B社不出,我们连玩的可能性都没有了……
发表于 2008-10-30 05:54:07 | 显示全部楼层
引用第14楼neverman于2008-10-30 05:43发表的  :


你说的这些我认为都对,不过这就像你说的,情怀不同,兼容度也就不一样,比如你喜欢一个给出了具体模样的东西,而我喜欢一段描述的他的文字。

一个具象化的辐射世界绝对不是不好的。我所不喜欢的也并非这部分。
其实我比较贪心
我希望具体模样和描述文字也有

在一般世界没描述文字还可接受
但道具也没了描述文字实在令人反感(太懒了)
期待MOD能解决

如果有人要做道具描述文字的MOD
我第一个跳坑(中文限定)
发表于 2008-10-30 05:56:18 | 显示全部楼层
引用第11楼neverman于2008-10-30 04:54发表的  :


第一条,这是我的感受,我还没玩其他的地方。

第二天,没有交流没啥问题,但是我认为普通难度手刃10多人都不带费劲的。这就是问题。我不玩最高难度就是自我沦落?正常难度就是大多数人玩的难度,是制作者用来示人的状况。我不认为这个难度下表现出的主人公状态是正常的。情怀问题
.......


第五:没碰到商队,但我希望野外可以碰到更多中立的人,可以根据你是否持枪,持枪的级别来判断对你的态度

你说的是:“你看到一个旅行者……她警惕的看着你。”
发表于 2008-10-30 05:58:30 | 显示全部楼层
引用第16楼hkhello于2008-10-30 05:54发表的  :

其实我比较贪心
我希望具体模样和描述文字也有

在一般世界没描述文字还可接受
.......

好像暗黑之门:伦敦里面就有这样的设定,挺搞的。
 楼主| 发表于 2008-10-30 06:01:08 | 显示全部楼层
就是这个意思!

我是在想,也许玩久了就适应了,我一直也支持一个观点,没有B社就没有辐射的未来,所以我不反对B社,他做成这样我也一样赞赏他。

我最大的感受就是一句话,一切都太直接了。虽然说我是CRYSIS非VH不玩的画面党,但是辐射跟其他游戏都不一样,这次辐射给我的巨大差距实际上是把我内心深处的某些东西一下子从上世纪90年代空投到了21世纪的第八个年头,以前总觉得游戏的变化是渐进的,但是辐射让我彻底感到游戏的理念随着市场的变化而彻底变化了。

辐射就像是阿西莫夫的小说一般,那股陈旧的旧科幻味道令我着迷不已,现在确实反差太大。
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