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发表于 2007-11-24 09:24:46
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引用第8楼gunner于2007-11-24 08:48发表的:
不~兄弟,你已经猜透我了,恩,炸坏墙壁以后直接切换成废墟的图片并且设置为可穿过的地形,呵呵 [s:5]
你可能会问怎么实现这样?...我设计了两种墙体单位,洞的两端是废墟不可穿入图象,当你破坏中间墙壁,也就能同时摧毁两端(呵呵~连锁设计)中间只是留下碎片,可通过,而两端就是破损的半墙. [s:7] <br /><br />酷!那么图片即时切换的问题你已经解决了吗?<br /><br />还有一个比较烦琐的工作:你可能要搞好几种(套)不同材质的墙体,因为同一套废墟图片似乎并不能完全适应所有墙体<br /><br />另外我想的是:把墙体设计成“路障”型的单位是不是更简单?就是BOS任务里能摧毁的那种路障,那个玩意有3套图 1:静态(一个路障),2:被摧毁中(游戏里是爆炸了),3:被摧毁后(一滩渣)<br />我认为这样利用现有的单位只要修改下图片就可以完成了,爆炸的部分或许也要改下……恩,就这么多了<br /><br />对了为了作出墙壁的“抗打”,你似乎要设置一下路障的“生命值”或者其他什么的参数<br /> |
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