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谈一个涉及到游戏视角问题的话题

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发表于 2008-10-28 03:05:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想 关于辐射3  修改成第3人称射击到底是好还是坏  大家已经讨论过很久了

但在我心里  一直以来都只有一个看法

"内容缩水"

把5G的容量花在3D建模上  和花在2D贴图上相比

哪一种方式做出来的游戏 剧情内容会比较多?

相信大家心里都有数..


我心目中的辐射3   

45度俯视的3D效果就足够了 哪怕只有暗黑2的效果都已经足够了 不需要那么完美的贴图 建模这些华而不实的东西

把精力都花在剧情内容上才是更重要的,多做几个触发性的世界  多做几句对话  多做一点分支   多给NPC一点人性化的AI

这都是我所期望的东西



现在

辐射3已经上市了...  我对该作 并不抱太大的期望

辐射 异域镇魂曲  博德之门..

这些经典不会在黑岛之外的人手中重现  

因为黑岛是用画面配合剧情来做游戏 做一本活动的电子小说 一个让人记忆深刻的故事

其他人则是用剧情配合画面来做游戏 为一些图形游戏做上对话剧情而已


话就说这么多了.
发表于 2008-10-28 03:32:46 | 显示全部楼层
不要悲观!~
其实把游戏的图形什么的都去掉,剧情部分的代码都不会太多,因为这个逻辑上的东西再多也没多少,如果f3的纯剧情容量达到100兆那绝对够玩几百年不重样了。剧情好坏和游戏容量没有直接联系。
而且你提到的重心,是在剧情还是画面,我是这么想的:游戏策划和美工程序是相互配合的,策划出来的分支越多,所需的模型也就越多(前提是模型不重复)。所以当看到f3的世界比上古4小时,我就乐了。因为,世界小了,游戏容量却大了,一是模型细了,二是模型种类多。再考虑到引擎和上古4差不多,模型就不会细太多,那么就是模型种类多了不少,这么多的模型肯定是用来配合剧情的。而配置提高了不少,我觉得是因为屏幕内的物体数量大幅增加。这两点都说明给玩家的直观信息比上古4要多得多。综合这两点,还是挺看好F3的。
其实跟神秘岛系列类似,当年可是动不动就几cd,几乎全都是高质量图片,安装到硬盘的程序,也就是主要的流程和分支,才几兆,但剧情也照样精彩!
发表于 2008-10-28 08:00:01 | 显示全部楼层
没有关系的,钢铁兄弟会,跟辐射1,和2差距太大了,我们不是也接受了么?虽然很失望,我只玩通一次,钢铁兄弟会是个好游戏,但是只对某些人来说而已,如果辐射3真的没什么意思,我们就当出款辐射背景的新射击玩玩或者是钢铁兄弟会3D单机版?然后就继续等贝,真正辐射粉丝,等的起10年的粉丝,那绝对是不在乎再多等10年地,哈哈当初辐射2是1张盘,兄弟会4张还是5张?我就想2就这么爽,要是这么多盘那得多少城市,多好的画面,多庞大的情节啊,得玩几个月哇~按完一玩,心里哇凉哇凉的,通关了,感觉有点失落。我倒是很好奇,据说上古的MOD好象不是特别难,用一样的引擎的话,据说还有编辑器,我想我们一定可以做出各种倾向性的我们的辐射,来满足各位的需求。希望早点玩到哈,好的话就换显卡,不好就算拉。
发表于 2008-10-28 08:54:16 | 显示全部楼层
360版本早就出来了,PC版昨天晚上也出来了,拜托你先玩玩再说吧!
发表于 2008-10-28 09:36:23 | 显示全部楼层
你还没玩就在这里大放厥词啊? [s:43]
发表于 2008-10-28 10:06:51 | 显示全部楼层
游戏内容要玩了才知道的。....
发表于 2008-10-28 10:16:38 | 显示全部楼层
气氛不错啊
发表于 2008-10-28 13:26:19 | 显示全部楼层
引用第3楼看不明白于2008-10-28 08:00发表的  :
没有关系的,钢铁兄弟会,跟辐射1,和2差距太大了,我们不是也接受了么?虽然很失望,我只玩通一次,钢铁兄弟会是个好游戏,但是只对某些人来说而已,如果辐射3真的没什么意思,我们就当出款辐射背景的新射击玩玩或者是钢铁兄弟会3D单机版?然后就继续等贝,真正辐射粉丝,等的起10年的粉丝,那绝对是不在乎再多等10年地,哈哈当初辐射2是1张盘,兄弟会4张还是5张?我就想2就这么爽,要是这么多盘那得多少城市,多好的画面,多庞大的情节啊,得玩几个月哇~按完一玩,心里哇凉哇凉的,通关了,感觉有点失落。我倒是很好奇,据说上古的MOD好象不是特别难,用一样的引擎的话,据说还有编辑器,我想我们一定可以做出各种倾向性的我们的辐射,来满足各位的需求。希望早点玩到哈,好的话就换显卡,不好就算拉。
发表于 2008-10-28 13:32:06 | 显示全部楼层
可以这么想

与FALLOUT有关的东西我们都不放过,甚至包括FLASH游戏

何况是有三代称号的大作。

如果真的不好玩,只当成狂热的收集品和周边游戏也不错
发表于 2008-10-28 13:33:36 | 显示全部楼层
如果可以用第一人称体验废墟 那一定不错

没必要想那么多
发表于 2008-10-28 13:34:20 | 显示全部楼层
把5G的容量花在3D建模上  和花在2D贴图上相比

哪一种方式做出来的游戏 剧情内容会比较多?
显然前者……楼主没玩过3D游戏吧。
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 楼主| 发表于 2008-10-29 17:09:17 | 显示全部楼层
引用第11楼socket9999于2008-10-28 13:34发表的  :

显然前者……楼主没玩过3D游戏吧。

如果只是仅要求3D建模  对贴图质量没要求  
那肯定是3D游戏所占硬盘空间小于2D游戏


可目前3D游戏都是靠复杂的多边形和高分辨率的贴图来完成
明显要比现在的2D游戏体积更大
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 楼主| 发表于 2008-10-29 17:31:14 | 显示全部楼层
引用第12楼sandro1984于2008-10-28 13:42发表的  :
博得之门在黑岛手里也不发展成NWN了.
故事在强不如MOD强.,让黑岛花100年做情节,还不如给玩家一个平台做MOD.
楼主如果光想看情节,就应该去看小说,或者电影.
游戏本来就是娱乐的,故事在好跟不上小说,电影强.
所以战斗还是很重要的.......
.......


看样子  你完全没有领悟到黑岛的精髓   

一个好的游戏剧本 只能让游戏具有一个好的故事情节

可是这个好剧本不扩充的话  没有分之 没有变化

怎么看 也仅仅是一部情节优秀的小说或者电影   

不是可玩度高 自由度高 选择性强的 "游戏"


游戏与电影小说最大的区别就在于游戏中你可以通过操作主角来影响剧情与故事的发展   

玩家的每一个选择 是这部"小说"的一部分  这是一种"可玩性"

战斗这种东西涉及到几个部分 包括操作手感 策略性 视觉冲击

但仅靠视觉冲击生存下来的 以战斗为主体的游戏有几款?


  

黑岛是浓缩了DND精髓 以游戏强大的内涵 丰富的选择性与故事性和当时来说还不错的游戏画面让人记住它的  


故事再强不如MOD强? MOD不是人做的? 不给你一个框架 不给你系统核心  没有这么多复杂的系统以及随之诞生的分之  你哪什么做MOD呢?

对于修改画面效果的MOD    虽然有 不过还真是少见呢
发表于 2008-10-29 17:39:14 | 显示全部楼层
楼主的观点太萧条了。这不能不说是一种极端的思维模式。极端就代表了不客观。

再次强调一下,上古系列是个不逊色于辐射系列的游戏系列。而且它的制作理念和辐射有很多的相似之处(不是指游戏背景),因此,我们不需要如此的悲观。

还一种角度来看,我倒是很希望让很多喜欢辐射系列的玩家,因为辐射3,喜欢上B公司。
就像黑岛的解散吸引了很多原本不关注辐射的玩家一样。
当然,后者让人感到太悲壮了……
发表于 2008-10-29 18:20:44 | 显示全部楼层
大家都那么热切期待着体验下F3, 杂还有这么婆娘的人出来复古啊“?把老东西拿出来贴金戴银有用吗?黑岛能回来吗?新东西能改变吗?说了这么多废话想表达什么?自己对游戏的理解?对一个理想的牛逼的游戏的期望?~~  非得做成2.5D,做不完的任务,数不尽的黑色幽默,才叫所谓的精髓?所谓的内涵?想做一辈子的黑岛遗老遗孤?整天挂着黑岛的牌子,嘴里叨念着,却从没见真正对黑岛,对游戏业,对民族游戏业做出什么贡献,敢问买过几张正版游戏?还天真的以为"好玩的","有内涵的"游戏就能生存下来?黑岛咋死的忘了?更何况电影里还有纯暴力美学的呢,以为剧本就是电影的一切?任务剧情就是游戏的一切?昆汀知道不?《罪恶都市》看过吗? 辐射没有当年那种精致的2D像素画来衬托废土的凄凉,能成为经典游戏?人是长眼睛的,人是有右脑的,人是需要视觉冲击和艺术体验的,人不是整天抱着本小说,脑子里YY去当主人公的,啊哈哈哈,F3下载的郁闷,发泄一下 ~ 受害人不要见怪
发表于 2008-10-29 19:17:53 | 显示全部楼层
[s:43] 从F3公布开始很多死忠还是很期待FO的新做出现.但最后出来的F3变化太大,确实让很多人难以接受..
F3上不上古化了玩过就都清楚..
但毕竟FO饭等了10年.出来这样一个东西..肯定会有人抱怨..
PS:这类贴子还是让他沉吧..很有战帖的潜力..
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