找回密码
 开放注册
搜索
查看: 2520|回复: 15

这里叫碎梦咖啡厅,那我就做个梦吧,梦到《奥秘》汉化完成后,接着汉化的是??

[复制链接]
发表于 2007-6-18 14:50:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
当时第一想到的是辐射3,可是后来一想,不对,辐射3以后官方一定会出中文版的
那么接下来的是??
于是我想到了《星球大战:旧共和国武士》1代和2代
有人会说我白日做梦,但我认为有梦总比没梦好,你说对吗?

以下介绍:
星球大战:旧共和国武士
发行公司:LucasArts

  开发公司:BioWare

  游戏平台:PC/XBOX

  游戏类型:角色扮演

  预发日期:2003年6月


  故事背景


 

  LucasArts公司的《星球大战》系列,一直在电影界和游戏界享有盛名,2003年,他们将和曾经制作过《博德之门》和《无冬之夜》等著名RPG系列的BioWare公司合作,在PC和XBOX上同时推出《星球大战》的最新作品:《旧共和国武士》。游戏的故事背景设定在共和国黄金时代,比第一部电影《星球大战》还要早4000年的时期,那时候维护正义的杰迪骑士和恶名远扬的希斯骑士都各有上千成员。黑暗魔君向整个银河系发起进攻,杰迪骑士和希斯骑士成为双方交战的主力,而玩家的加入将决定这场宇宙战争的最终结果,不过你只能在游戏中扮演杰迪骑士。


  《星球大战之旧共和骑士》将会讲述发生在《星球大战》三部曲中第一部的4000年前的共和国的鼎盛时期的一个古老的故事。有关那个时期的并不太清楚的信息使得开发公司BioWare有着足够的自由度来扩展丰富的剧情和挖掘深度的游戏元素。开发公司与LucasArts的合作将确保作品的连续性,并且BioWare已经获得授权创作全新的角色和地点并将并入官方承认的《星球大战》世界中。游戏的故事将使玩家卷入杰迪(Jedi)和西斯(Sith)的冲突中去,向往常一样,从那时起,杰迪和西斯之间的冲突就未曾停止过,这种冲突将威胁整个星系。玩家要面对的最邪恶的角色就是一个叫做Darth Malak的丑陋家伙,他是一个坏事做绝的坏蛋,经常造成大规模的危害。就像《星球大战》一贯的风格一样,你无意中卷入了星际之间的战斗并最终成为决定星系命运的关键性人物。

   
   



独特的游戏系统



  《旧共和骑士》在BioWare公司深度的游戏性元素及选项和电视游戏较为简易的角色扮演游戏之间找到了很好的平衡点。BioWare选择了设计为两种截然不同的方式,而不是将它们拼凑在一起。核心的游戏性元素采用了所有RPG游戏的基础元素并主要集中在探索、角色交互、寻找物品以及角色升级上。角色总共有20种不同的基本类型,并引申出5大种族。游戏精确的结构尤其是在角色创建和升级上将会适合每一个玩家不同的需求。如果你比较习惯电视游戏简单的选项,那么你可以只进行很少的操作就可以创建一个角色并迅速的开始游戏。


  玩家可在冒险过程中对主角能力进行培养和强化。游戏开始的时候你只需要挑选名字、性别以及种类,然后选择使用游戏缺省的属性开始游戏。如果你是电脑RPG的老玩家,并希望能够全面的定制你在游戏中的化身,你也可以完全的定制你的角色的属性、职业和技能等的各个方面。游戏拥有超过100中不同种类的技能和武艺。玩家可以通过使用团队来提高自己的战斗力,在游戏的进行过程中,你会遇到各种各样的人,你可以怂恿他们和你一起冒险,每一个角色都有其自己的长处和弱点,你可以评价一下所有能够成为你队员的角色并在离开Ebon Hawke(你的基地)之前从中选出最好的同伴。团队最多可以有三名角色,可收入人类、机器人、特勒科人、伍齐人等不同种族的生物,你也可以在一次探寻的环境条件改变的情况下更换队员以保证你的团队随时处于最佳的战斗状态。游戏的谜题也有一定的难度,是需要玩家动一番脑筋的。


  游戏中的任务有主任务还有很多各种各样的分支任务。玩家通过完成任务来获得经验值和物品,玩家在这些任务中与角色的交互将会影响你的派别选择以及游戏环境。


  游戏中玩家可以学习100中不同种类的技能和武艺,这些技能和武艺将在各种不同的情况下发挥他们的作用,如当玩家需要入侵电脑网络或者操作电脑时,可以使用“电脑技能”寻求帮助;“乔伊德机器人技能”可以让玩家在无法战胜乔伊德机器人时,重新改编乔伊德机器人的主程序,强行控制机器人的行为。游戏的战斗系统混合了即时战略和动作游戏的元素,玩家控制的角色们将按照指令进行移动、防御和进攻。当然每一种指令都有不同的执行方式,以移动为例,可以是前空翻——大家都知道《星战》影片就经常加入这些东方武术动作,也可以是挥舞着激光剑急冲。即时制的战斗方式免去了玩家无聊的等待时间,不用频繁点击“进攻”按钮,当然玩家也可以暂停游戏仔细的考虑,选择最佳的进攻方式和使用技能——因为在游戏中的攻击方式绝大部分都是使用技能攻击,而绝不仅仅是一般的激光枪射击和激光剑劈砍。


  小游戏的点缀



  《旧共和国武士》中将包括四个小游戏:塔楼小游戏、竞速游戏、纸牌游戏和一个斗剑场。塔楼小游戏在今年的E3大展上曾经展出过,很明显是《星球大战》中Han Solo和Luke对抗一群TIE武士的继续,你将操控Ebon Hawk的塔楼将大批涌现的西斯(Sith)武士一一铲除。在Tatooine中你会遇到竞速小游戏,这是在《星球大战》看到的密集追踪的再现。尽管你将会被迫玩一次小游戏,但是在游戏过程中你可以自愿的参加各种竞赛,你甚至可以为结果下赌注。关于斗剑场小游戏透露的资料并不是很多,大概就是决斗性质的吧。关于纸牌游戏所知也不是很多,但是大体就是玩家可以选择遇到的角色为对手并通过在纸牌游戏中获胜来提升自己的经验值。

   

 来源Conline
发表于 2007-6-18 14:54:48 | 显示全部楼层
玩过一段 SITH LORD...后来机器挂了就没再安装.

Han Solo,Luke和Ebon Hawk????
 楼主| 发表于 2007-6-18 15:06:51 | 显示全部楼层
游戏介绍转载处:21CN游戏频道

[星球大战:旧共和国武士2]简评


前言:

  在经历了博得之门的洗礼之后,相信各位已经对市面上出现的各种奇幻RPG兴趣不大了,博得之门虽然画面一般,然而其中完善的体制、动人的剧情已经成为了象仙剑那样一个永远让后辈们仰望的经典。旧共和国武士2谈不上超越,然而在经过了一代以后,现在出现在我们面前的2代已经成为了一个相当成熟的游戏类型。虽说旧共和国武士2与前代相比说不上有任何根本性的改进,但这并不是一个续集成功的必要条件,《旧共和国武士2》比它的前辈更加让人着迷——就如同《辐射2》之于《辐射》一样,战斗系统更加直爽,更加吸引人的剧情,完全能够让你沉迷其中不能自拔。(当然,现在只有英文版,许多朋友可能会望而却步。)


  画面:

  游戏的画面并不能够称的上出色,与前作的差别不大,虽然官方说在这一代中使用了一些新的图形效果,但是效果并不明显。相比于一些FPS游戏,图像差了不止一个档次。然而对于一款RPG游戏来说,个人以为图像还是不错的,尤其是拿到光剑以后,在光剑出鞘的一刹那总会有一种冲动的感觉。另外游戏中的基本上没有什么魔法效果,除了黑暗杰迪的闪电看起来很爽,激光枪的效果也是大同小异,游戏的人物模型和相关场景也没有什么特别的细节和吸引力,还好,作为一款以剧情为主的RPG游戏,画面并不能够成为衡量其成功与否的主要标志。


  剧情:

  跟前作一样,《旧共和国武士2》的时间设定是在星战三部曲电影之前的数千年,主要着眼于杰迪武士和他们的对立面------极具权力野心的西斯武士之间的争斗。在这一代里,你终于发掘了你的原力(FORCE),不再象前作那样只能在游戏中期兼职杰迪武士,而是游戏开始创建人物的时候就可以选择三种杰迪武士的发展方向。这次你将扮演一个完全不同的角色,一个失去了对过去记忆的杰迪武士,他的原力以及他的光剑也都丢失了。一个自我发现的旅程等待着你,当你逐步发掘到关于你过去的那些点点滴滴以及你被杰迪武士排斥的原因以后,你会遇到你的老相识,在前作的最后制止了那场大灾变的几个杰迪武士。

  随着剧情展开的同时,你在旅程中的各种表现会决定你光明或黑暗的性向,这会影响剧情的展开和同伴的加入。作为一个光明杰迪武士,你要处处为别人着想,有战斗一定要站在正义的一方;然而黑暗杰迪行事可以纯凭自己喜好,想杀就杀,想抢就抢,为了得到利益可以不择手段,甚至可以干掉那些把你赶出杰迪武士行列的杰迪大师们。这样使得游戏的自由度和可玩性大大的增加,玩家们可以通过多种尝试来找到更加适合自己的人物,找到适合自己的解决办法。

  在游戏中,你会再次造访位于Dantooine星球的杰迪武士据点的遗迹。在Onderon,你得在一位皇后和一位将军之间的政治斗争中选择自己的阵营。在你将在Dxun卫星上茂盛的灌木丛中搜寻,你还会在Korriban星球发现古老的西斯武士的墓地,以及更多的东西。旅途中你会邂逅许多神秘复杂的人物,经历一些令人兴奋的插曲。整个冒险过程(大约需要30-40小时的游戏时间)是值得充分肯定的,故事情节的精彩程度与前作不相上下,这也因此成为一个新游戏的主要卖点。

游戏性:

  游戏的主题是永恒不变的正邪之争(很无聊的说),在总体结构上与前作差别不大,刚开始你的飞船坠毁在一个星球上,你要通过一段单线剧情去找回飞船并离开这个地方,然后就可以自由的在宇宙中穿梭(一共就四个星球,宇宙还真小啊,^_^||)跟以前一样,游戏同样包含三大要素:在迷宫一般的场景里通过传送门四处乱窜,与NPC进行有许多选项的对话(一些对话甚至可以决定你的人物的独特技能),以及与各种类型的敌人战斗。游戏中,你可以带着两个队员,他们可以和你一起共同战斗,帮助你完成一些难题(比如电脑操作、挖地雷、开锁等工作),你甚至可以在你的队友身上学到新的技能和获得属性点数(当然,前提是你和他们的关系要足够好)。在冒险的过程中你还可以碰到一些小游戏,象打牌、赛车、炮塔射击,从中你还可以赢得奖品,增加了游戏的趣味性(我就曾经在Dxun上为了打破酒吧的赛车记录在那里比赛了1个小时,^_^)。

  游戏在物品和职业的设计上无疑是要超越前作的。在游戏中,你可以找到很多新的武器和道具,不仅装备之后更帅气,还让你在战斗中能够游刃有余。装备的打造系统也是游戏的一个很好的卖点,你在冒险的过程中可以找到各种各样的配件,这样,通过将这些配件合理的装备到你的武器上之后,你的武器将会获得大幅度的提升(大家可以看看我打造的光剑,单手光剑的初始攻击只有2-20)另外,你的队友T3-M4是可以随时帮你升级武器的(前提是T3-M4要在队伍中,你和它对话就会出现升级武器的选项),在游戏中可以好好的利用这一点,随时随地的强化自己。而在职业方面,不仅只有在游戏开始时提供的3个职业,当你的初始职业达到15级以后,就可以在飞船上找到Keria(一个又老又丑又坏的老太婆,但是没有她又不行),让她帮助你专职,这时候你又有了6个高阶职业可以选择,每个职业都有其独到的地方,但是要注意你的正邪属性(如果你是光明的,然而你转成了西斯的进阶职业,那么有些附加属性你是得不到的),这样,你在游戏中就可以更加完善的打造属于你自己的角色,让他(她)拥有更加强大的能力。


  音乐&音效:

  与前作在声效方面相比,《旧共和国武士2》的长处是长篇大段的语音对话。大部分语音质量不错。不足之处在于游戏中一些主要场景里的外星人会不停地说一些鸟语,字幕也会跟着不停的翻动。其他方面的声效基本还好,大部分移植自前作和星战系列的其他作品。音乐大部分来自星战系列那些宏大的交响乐,尽管如此游戏中对音轨的动态合成并不总是那么成功,有时候音乐片段之间的转换很不和谐。但是《旧共和国武士2》的音乐仍然是相当伟大的,如果图像和音乐有相同水准的话,这个游戏会更上一个档次。


  总结:

  它是Obsidian Entertainment的处女作,该工作室有许多RPG界的老手,他们在BioWare的工作基础上发扬光大了这一系列。它明显延续了原作的风格和视野,你不必为旧共和国武士2是来自另一个开发者而担心。《星战:旧共和国武士》系列是一个如此庞大的游戏,具有如此高的可重复玩得价值,所以为一个如此相近的续作雀跃欢呼是没有必要的,只能说,没有其他的游戏像《星战:旧共和国武士》这样为角色扮演游戏带来了如此精彩的新形态。如果你是该系列fans,你会有充分的理由进入《旧共和国武士2》的游戏世界中。同样,你在后博得时代还没有找到你的支点的话,同样推荐你进入这款游戏,找到你游戏世界的另一个新的历程,一个也许同样会见证一个经典诞生的历程。
发表于 2007-6-18 16:37:44 | 显示全部楼层
听说不错,自己一直没玩
发表于 2007-6-19 11:12:35 | 显示全部楼层
梦总是美好的  哈哈
发表于 2007-6-19 18:44:13 | 显示全部楼层
第一视角的
不敢兴趣
发表于 2007-6-20 02:04:19 | 显示全部楼层
感觉汉化飞越疯人院会好一点,比较有深度
 楼主| 发表于 2007-6-20 08:45:15 | 显示全部楼层
引用第5楼fabiocapello2007-06-19 18:44发表的:
第一视角的
不敢兴趣

明明是第三视角,怎么说中第一视角??

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?开放注册

×
发表于 2007-6-20 13:10:25 | 显示全部楼层
梦啊...梦...
发表于 2007-6-20 13:24:10 | 显示全部楼层
....我倒是觉得游戏里的冷兵器剑上加装光刃比光剑更COOOOL
 楼主| 发表于 2007-6-26 10:10:12 | 显示全部楼层
呵呵,果然还是有人喜欢的
发表于 2007-6-29 12:31:40 | 显示全部楼层
疯人院,我个人觉得汉化之后意思表达的回差很多. [s:6]  [s:6]
发表于 2007-6-29 12:53:17 | 显示全部楼层
那个……不是星战饭,对这个还是不太感冒啊……汉化的话,是不是可以换一个?
 楼主| 发表于 2007-6-29 17:35:25 | 显示全部楼层
引用第12楼player99zyzy2007-06-29 12:53发表的:
那个……不是星战饭,对这个还是不太感冒啊……汉化的话,是不是可以换一个?

你用这个理由,也太随便了吧?
我相信一开始玩这款游戏的很多人都不是星战迷,他们都是冲着BioWare来的,因为喜欢BioWare制作的博得之门系列,无冬,所以开始尝试玩这款游戏,结果很多人都为此游戏着迷。特别是里面的剧情峰回路转,让你大呼过瘾。此游戏也获得很多的大奖,因此你不能把这款游戏当做一般的星战游戏来看待。
你可不可以先不把此游戏当做星战游戏,而只当做BioWare做的RPG游戏来客观的看待这款游戏?
发表于 2008-12-24 00:09:30 | 显示全部楼层
引用第13楼志书于2007-06-29 17:35发表的  :


你用这个理由,也太随便了吧?
我相信一开始玩这款游戏的很多人都不是星战迷,他们都是冲着BioWare来的,因为喜欢BioWare制作的博得之门系列,无冬,所以开始尝试玩这款游戏,结果很多人都为此游戏着迷。特别是里面的剧情峰回路转,让你大呼过瘾。此游戏也获得很多的大奖,因此你不能把这款游戏当做一般的星战游戏来看待。
你可不可以先不把此游戏当做星战游戏,而只当做BioWare做的RPG游戏来客观的看待这款游戏?

忍不住挖下坟。我在星战中文网上发现这游戏好像被指控为星战世界入门游戏。
发表于 2008-12-24 00:27:19 | 显示全部楼层
引用第3楼白熊于2007-06-18 16:37发表的  :
听说不错,自己一直没玩
听说很不错,,可是很不爽这个画面
您需要登录后才可以回帖 登录 | 开放注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|13号避难所-旧人类论坛

GMT+8, 2026-6-6 15:35 , Processed in 0.092067 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表