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小弟玩辐射有一段时间了。每次玩都有一种新鲜感~主要是因为每次我练的人物都不一样~当然这个里面主要还是跟着 论坛大大们 "辐射2典型solo战斗人物归纳"这篇文章来的.基本上也把所有的"SOLO"人物练了遍~这里小弟发表下在玩几个SOLO人物后,一些个人的想法.当然估计论坛里面的大大早就试过我这种人物的玩法咯~不过也希望大家多提意见吧~
主导思想:肉搏+小枪
终极武器:某拳套+高斯手枪
初始属性【ST∶5、PE∶9、EN∶4、CH∶4、IN∶7、AG∶10、LK∶8】
人物特征:单枪客 天赋异秉
技能(Tag skills)∶小枪、肉搏、口才
技能点分配:因为有了单枪客所以手枪大概+到200 肉搏+到150 就可以了
额外能力(Perk)选择∶
3级:警觉力(这个没有什么说的吧~)
6级:额外的出手机会(个人感觉快速翻找的实用性远没有这个Perk大~前期主要还是靠肉搏,2点的移动不可或缺,在攻击或者逃跑上都有显著的效果)
9级:更强的致命一击
12级:强韧生命力或者活力小子(看个人喜好~或者说是你怎么"练级"的,要是一出来就往三番那跑.那我没意见.活力吧~.选"强韧"也不错,毕竟没了"快速翻找"在战斗时从背包拿东西总是"力不从心".多点血就是多点战斗力..)
15级:额外的开火速度或者快速徒手攻击(看你武器情况,)
从18级开始选择就更多了,我就不一一阐述了.想玩出个性的.可以在18的时候+上"快速徒手攻击" 做到真正的"双修".21级时"活力小子" 24级"杀手"或者"狙击手" 这些都看你自己喜欢的发展方向.
我正常通关时候都是27级样子,这样"杀手","狙击手"都有了,一手"拳"一手"手枪",哈哈 在看看那酷酷的拿放枪动作 是不是很象"机器战警莫非"呢?
说明:选肉搏的好处不多说而且在前期比较其他几项技能杀怪都容易点~一出来 就能在克拉 偷到 3-11 伤害的 拳刺, 前期轻松搞定,中期到达"地下掩体市"的时候就可以做任务 拿到 "沙鹰"不过有点很郁闷的是这把手枪的基础AP竟然是5点...比其他手枪多1点AP...郁闷额.不过中期都靠它了.出了地下 往"新加州"走可以在路上的"破碎丘"拿到"动力拳套"然后可以去"新里诺"直接升级到"超级动力拳套",在15号避难所也可以拿到把.223手枪,哈哈~总而言之~言而总之~一言以辟之~就看你想怎么玩啦~
顺便说下为什么用手枪呢?很简单的一个道理,咱们不从那些所谓伤害数据上说.单从AP上来讲手枪比其他枪都要少1点AP 以1个人物12点的AP 来说 用高斯步枪 1回合用瞄准是2枪 手枪的话 瞄准是3枪 换言之在理想的条件下 用步枪1回合可以打掉2个敌人.手枪能打死3个,所谓的理想条件 第1是瞄眼有即死的效果.第2 有伤害的+成~但是实战就是实战不会有那么多的"理想条件"这个也是制约手枪的原因~有的人会说 步枪伤害大 ~的确这点我承认~但是我想问下整个辐射2里面在野外遇到的NPC有多少血在200以上的?况且说步枪伤害大那也是在一定条件下的.同样的手枪和步枪打同一个170生命的"强壮的死亡之爪",你能保障步枪就一定1枪秒杀吗?最少我有很大的理由相信我用手枪3枪瞄眼能把这只死亡之爪杀了,而步枪做不到1枪秒杀那就要补第2枪,这样拿手枪和步枪的都用了1回合.这点上步枪和手枪其实是平手.所以个人觉得拿手枪最少不比步枪弱~要是说厉害 我不敢断然评论 毕竟外在条件太多.
啊~写了这么多~谢谢大家那么辛苦的看完~希望论坛的大大也多提意见咯~ |
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