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利用辐射把属性加到全十具体如何操作

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发表于 2008-4-20 05:43:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问 有人实践过吗 开始的点数应该怎么设 需要多少辐射量
发表于 2008-4-20 10:02:52 | 显示全部楼层
诶,没搞过这个,也没听说过呀~ [s:4]
沙发坐一下,很好的面料诶 [s:2]
发表于 2008-4-20 10:55:14 | 显示全部楼层
用修改器吧,费这个事干嘛
发表于 2008-4-20 12:17:04 | 显示全部楼层
感知记得是是最多加到8,一出来第一个城市那里就会有个人帮你训练+2。。。外加后面的改造技术加多少就忘记了
发表于 2008-4-20 12:36:56 | 显示全部楼层
我没实践过,理论上是这样:首先我们知道大量的辐射会减低属性,但是就像药物一样,这是一个破浪性的过程,也就是说属性大跌以后的一段时间会慢慢长回来,甚至会长到超过原来的属性(至于长或者降多少要看你的辐射量,受的辐射越多变化越大),这个时候你使用解辐射的药剂把辐射数值降到0,这样电脑就不会把属性再降回来了,因为导致属性变化的因是大量的辐射,而现在已经没有了,这就是所谓的辐射加属性,据说所有七项属性的涨跌值都是一样的,因此如果希望全十的话你再初始设置时应该把所有属性平均化,因为一旦你的任意属性跌破0,系统会自动判定你死亡。
发表于 2008-4-20 13:51:26 | 显示全部楼层
理论上的 我试过一下 但是反应很慢
发表于 2008-4-20 15:25:40 | 显示全部楼层
很麻烦,因为你也不知道究竟受多少辐射合适,照多了会当场死亡。 [s:4]
发表于 2008-4-20 15:40:11 | 显示全部楼层
那还不简单,自己手动操作呗。
[s:5]

一个盖氏仪搞定。 [s:2]
发表于 2008-4-20 20:08:10 | 显示全部楼层
我曾用修改器改过,但是和没改过貌视没啥很明显地区别...
 楼主| 发表于 2008-4-22 12:17:57 | 显示全部楼层
感谢各位提供的信息 我初步试了一下 发现辐射造成的属性变化值是跟所受辐射量直接相关的 也就是说每增加或减少xx点辐射 就会引起“固定的”属性变化 目前没发现辐射能加任何属性 我怀疑那个理论中的“长回来”现象是因为辐射值被药物降低才导致属性的降低回升到一个较轻微的级别上而已 较轻微的降低也仍然是降低 不可能“长”到比初始属性还高

简单地说 我觉得这是一个谣言 如果有人成功过 希望能说明具体步骤
发表于 2008-4-25 19:14:55 | 显示全部楼层
哈哈哈哈,千真万确,偶成功过....
但偶忘了具体怎么搞了...
那还是很久很久以前的事了,E文很菜...基本在偶老哥的指导下玩过去的...
反正就是先去下面中辐射,然后吃点药...再然后不知道怎么样就全成10了...
最近下了个1的中文版,又想试试,居然怎么样都搞不出来了...怪事...
 楼主| 发表于 2009-7-17 05:49:37 | 显示全部楼层
还有成功过的吗
发表于 2009-7-17 11:50:31 | 显示全部楼层
楼上挖坟
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