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楼主: 半神巫妖

珍惜B社,珍惜辐射

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发表于 2008-7-18 10:15:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
小小的视频一出,世界一片哗然……
作为一个10几年前从博得之门1一直玩到上古卷轴4的老rpg玩家,小的有几句话想说说了。
小的认为,自从暗黑破坏神的推出开始,rpg从单一的情节派衍生为情节派和战斗派了(网游不算)。博得之门和辐射还有异域是情节派的代表,博得之门的史诗般的剧情、辐射黑色的世界观、异域晦涩的哲学话题成为了情节派rpg里的不可取代的丰碑,迄今为止无法超越。暗黑则是战斗派的代表和领军,也就是大家说的arpg,爽快的战斗、华丽的场景、似乎刷不完的装备,其后衍生出了无数跟风之作,但是同样也无法超越暗黑。
这个时候,博得之门2已经被gamespot评选为20世纪最伟大的电脑游戏(注意:没有之一),而暗黑则被牢牢的钉在了历史的光荣榜上,成为了神作。但是黑岛和westwood一样,带着艺术家的气质离开了我们,好像james dean,一生只演了三部电影,却永远把自己定格在了那华丽的一瞬间。
这个时候的rpg,似乎再次回到了博得之门1(98年)前的那个时候,没有大作,逐渐没落,trokia也好,黑曜石也好,无法继承 黑岛的气质,暗黑系列则继续选择偃旗息鼓。
这个时候,一个一直默默耕耘的b社,推出了上古卷轴的续作:湮灭,瞬间取得了巨大的成功。小的玩这款游戏2年多了,却一直无法定位于她,情节派?主线情节很短,和博得之门的庞大比起来好像小品之于魔戒电影,战斗派?自创的升级系统好像国产rpg,自创魔法倒是个噱头,玩几遍发现也还真是个噱头……那么到底为什么这款游戏能有这么大的成功?能在网上让几万玩家不分昼夜的制作mod,以致现在上万个mod了呢?大到几g的新大陆,小到几m的衣服武器,上古4似乎永远不缺乏继续重玩的动力……
到底这款游戏的精髓在哪儿?我想也就是那种只有在网游里才能体会到的自由度了,没有任务牵着你走,想做什么就做什么,没有区域地图,只有一张大地图,远处云雾里的缥缈的高山,你高兴就可以一直走上去……你可以买一座法师塔,然后自己研究魔法;也可以在风雨雷电交加的夜晚躲在森林里打猎;你可以在月黑风高的午夜潜入城市的每一间房屋里偷盗,看着房屋的主人在你身边酣睡,听着自己的心跳撬着锁;也可以到竞技场去比武赚钱,聆听观众的欢呼;再有,你也可以选择做一个吸血鬼,为了换取力量而不见天日……
总之这个世界在你身边按照自己的规律存在着,你只是里面的一员,NPC到点会吃饭,会睡觉和工作,饿极了的乞丐会偷东西。有钱了可以自己买房子,可以投资商店,网上的MOD里,无数漂亮的衣服和别墅等着你下载,也有无数的任务可以让你发掘。
这个,就是B社的精髓,自由扮演另一段人生,没有约束的在另一片大陆上生活的体验,是B社最擅长的。
现在,B社的这种创新的自由派RPG和辐射的情节派交汇在了一起,本应该是一次伟大的结合,毕竟,如果上古这种无限自由的游戏再有了情节和完善的升级系统,则堪称是集各项优点于一身了。可是为什么有的玩家却开始诋毁这个本该是神作中的神作的游戏了呢?
难道就是因为战斗视频的演示?要知道,现在的那个视频,展示的完全是战斗模式,情节和黑色的东西几乎没有。因为一个这样的视频,我们无法看出任何有关是否还保留着辐射精髓的东西。FPS?
要知道,硬币都有两面,辐射前作的视角,固然经典,但是同样导致了很多东西无法被展示出来。第一人称或许看起来浮躁,但是却能让我们更好的看清这个废土,最起码我可以看到灰白的天空了。
我是很赞成这个视角的,但是我对现在的辐射,也并不是没有怀疑的地方。辐射前作的世界,最灵魂也是印象最深的,不是破破烂烂的街道(这个辐射三做得不错),不是几个变种的怪物,也不是血肉模糊的爆头,而是那种混合了空灵和诡异音乐下的颓废,慢吞吞的吸毒一样的NPC,冷清的街道,浓妆艳抹的妓女迷离的眼神……这才是辐射印象,这才是辐射的精髓,辐射三的成功与否,完全在于能否重现这种感觉。虽然第一人称明显更适合展现这种感觉,但是我在视频里却没有感觉出来。视频里的世界,敌人太快了,视频里的世界,高楼太多了,视频里的世界,黑色文化的东西太少了。
如果B社认为血肉模糊、妓女、破败的城市、变种僵尸是辐射的精髓,那么她肯定会失败,这些都只是表面的东西,生化危机的元素不也是这几个么?
我宁愿相信这是因为这个视频只是为了展示战斗才这样的空洞和浮躁,我也相信,在游戏最终发布的时候,破烂的街角仍然有一群穿着黑色夹克的家伙守着一个点燃了的油桶不怀好意的看着我、破旧的房屋里仍旧贴着50年代的海报,我也愿意相信,这次我再次来到奴隶贩子的老巢,能在牢笼后的奴隶的脸上,看到只有第一人称才能看到的那一种恐惧和希冀……
珍惜B社,珍惜辐射,只因10年的等待,只因这是辐射。
发表于 2008-7-18 10:30:31 | 显示全部楼层
好。写的好,一片叫骂声中的另外一点声音
其实游戏嘛,只是换了方式
但是辐射还是辐射,这个才是重点吧。
发表于 2008-7-18 10:44:11 | 显示全部楼层
相隔十年,换了制作组,换了引擎,换了游戏方式,除了玩家没换,此辐射是不是彼“辐射”只能靠实践来检验。正因为它是辐射我才准备不管质量好坏买来收藏,谁都知道B社的压力很大,因为我们的期待实在太高了。不过还是希望视频中展示的只是辐射3最不起眼的一角。
发表于 2008-7-18 11:08:34 | 显示全部楼层
关键看实质,rpg的实质.作为80必然会感觉新款不舒服.
[s:21]
发表于 2008-7-18 11:10:01 | 显示全部楼层
其实不是太多人诋毁F3.
不过忘记谁说过一句话.
辐射3是一个好游戏,但辐射已死.
发表于 2008-7-18 11:37:46 | 显示全部楼层
O MY.................
发表于 2008-7-18 11:54:51 | 显示全部楼层
珍惜黑岛的精神,而不是黑岛的名字。
发表于 2008-7-18 12:35:46 | 显示全部楼层
辐射的精髓在于它在若干个细节上面制造了一种颓废的黑色幽默。这种细节方面的东西让玩家有了很多那种社会的体验。
不知道B社有没有认识到这一点。
我们要的,不是精彩的战斗,不是花花绿绿的枪支物品,而是那种在核战争之后挣扎求生的社会的体验。
发表于 2008-7-18 12:52:36 | 显示全部楼层
博得和辐射可不是只有情节,光有情节只能叫好不叫座……
辐射战斗没意思吗?随机遇到的那些NPC战斗事件……
我想看到F3里面打断敌人的脚后,NCP会趴在地上反正有各种NPC被打断脚的肢体动作,也许有些人类胆小的会趴着逃跑,或者一瘸一拐的逃跑(嘴里求饶……抱怨……),有些疯狂的会继续爬着过来攻击你,或者爬着找个掩体想办法再偷袭你……(嘴里还不 停的诅咒你……),如果你以为他们断了一只脚就可以轻敌的话,那要倒大霉!!或者打瞎眼的会抱着头在地上痛苦一阵子……等等一些效果互动……而不是重复的TMD特写慢镜头……
敌人之间也会进行支援,比如发现同伴受伤之后会活力援助,或者同伴(爱人?)被你打死,对方会疯狂的跑过来和你同归于尽……,当然我方收到的NPC队友有要有这种能力,比如你受伤了,躲在一个角落,准备自己医疗自己~~~队友会想办法给你医疗上的支援……火力上的保护之类的。
发表于 2008-7-18 12:57:16 | 显示全部楼层
这不是斯巴达~!!! [s:19]
发表于 2008-7-18 13:03:03 | 显示全部楼层
反正……不论别人怎么评价,每个人心里都有自己的辐射……
究竟是好是坏……玩过才知道 [s:18]
发表于 2008-7-18 13:05:50 | 显示全部楼层
...恩,要当心变种辐射玩家~
发表于 2008-7-18 13:34:17 | 显示全部楼层
应该再加入个可以去英克雷当兵的剧情。。。。。。。。。。。。。。然后完成英克雷的任务,升级到某某区域的高级军官。。。可以用英克雷的先进技术,装备武器……当然还是要给钱的。。。。可以凭借你的官衔买到等级不同的物品……
然后钢铁兄弟也是股势力。。。。还有政府军势力,变种人势力,死亡爪势力,强盗势力……等等……
还要加入个移动的黑市商店~~~每次只能在地图上随机遇到。满足那些不想加入任何势力的玩家黑市商店的物品也是随机的,不一定每次都是好货……~~哈哈哈
还要加入可改装武器和装备,以满足那些喜爱特定武器和装备的人~~哈哈哈
发表于 2008-7-18 16:31:09 | 显示全部楼层
[s:11] MOD!MOD!其实只要能做成魔法门678那种水平我就很知足了......
发表于 2008-7-30 21:37:11 | 显示全部楼层
LZ写的不错,看问题就要深入一点。。。
发表于 2008-7-31 09:44:51 | 显示全部楼层
游戏并未入手,笔墨仍需珍惜
发表于 2008-8-4 11:34:39 | 显示全部楼层
只要是辐射背景,就足以让俄满足了
甚至说
只要是那种末世风格,就已经足够了
这种满足使俄抱着热情去玩辐射12,边玩边想,如果可以自由的即时攻击多好,于是钢铁兄弟会出现了,网上一片骂声;然而俄依旧能快乐的玩,边玩边想,如果是第一视角,不受小地图的限制多好,于是辐射3出现了,又来一片骂声;可惜俄这种人依旧充满期待。
正如同俄回味着疯狂马克思,迎来了末日侵袭一般,俄相信辐射3将带来同样的感觉,因为俄这种人才是真正的末世死忠。

现实为何对有些人永不照顾,对另外一些人却总是满足他们的胃口?
或许问题出在这些人的身上,而非现实。
发表于 2008-8-4 13:57:18 | 显示全部楼层

shuang

引用第16楼无聊人于2008-08-04 11:34发表的  :
只要是辐射背景,就足以让俄满足了
甚至说
只要是那种末世风格,就已经足够了
这种满足使俄抱着热情去玩辐射12,边玩边想,如果可以自由的即时攻击多好,于是钢铁兄弟会出现了,网上一片骂声;然而俄依旧能快乐的玩,边玩边想,如果是第一视角,不受小地图的限制多好,于是辐射3出现了,又来一片骂声;可惜俄这种人依旧充满期待。
正如同俄回味着疯狂马克思,迎来了末日侵袭一般,俄相信辐射3将带来同样的感觉,因为俄这种人才是真正的末世死忠。
.......

末世风格的游戏多的是。辐射是辐射。未来水世界是未来水世界。

BOS只能当个辐射的外传来玩,违背辐射精髓的地方多的是,如果你真的把它当即时制的辐射来玩我也没办法。辐射是个RPG。

“如果是第一视角,不受小地图的限制多好”
给你推荐个三角洲部队2,有一关开始时跳上直升机不去完成任务,它会一直往一个地方飞至少5分钟,当然你也可以走着去,然后在一个机场停下,真正的不受小地图的限制。你尽可以浏览无边境的美好的3D的大好河山。

要饿说吧,就是有些玩家这样那样的欲望才导致了当今单机游戏界的情形。还暗地里窃喜,以为自己的思想引领了时代潮流。双头牛粪。
发表于 2008-8-4 14:00:19 | 显示全部楼层
LS说得好,顶! [s:11]
发表于 2008-8-4 14:20:13 | 显示全部楼层

Re:shuang

引用第17楼NukeCoke于2008-08-04 13:57发表的 shuang :


末世风格的游戏多的是。辐射是辐射。未来水世界是未来水世界。

BOS只能当个辐射的外传来玩,违背辐射精髓的地方多的是,如果你真的把它当即时制的辐射来玩我也没办法。辐射是个RPG。
.......

阿弥陀佛,不要喷我
标准因人而异,精髓与否,在于各人喜好。
bos也好,现在看到的f3元素也好,我都很喜欢
用现在的F1引擎做个剧情扩展的辐射,俄也依旧很爱玩
用BOS做一个,一样爱玩。
哪怕用文明三做一个,还是喜欢。
只要是辐射的背景就行,这种想法应该没伤害谁吧?
引领潮流还是怀念旧时光,我也不大在乎~
末世的有很多,很好,更多,则更好,多多益善,好不胜收。
F3出来,俄会去发现其中的乐趣,并享受。
这要比无谓的抱怨有用的多。
俄这样的玩家的欲望导致。。。帽子太大了,戴不起
说实话我玩三角洲1的时候,压根没想过啥时候能到孤岛的画面,没想过128人联机,没想过载具。
在当时的我看来,能有个仙人掌被打断,已经很有趣了。
因为在那之前我在玩毁灭公爵。
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