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F2_RP1.2是否可以用高遇敌、特殊事件几率提高补丁

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发表于 2008-7-1 08:18:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT
     我玩的是由 ipisgfx 大人汉化的F2_Restoration_Project1.2,现在玩到 Vault City,大问题没有,不过在 Klamath 跟 Sulik 对话时会出现 error (未招入前)。

   就是遇敌的问题,我觉得遇敌几率太低了,从 Klamath 到T he Den 再到 Vault City 竟然连一次遇敌都没有发生(尝试几次了),所以请教各位大人这个版本能否不修改的情况下用高遇敌、特殊事件几率提高补丁?
  如要修改,又如何改动“WORLDMAP.TXT”这个文件?请教了,多谢先。
[s:23][s:23]
发表于 2008-7-1 08:27:32 | 显示全部楼层
以前的高遇敌补钉还能用的哦```
发表于 2008-7-1 13:28:24 | 显示全部楼层
; This sets up the default values for data that is used by the worldmap
[Data]
; Encounter frequency percentages:
Forced=100%        ; This shouldn't change
Frequent=XX%       ; Was 9/3d6
Common=XX%         ; Was 8/3d6
Uncommon=XX%       ; Was 6/3d6
Rare=XX%            ; Was 5/3d6
None=0%            ; This shouldn't change
找到如上这段话.把XX 改成100(貌似改成0也是增加遇敌率...) 就可以了。要是想降低遇敌 就改成1.
 楼主| 发表于 2008-7-1 14:00:28 | 显示全部楼层
多谢楼上的,发现RP1.2的Worldmap.txt是这样的:
;
This sets up the default values for data that is used by the worldmap
[Data]
; Encounter frequency percentages:
Forced=100%        ; This shouldn't change
Frequent=38%       ; Was 9/3d6
Common=22%         ; Was 8/3d6
Uncommon=12%       ; Was 6/3d6
Rare=4%            ; Was 5/3d6
None=0%            ; This shouldn't change

正在将之与高遇敌的Worldmap.txt看看还有什么区别。
发表于 2008-7-2 11:59:49 | 显示全部楼层
为什么我的辐射2找不到这个文件?
 楼主| 发表于 2008-7-2 18:08:14 | 显示全部楼层
我的在这里:
E:\\Fallout2\\data\\Data\\WORLDMAP.TXT

我已经参照“F2高遇敌+特殊事件几率提高补丁”改好了适用于 RP1.2 的 WORLDMAP.TXT。

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