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楼主: gunner

个人谈谈辐射3致命的硬伤~及上市预测

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发表于 2007-10-31 22:34:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
不是配置,不是风格..........

最根本的----还是游戏视角问题,很多辐射系列的老玩家根本无法适应第一人称射击游戏视角,容易头晕,或无法适应障碍物对视野的阻挡(特别是在室内),如果你认为自己可以接受第一人称视角的辐射,先体验一下
<潜伏者>,如果你能适应这个游戏,辐射3就可以接受

总之,如果坚持第一视角,必定会损失大量老玩家.而中国的新玩家则因为不了解辐射,而根本不会太多人玩这个单机游戏.

我预测的一种好情况是:辐射3又重新设计第3人称视角,因为民意调查太多的人抗议,但这样一来游戏再次无期跳票,如果公司资金不够长期开发需求......GAME OVER
即使撑到最后,2010年左右的一天,玩家们终于拿到了这个可45度视角的3D辐射游戏,但过长的开发,导致公司财力枯竭,辐射系列再次进入坟墓~但至少我们有辐射3了 [s:6]
 楼主| 发表于 2007-10-31 22:37:40 | 显示全部楼层
如果坚持第一人称.......

结局会非常~非常糟 [s:6]
 楼主| 发表于 2007-10-31 22:39:59 | 显示全部楼层
辐射3凶多吉少,客观主观因素都有,我很悲观~ [s:6]

世界末日即将来临~
发表于 2007-11-1 00:07:10 | 显示全部楼层
第一人称可以说是铁定了 不过额外还有一个第三人称 类似《战争齿轮》
发表于 2007-11-1 00:48:58 | 显示全部楼层
只要是第三人称视角,不一定非要固定45度斜角  辐射3可以开发第一人称和第三人称视角共存 玩家自己选择模式
发表于 2007-11-1 01:15:11 | 显示全部楼层
引用第0楼gunner2007-10-31 22:34发表的:
  

如果坚持第一视角,必定会损失大量老玩家.而中国的新玩家则因为不了解辐射,而根本不会太多人玩这个单机游戏.


.......

我可不这么想,官网论坛上大家都在热情似火的YY,没看到什么关于视角的抱怨。

bethsoft是不会考虑中国玩家的....
事实上,游戏里会有后背视角。(我觉得后背视角很有可能主要且默认的视角),希望f3的人物动作生动点,别在像上古4一样了...
发表于 2007-11-1 01:47:39 | 显示全部楼层
上上古一样就可以接受的了
发表于 2007-11-1 05:36:04 | 显示全部楼层
我知道的情况是会做成FPS游戏(我日!!!)
第一人称视角是肯定有的
不过可能会做的和无冬2一样的视角就是可以第3人称
做辐射3的公司就是做老头(上古卷轴)的公司估计视角会和老头差不多
电脑差的估计玩不鸟!!!
具体情况去http://www.ccnec.com/zt/pc/fallout/default.shtml看吧
发表于 2007-11-1 09:22:08 | 显示全部楼层
第一人称无所谓,只要射击系统不要跟合金装备2一样烂,而且开放小地图侦测系统就没关系了
发表于 2007-11-1 11:39:09 | 显示全部楼层
辐射作品什么时候需要考虑大众的要求了?
没玩过的再怎么投票怎么热情始终只是拿辐射当一个普通游戏来看待,最多是投入多一点的好奇罢了
玩过游戏的只要有爱相信无论3是什么样子都会入手一套吧?

当然不得不说现在是金钱时代了,公司拿辐射来炒本来也就为了赚钱,而不是BY GAMER FOR GAMER了,关于视角的问题根本不是公司需要考虑的,公司要考虑的是如何吸引更多新玩者(注意是玩者不是玩家),一个玩者贡献一桶金就是公司的目标,而不是要一个玩家玩花了一套碟以后还写E MAIL到公司重新定一套,所以,个人认为视角等问题如果不影响上市时间和花费的花,有可能会按照投票修改,但是如果影响,没的说,公司只会加大宣传投入

再抛开一切讨论下视角问题:
第一视角的问题在于战斗与传统的辐射战斗有极大的出入,如果全FPS型,那不用说辐射的战斗系统可以说基本没有发挥的余地,游戏的内涵和精确的计算…………或者说可以这样,左键开枪没瞄准模式,屏幕上也没有瞄准的十字架,弹道扩散严重,以CS模式那样按照击中部位算伤害(在快节奏的战斗中很能体现辐射大枪男的风格),右键显示瞄准的十字架同时被瞄准的敌人身上出现经典的辐射瞄准后视图,就是打哪里的命中多少的那个,这时候打人需要通过判定来确认是否打中,当然大枪是没有瞄准视图的,十字架只是辅助射击而已,这样的好处是可以体现近战的激烈扫射和远距离狙击的感觉,当然坏处是FPS玩家比纯辐射玩家占很大便宜

那么半FPS?我的设想是,平时是通过第三人称或者经典视角来游戏,战斗时可以通过一键盘切换来解决视角转换问题,也可以不切换,这个其实在《地下城守护者》就已经有过很好的例子,比如大战场群殴很明显用经典视角加小地图全局控制,埋伏暗杀等就切到第一人称,第三人称时由于辐射战斗地图比生化类要大的多,而且地形复杂,所以屏幕上难免出现一个准星辅助射击了,瞄准的时候就像盟军系列里狙击手那样出现一个局部放大的瞄准镜?第一人称就很容易解决了。同上文这样的好处是最大程度上保留了辐射的传统,同时加入了新鲜元素,坏处就是处理不好有一个人称就会变成鸡肋

当然回合和即时模式的切换还是存在的,回合下的一切都可以以行动点解决,即时就是纯即时加行动点,开枪消耗行动点,移动及包裹动作则不会,第一人称系统下包裹会整合在屏幕,也就是预先在身上包裹以外的有限空间内放置战斗物品,通过类似暗黑的方法来使用或者切换武器
 楼主| 发表于 2007-11-1 12:39:54 | 显示全部楼层
这样说吧,第三人称改第一人称的游戏有成功让老玩家接受的吗?我是说接受操作....
<盟军敢死队FPS>,<命令与征服:叛逆者>,<星际争霸:幽灵>(还是暴雪聪明,主动放弃),
<沙丘魔堡>......

他#@$%^的~!!!!

如果<CS>,<雷神>,<DOOM>...改成45度角,你们接受吗?
接受,一定的,但.....操作呢?接受吗?

[s:6]  [s:6]  [s:6]
发表于 2007-11-1 14:31:32 | 显示全部楼层
这个就是问题的核心了:老玩家有老习惯,但是新游戏为了拉新人肯定要有新改动……没办法的了
 楼主| 发表于 2007-11-1 20:48:03 | 显示全部楼层
新的玩家,恩,难道我们的45度时代过去了?要让变种RPG玩家取代吗? [s:6]
发表于 2007-11-1 22:48:03 | 显示全部楼层
错!是被图形控以及视觉系取代
 楼主| 发表于 2007-11-2 10:55:20 | 显示全部楼层
视觉系RPG玩家......就是变种人~ [s:8]
发表于 2007-11-2 11:10:35 | 显示全部楼层
O,O...
楼上这话有爱。
确实有爱。
太有爱了。
发表于 2007-11-2 11:27:30 | 显示全部楼层
不知道有玩过《寄生前夜》的没有?感觉它的模式也可以匹配《辐射3》。
发表于 2007-11-2 22:13:54 | 显示全部楼层
辐射在今天想生存下去必然不能再指望10年前的老玩家。

以上。
 楼主| 发表于 2007-11-2 22:50:10 | 显示全部楼层
恩,10年前的老玩家.......他们已经在海上建立了基地平台 [s:2]
发表于 2007-11-2 22:50:29 | 显示全部楼层
我靠···掉了一天的线错过这么多对白~~~~倒!!!! [s:8]  [s:8]
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