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BOS与F2的新手感言

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发表于 2008-2-29 22:41:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于BOS与F2的一些差别,偶有话要说.
BOS用了即时制,我发现,即时制可以通过移动来闪开石头.手雷.火箭,而回合制面对命中率高的人
只有挨打的分,还有回合制和即时制的互换技巧,在BOS?关就是拿核电池那关,有一些炮塔,挨一下
能少不少血,先跑到炮塔前,换回合制,在一闷头跑过去,OK了,它打不到我[s:1]



火星了一点,偶第一次发我所谓的 长贴 ,多少鼓励一下吧
发表于 2008-2-29 22:45:38 | 显示全部楼层
我来支持你,不过,还不知道如何加rp……自己汗一个……bos还是讲究即时,这样玩起来很畅快,不过有时也有点手忙脚乱的 [s:1]
发表于 2008-3-1 00:20:40 | 显示全部楼层
新人發貼
大叔我來支持一下
发表于 2008-3-1 09:39:24 | 显示全部楼层
回合制也可以讲究策略,不过要提前计划好。
 楼主| 发表于 2008-3-1 21:27:43 | 显示全部楼层
谢谢支持




还是老话:无论如何,偶都要礼貌礼貌礼貌
发表于 2008-3-1 21:46:42 | 显示全部楼层
引用第0楼liuyanggp于2008-02-29 22:41发表的 BOS与F2的新手感言 :
对于BOS与F2的一些差别,偶有话要说.
BOS用了即时制,我发现,即时制可以通过移动来闪开石头.手雷.火箭,而回合制面对命中率高的人
只有挨打的分,还有回合制和即时制的互换技巧,在BOS?关就是拿核电池那关,有一些炮塔,挨一下
能少不少血,先跑到炮塔前,换回合制,在一闷头跑过去,OK了,它打不到我[s:1]
.......
与FO相比,BOS更倾向于战战战,将一切活物轰到支离破碎吧[s:7],不然大家为什么称它为“爆尸”呢?[s:2]而辐射作为一款RPG,除了豪快的战斗之外还有情节、对话、环境等诸多值得玩味的小地方……
发表于 2008-3-2 22:11:02 | 显示全部楼层
说真的,我觉得F2这种回合制的缺陷就是——太不真实了。
我反复的考虑过,就比如说按A打开战斗,然后跑到敌人背后按回车结束战斗,怪物就不会发现你。非常不现实,除去了BUG的F2本身还是很BUG。

BOS的即时性就比较合理了。
 楼主| 发表于 2008-3-3 14:09:31 | 显示全部楼层
感谢各位大大支持

个人虽然喜欢即时制,但巧妙互换也是很有用的,不过行动点越多,效果越好。
 楼主| 发表于 2008-3-10 14:18:01 | 显示全部楼层
毛人回了 [s:6]
发表于 2008-3-10 20:33:56 | 显示全部楼层
回合制本来就是技术水平和人的反应双方面作用下的无奈选择,太复杂的东西要么技术上没法即时,要么实现了人又忙不过来  [s:4]
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