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楼主: sonil

我讨厌太空步

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发表于 2008-10-17 08:53:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
[s:19]看了F3的视频 发现F3和上古一样还是那种人物迈步与移动不符的情况
整个感觉F3的代入感就差了很多

对比FO1,FO2和BOS
那种感觉就很明显

[s:21]太空步让人物没有质量感 为什么很多游戏都不注意这样重要的细节呢?
发表于 2008-10-17 10:08:28 | 显示全部楼层
简单的说,非太空步的成本很高,要考虑诸如物理特效以及更精细的3D模型等等。
发表于 2008-10-17 11:25:08 | 显示全部楼层
对于fallout3,实际上B社也考虑到楼主的电脑能不能跑出地球步的效果  [s:11]
发表于 2008-10-17 14:52:50 | 显示全部楼层
一个把重心做出来的3D引擎应该比较复杂吧~
 楼主| 发表于 2008-10-17 16:03:45 | 显示全部楼层
刺客信条就不是太空步啊
别的很多3D游戏这方面都表现的不错
物理引擎实现不了的话你可以模型上下点功夫吧?
说白了还是懒 成本的问题
发表于 2008-10-17 16:10:38 | 显示全部楼层
跟物理引擎关系不大,主要是美工们太懒。
发表于 2008-10-17 16:46:42 | 显示全部楼层
引用第4楼sonil于2008-10-17 16:03发表的  :
刺客信条就不是太空步啊
别的很多3D游戏这方面都表现的不错
物理引擎实现不了的话你可以模型上下点功夫吧?
说白了还是懒 成本的问题
正解,不要老拿技术吓唬人!
发表于 2008-10-17 18:38:59 | 显示全部楼层
只要以角色每步跨距以及速率
去調整角色的移動速度就可以達成了
這問題應該沒有什麼高超技術吧?
[s:23]
发表于 2008-10-17 18:47:17 | 显示全部楼层
潜行者的引擎就是超级地球步。挺不错的。B社该去取取经。
发表于 2008-10-17 22:14:59 | 显示全部楼层
引用第8楼史诗马甲于2008-10-17 18:47发表的  :
潜行者的引擎就是超级地球步。挺不错的。B社该去取取经。
恩……
很多人直接吐死……
作为资深FPSer我花了半个小时才适应……
发表于 2008-10-17 22:27:31 | 显示全部楼层
同感LZ
在这方面WOW作为一个网络游戏却作的非常好!连转身方面也考进去了!
另外机甲战士里的机甲们走得也是100%的地球4G重力步
发表于 2008-10-17 23:00:49 | 显示全部楼层
引用第10楼13ofwood于2008-10-17 22:27发表的  :
同感LZ
在这方面WOW作为一个网络游戏却作的非常好!连转身方面也考进去了!
另外机甲战士里的机甲们走得也是100%的地球4G重力步

靠,能穿过其他玩家身体的游戏也拿来说。。。

在那个时代,老滚的太空步是游戏扩展性的保障。
 楼主| 发表于 2008-10-18 00:04:50 | 显示全部楼层
楼上的懂不懂 ?
一款网游如果不能穿过玩家身体
你认为有没有无赖玩家站在桥上或者别的要道上给你挂机 ?
以前传奇不就是有这种人嘛  所以网游都是可以穿过玩家身体的

至于太空步和游戏扩展性有什么关系?
不注意细节就是不注意细节  
这都要给游戏公司开脱 也太容易了吧?
发表于 2008-10-18 08:11:57 | 显示全部楼层
STALKER是地球瘸子...........
不过ANIMATION确实不是B设的强项,虽然他们呢物体建模和贴图搞的很好。
发表于 2008-10-18 09:37:17 | 显示全部楼层
引用第12楼sonil于2008-10-18 00:04发表的  :
楼上的懂不懂 ?
一款网游如果不能穿过玩家身体
你认为有没有无赖玩家站在桥上或者别的要道上给你挂机 ?
以前传奇不就是有这种人嘛  所以网游都是可以穿过玩家身体的

.......

实际上很多不错的网络游戏都设置成在城市中可以穿透人物而在冒险、战斗中则有体积碰撞的……这样可以大幅增加游戏的策略性和战术性……也不会影响玩家间的交流……


不过wow的成功正是因为它简化一切的概念能够在全世界都吃得开……
基本不管智商多低……拿起来也能很快就上手……
所以能在很多地区比如中国大陆地区火爆异常了……

相比之下……
同期很多网络游戏对玩家智商的要求就要高很多了……

另外话说……对于Rpg来说……其实走路怎么样没什么关系吧……
毕竟这不是FPS嘛……
如果走走太空步就没诚意……
那前两代大活人还走格子呢……

话说巫师不也是太空步么……
照样被誉为近些年最棒的rpg之一……




说句题外话……

BLZ的游戏一直都是走低智商亲民路线……
不像黑岛……低智商玩家市场直接被忽略掉了……

所以同样是全球知名游戏公司……
一个赚得盆满钵满……
一个死无全尸……


毕竟这世界上还是低智商的人比较多……
发表于 2008-10-18 23:34:41 | 显示全部楼层
引用第12楼sonil于2008-10-18 00:04发表的  :
楼上的懂不懂 ?
一款网游如果不能穿过玩家身体
你认为有没有无赖玩家站在桥上或者别的要道上给你挂机 ?
以前传奇不就是有这种人嘛  所以网游都是可以穿过玩家身体的

.......

笑话,你玩过多少网游?现实对付无赖有办法,网游里难道就对付不了?

WOW算什么东西?既不Hard Core, 也不Role Play. 楼上说的明白了,
WOW这样的点卡模式的网游的市场占有律是与其他正统网游没有可比性的。

N年以前的UO都有堵路设定,EQ几百人 Raid的时候,也没怎么乱过阿。

WOW,传奇之流害怕无赖是因为他们游戏机制里没有提供对付无赖的方法而已,这本身就是游戏设计的缺憾,要靠穿透这样的超自然技术手段来解决。

至于太空步,如果不是太空步,玩家自己的建模复杂度和通用性就就完全不是现在这个样子。所以我说就目前的技术条件这是没办法的。你总不能要求那么多modder用给Doom III作NPC的工作量来搞老滚吧...
发表于 2008-10-18 23:36:59 | 显示全部楼层
引用第12楼sonil于2008-10-18 00:04发表的  :
楼上的懂不懂 ?
一款网游如果不能穿过玩家身体
你认为有没有无赖玩家站在桥上或者别的要道上给你挂机 ?
以前传奇不就是有这种人嘛  所以网游都是可以穿过玩家身体的

.......

千年就有堵门
于是后来出了专门拉人的绳子。。。
 楼主| 发表于 2008-10-19 00:13:25 | 显示全部楼层
按照15楼的意思 地球步不是进步反成退步了?
玩家自己建模需要知道人物走动速度吗 ?
一个是模型一个是人物动态数据 这完全俩码事
模型是按照动作数据实现动作

走路速度与迈步 难道你搞模型的时候还要管这些吗?知道什么叫关节节点吗?
发表于 2008-10-19 00:21:33 | 显示全部楼层
还记得生化危机2里面有个“豆腐”隐藏关吗?主角是个白色长方形的那个。

豆腐就是生化2主角的伤害判定模型,只要怪物的攻击进入到了这个长方体的范围内,哪怕从外表看主角的3D模型并没挨到这一下,也会被认定受到了伤害;相反,如果从外观看到怪物击中了主角的形象,但攻击如果没有进入到长方体,主角也不会被判定受伤。

所以我们经常看到,舔食者的爪子划过里昂胸前的空气,里昂就挂了,而有时明明爪子切过了里昂的脑袋,主角却没事,这就是判定模型与人物模型的覆盖范围不完全一致造成的。

刚体模型,也就是人物的体积模型的情形也类似。

一般来说,都是人物的外观模型做的很精致,而各种判定模型就比较马虎了,因为在游戏过程中,这些模型也要设置成透明,反正玩家也看不见。
对于[豆腐]这个角色,很多玩家并不清楚它的身份,然而事实上,他在游戏中确实扮演着很重要的地位,因为他就是游戏在进行制作过程时,用来测定背景优先顺位的测试角色,同时也是每个角色的[判定格]--所谓的判定格,就是当敌人的攻击来到这个范围之内时,角色就会自动判定[受伤];而当背景墙壁碰到这个范围时,角色就会卡住面无法前进.换句话说,[豆腐]就是每个人类型登场角色原型,后来的每个登场人物,都是将[豆腐]加上图标美化之后所做出来的.
发表于 2008-10-19 00:55:13 | 显示全部楼层
其实道理很简单,用正常走路视角玩的时间一长就会头晕.
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