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BOS投弹手加点方案研究和讨论

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发表于 2007-10-15 22:10:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
属性:
力量  7      (8)      
感知  5      (6)      
体质  9      (10)   
魅力  1      (2)      
智力  8      (9)     
敏捷  9      (10)     
幸运  1      (2)

特长:
快枪手,天赋 。  

重要的技能:

15级的提升开火速度,12级的行动男孩,12级的生命之源,4级的快速下蹲,8级的快速爬行

投掷的时候近战伤害修正投掷武器的威力,而快枪手和加快开火速度则能减少投掷使用的AP。
而各种手雷的威力都已经很大了,但是投掷手雷却需要超多的6点AP,所以减少AP的使用比加大威力更加重要 。另外要加上增加AP的技能保证在满AP的状态下手雷4连扔。

另外手雷受距离的限制,射程不佳,所以在最高难度下,要常常保持爬下的状态。同时防御等级和血量都很重要。所以加满体质也没有加突击队。

投弹手是个很好玩的人物,也是可以从头到尾的人物,更可以穿墙丢雷,让很多关卡轻松度过。
不知道各位对投弹手有什么高见,希望共同讨论一下。
发表于 2007-10-15 22:40:02 | 显示全部楼层
没什么建议,说一下我的看法吧。
第一次感觉投弹手强是在打变种人第一关,刚开始右面哪两个在掩体后面拿M249那两个变种人。前机关也没有好枪被他们虐啦。后来想起看见有人说用投弹手好使就试一下。现用一个潜行高的人潜过去,再用投弹手强制攻击。就这样过去啦。
所以楼主这个人物的潜行要高,或给他配个潜行高的人。
发表于 2007-10-16 09:27:31 | 显示全部楼层
一般来说我的投雷手都是在转角、掩体后或者干脆用隔墙bug法投雷的,体质最低足够,感知要9+了天赋提升到10,因为投雷的那点距离如果暴露在机枪火力下绝对是个死,你多少体质、穿什么装甲都没有意义,相反感知高才能发现那些无法直视到的敌人。我一般都是智力,敏捷,感知+满,体质魅力运气最低,剩下的+力量,专攻投雷和2个辅助技能,比如说修理啊,驾驶啊什么的(一般我队伍里不怎么带医生,小伤打针,出了恶性状态直接读档就得了)
发表于 2007-10-16 15:58:29 | 显示全部楼层
这是我在《FTRPG规则手册1.5》里看到的,不知道游戏里怎么个算法。[s:2]

“投掷(Throwing):所有的投掷技能武器使用此技能,超过100%,每增加10%,投掷距离增加2m。基础投掷距离是ST*2。”



我自己练过个死爪,除了潜行和肉搏外还学了投掷。后期比较惨,敌人位置比较好、武器射程远
 楼主| 发表于 2007-10-16 20:09:14 | 显示全部楼层
在BOS里手雷的投掷距离主要受到武器最大投掷距离的影响.也就是15.不管加力量还是投掷技能,不可能超过这个距离.所以当投掷加到在15距离就95%命中之后就不用再加了.

另外个人认为加感知绝对比加耐力废,因为你可以找另外一个感知高的队友来跟着用来发现墙后的敌人.至于潜行,当然是必须的,事实上潜行的点数比投掷都还加的多,配合上"快速爬行"趴在地上更不容易被发现.
 楼主| 发表于 2007-10-16 20:17:31 | 显示全部楼层
还有,最后一个Tag Skill 可以加机关。手雷引爆炸弹,很爽的。
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