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楼主: gunner

[调查]废土汽车VS汽车的战斗畅想

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发表于 2007-12-11 15:27:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
恩,现在要设计出敌人乘坐的汽车了,汽车战斗不可避免~
http://www.bn13.com/bbs/read.php?tid=22110&fpage=2

各位说说,汽车VS汽车 有什么设计地方需要注意,或你对细节有什么好的想法~~请详细说明

发表于 2007-12-11 15:35:16 | 显示全部楼层
好酷滴头像~俺喜欢,俺帮你把沙发灭掉 [s:1]
发表于 2007-12-11 15:38:15 | 显示全部楼层
板凳也帮你灭了,能不能设计出汽车坦克追逐开火滴场景,最好能有我方坦克群和重步兵与敌人机械部队大战滴场面~猪脚滴部队作为一只突击分队加入战斗 [s:1]
发表于 2007-12-11 15:45:27 | 显示全部楼层
一发火箭弹就没了,还v个p,如果要中几下才暴,那就不是汽车了,那是坦克
发表于 2007-12-11 16:08:10 | 显示全部楼层
好期待吖~~~~达人加油吖~~ [s:2]
发表于 2007-12-11 16:39:29 | 显示全部楼层
绿皮BOYS的头像……是机枪小子吧,战争黎明开头的那个<br /><br />汽车VS汽车?我是说坦克VS坦克比较好……

要是想要汽车追逐战斗,首先要满足3个条件
<br />1:汽车有速度感…………BOS里汽车可以做到,但是地图大小让你不能体验……
<br />2:汽车不能很快摧毁…………可做到,增加生命防御就好
<br />3:车子没炸之前里面的成员是安全的………………可以

<br /><br />汽车VS汽车必须限制重武器,将武器限制在手枪和SMG……

<br /><br />一个野外特殊场景:THE BANK
只能用左轮/加兰德步枪/双管霰弹枪<br />&#160;场景入口是两悍马,两条中间用栅栏隔开的跑道,尽头是离开点,进入场景后匪徒上其中一车,开始向前开,最后跑出地图,在匪徒跑出地图前击毁敌人的悍马(敌人也是左轮霰弹,同样还击),抢回钱箱(只是一个箱子,用觉醒里的素材吧)

<br /><br />不过我还是认为大规模装甲集群的对轰比较MAN,把坦克的命中下调,AP消耗降低,这样就造成大量的爆炸场面………………

<br /><br />一个野外特殊场景:
SPEED《生死时速》————RUSH IN AN  AMBUSH
进入场景开始记时,场景为一大型峡谷,小队出现在一头,小队附近一小车,时间到则小车爆炸,离开点在山头上,进入场景后镜头转到山头,一变种人按下炸弹起爆器,然后峡谷开始逐段塌陷(这个解决了墙壁塌陷问题应该可以做到吧?),上小车全速离开,当然速度和爆炸步调配合,产生比较紧张的感觉,跑出峡谷后爆炸结束,开车上尽头小道找变种人算帐,拿到起爆器,脱出……

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 楼主| 发表于 2007-12-11 16:49:58 | 显示全部楼层
哈哈~PLAY兄。。。。 [s:2]
发表于 2007-12-11 17:02:31 | 显示全部楼层
哈哈GUNNER兄~~ [s:2]  [s:2]
发表于 2007-12-11 17:02:46 | 显示全部楼层
来波一个 ~~[s:8]  [s:8]
发表于 2007-12-11 17:24:22 | 显示全部楼层
呕~~~~~~~~~

汽车对汽车没看头,库尔斯克式的坦克大会战才是吾辈勇士的追求啊~~~~~~~~~~~~~~
 楼主| 发表于 2007-12-11 17:27:44 | 显示全部楼层
引用第9楼yuli8862007-12-11 17:24发表的:
呕~~~~~~~~~

汽车对汽车没看头,库尔斯克式的坦克大会战才是吾辈勇士的追求啊~~~~~~~~~~~~~~
哈哈~YULI兄~ [s:2]
发表于 2007-12-11 17:41:40 | 显示全部楼层
难道也要波一个?
 楼主| 发表于 2007-12-11 17:41:45 | 显示全部楼层
......你们。。。。你们。。。。

WHAT FU。。

还,不如几个队员跑到飞驰的运货火车上,消灭一节节列车守卫后,又追上来几辆敌汽车,从火车上射击,然后敌人飞鸟过来支援~~

。。。哦,摧毁飞鸟后,发现飞鸟坠落撞塌了前面的铁路桥,列车坠落悬崖,可我们的主角总能死里逃生。。。。
 楼主| 发表于 2007-12-11 17:43:22 | 显示全部楼层
这是辐射啊~。。。。。不是动作100。。。。你们~你们。。。

想气死我~咳咳。。。 [s:6]  [s:8]
 楼主| 发表于 2007-12-11 17:51:01 | 显示全部楼层
不过PLAY的还比较接近现实~恩,我会考虑的
发表于 2007-12-11 18:28:19 | 显示全部楼层
挖哈哈哈哈,波一个闪人写作业去 [s:8]  [s:8]
发表于 2007-12-11 18:32:51 | 显示全部楼层
[s:8] 疯了呀……这是废土世界……想打坦克大战去玩兄弟连吧……荒凉的废土,劫后余生的生活,那有那么多坦克飞机?即使是几大军事集团,也根本做不到机械化程度过高。少量的坦克也是象宝贝一样被使用……绝大多数的车辆是被改造的加装过装甲的一般车辆.这种场景美国有很多老的动作片可以借鉴。问题就是,这种车辆在火箭炮等重武器面前没有多少生存能力,但问题是有多少重武器?而绝大多数武器面对坦克是没有杀伤力的,除了少数武器。所以,个人以为匪土世界的坦克战术的使用接近欧洲中世纪的重装甲骑兵,是作为最后的决定性的突击力量使用的。在前序清场完毕后,最后的钢铁洪流(一般是两三辆,视战场的重要性增减投入)冲入敌阵,由于绝大多数武器面对这种武器的无力感,战线崩溃。

常规车辆根据现有战争的经验来看,绝大多数情况轻型车辆是乘员和驾驶员先被击毙,车辆被击毁的几率要低。因为车辆的防弹性差,不能阻挡大部分的枪械攻击。而重型车辆和装甲车由于改装和自身装甲的厚度,可以防范大部分枪支攻击,但对于能量武器、专用穿透武器、重武器、投掷型爆炸武器和地雷应该无能为力。

坦克战则要复杂一些。因为适合的坦克炮弹肯定不多,而绝大多数武器又起不到作用。所以只有三种作战形式可以威胁对方的坦克:精确火炮攻击。包括坦克自身火炮和固定火炮。地雷和火箭筒组成的火力网。这里的特殊情况是坦克乘员在炮弹使用完毕后,使用自身携带的火箭筒攻击。对撞,利用自身的重量和动力使对方坦克丧失活动能力。

总结为:一般车辆可以防范常规手枪弹攻击,但对于穿甲弹和中大型枪支没有抵抗力,其优势是自身火力和承载人员火力的集中和机动性;重型车辆、军用车辆可以防范绝大多数枪械,但对于大型穿甲弹、能量武器、穿透武器、重武器、投掷型爆炸武器和地雷没有抵抗性。优势是自身火力和承载人员火力的集中和机动性和绝大多数武器的防御性。坦克相对军用车辆机动性相近,但绝大多数武器无效,但过于稀少。战斗反而讲究精确性。
发表于 2007-12-11 21:21:55 | 显示全部楼层
[s:2]  [s:2]  [s:2]

废土不可能有大规模坦克战么,把自己当韩国人,架空一下就世界和谐满塞,核战后的世界坦克满地爬了.
发表于 2007-12-11 21:26:17 | 显示全部楼层
一群邪恶的家伙~~偶本来还想用那个叼着雪茄的兽人火焰兵~~~~唉~~~~ [s:5]  [s:5]
发表于 2007-12-11 21:29:33 | 显示全部楼层
其实我想到了一个老游戏《赤色要塞》…… [s:2]
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