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辐射2困惑已久的问题

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发表于 2008-4-1 20:30:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
“妙手空空”这项能力到底对偷窃有什么修正啊?
发表于 2008-4-2 06:28:09 | 显示全部楼层
听起来很爽 [s:1]
发表于 2008-4-2 11:41:40 | 显示全部楼层
妙手空空?在辐射2代中,基本上,盗窃可以不用升,基本上靠S\\L大法就能ok
而且,有个技巧,貌似你空手偷东西,对象发现不会拔枪就射,会与你空手对搏,有一定几率是发现你偷东西,对象会逃跑…… [s:2]
发表于 2008-4-3 06:39:39 | 显示全部楼层
具体程序算法不清楚,估计应该是对偷窃的判定产生有利影响。可以参考《FTRPG规则2.0版》,其中提到偷窃判定其中一项是重量。妙手空空,游戏里是说偷窃的时候不需要考虑物品大小重量是吧?我很久没学偷窃,不记得这个额外技能了。如果是的话,可能作用是忽略物品重量修正。


====================

“偷窃

  Steal

  偷窃……这个顾名思义就好了。

  偷窃和放置用同样的公式计算,往NPC身上放东西和从NPC身上拿东西一样困难。

  1d100+Stealing+潜行修正;DC为100+PE修正+物品重量修正,如果大于100%则成功。

  PE修正为PE*5。

  物品重量修正:暂定为物品重量的平方,但是不可小于其绝对数量(例如,弹药重量是1,但是一共有20发,那么最小难度是20)。

  物品价值修正:非常值钱的东西,NPC总是会看的很紧……这个看GM的设定。

  如果你能够成功的吸引NPC的注意力,可以让PE修正降的很低……具体看GM的意思吧。

  偷窃不止可以拿NPC身上的东西,还可以拿同伴身上的东西!

  偷窃的起始值为2*AG+IN+CH。”
发表于 2008-4-3 10:02:16 | 显示全部楼层
楼上正解,在一堆公式下拜服
 楼主| 发表于 2008-4-4 00:07:52 | 显示全部楼层
明白了,多谢白熊的解答
发表于 2008-4-5 09:46:28 | 显示全部楼层
了解了。
和修正值有关。
发表于 2008-4-7 15:56:27 | 显示全部楼层
orz三楼
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