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辐射3要是可以自己制造组合装甲就好了

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发表于 2007-5-30 16:45:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
辐射里面的装甲很多,但是缺乏特色,动力装甲除了防御高以及加力量以外,没有什么其他功能。感觉就像是其他装甲改下数值,换个图而已。我觉的动力装甲应该体现出它的“高科技”来,比如可以内置若干应急治疗针(4个?),战斗中就不必老是去翻背包了,还可以和其他能量武器联动,装甲内的动力系统可以接驳能量武器系统,减少行动点数等等。又比如夹克可以多带一把猎刀,放在肩上(很喜欢生化2里克莱尔肩上有把刀的形象),皮装甲可以自制,用不同的皮可以有不同的效果(剥皮技能不再只是装饰)等等。

论坛里有个哥们说,辐射里的枪都是1、2百年的老家伙,随便一把都能用不真实,应该是好的少,坏的多。我觉的装甲也应该如此,而且应该分成头盔、胸甲、靴子等不同部位,毕竟在那个物资极度匮乏的世界,成套的东西不好找,找到了成色也应该分个上中下。用语言去描述这些破烂一定很有趣。
 楼主| 发表于 2007-5-30 17:03:58 | 显示全部楼层
动力装甲还可以设计成可以组合哗哗小子的各种功能,比如可以把动态动态探知器、改革计数器等原来必须拿在手上的哗哗小子配件整合在一起等等。我心目中的废土游侠应该是身穿自制的皮夹,要不就是一身东拼西凑的破铜烂铁,经过主角的一双巧手又奇迹般恢复了功能,就像索罗船长的“千年隼”号一样,其貌不扬却非常好用。总之装备系统应该体现出“自己动手,丰衣足食”的精神。
发表于 2007-5-30 17:13:17 | 显示全部楼层
好主意!动力装甲的属性的确让人有点失望,如果可以自由组合倒是个好主意,不过修理和科技要多高呢?
发表于 2007-5-30 17:26:15 | 显示全部楼层
这说起来就麻烦了.
那是要像大菠萝一样每件装备都有耐久度吗.然后检到的某个破旧装甲上面有几个可接驳的孔吗?把检到的其他比如治疗针辐射计数器接到上面.那是否就要引入网游的系统也就是像上古的系统?为了制作/拼装高级的物品,你需要狂做低级物品来练级...还有是否需要某些磁碟(卷轴)你才能'知道'这两样东西是可以接驳的...听上去不错...但这样必然就成了上古了.
 楼主| 发表于 2007-5-30 17:31:28 | 显示全部楼层
引用第2楼kelvinyu2007-05-30 17:13发表的:
好主意!动力装甲的属性的确让人有点失望,如果可以自由组合倒是个好主意,不过修理和科技要多高呢?
没错,这样一来,修理、科技、野外生存等比较鸡肋的技能也有用了,比如野外生存决定制皮甲的成败,质量的好坏等等,而且制甲越多就越可以提高野外生存的技能(不应该提高总的经验值,偷东西得到的经验却提高了医疗技能!这不是很不可思议吗?)
 楼主| 发表于 2007-5-30 17:36:46 | 显示全部楼层
引用第3楼shangoat2007-05-30 17:26发表的:
这说起来就麻烦了.
那是要像大菠萝一样每件装备都有耐久度吗.然后检到的某个破旧装甲上面有几个可接驳的孔吗?把检到的其他比如治疗针辐射计数器接到上面.那是否就要引入网游的系统也就是像上古的系统?为了制作/拼装高级的物品,你需要狂做低级物品来练级...还有是否需要某些磁碟(卷轴)你才能'知道'这两样东西是可以接驳的...听上去不错...但这样必然就成了上古了.

到没有网游那么变态(我痛恨传奇!),不过物品收集和制作系统有值得借鉴的地方,当然不能反客为主,淡漠了辐射的传统。
发表于 2007-5-30 19:02:30 | 显示全部楼层
LZ的注意不错,那样的辐射就更加细腻了......
发表于 2007-5-30 19:33:29 | 显示全部楼层
交给Bethesda Softworks去做~~我看行 [s:2]
 楼主| 发表于 2007-5-30 20:59:51 | 显示全部楼层
没玩过上古4,不知道它的装备系统什么样,据说是很NB游戏。(
发表于 2007-5-30 21:17:15 | 显示全部楼层
纸娃娃装备.不知道会不会辐射3也会有上古那么多的人物MOD.
发表于 2007-5-30 22:16:19 | 显示全部楼层
其实上古里面的物品系统并没有多么强大~
玩了一年,做了无数药水,给无数装甲副魔.感觉其实就是在重复.

要是辐射3搞出一个WOW式的物品系统,那~~~~~~~~~~~ [s:4]  [s:4]  [s:4]
发表于 2008-10-22 13:16:56 | 显示全部楼层
辐射3要是可以自己制造组合装甲就好了
辐射里面的装甲很多,但是缺乏特色,动力装甲除了防御高以及加力量以外,没有什么其他功能。感觉就像是其他装甲改下数值,换个图而已。我觉的动力装甲应该体现出它的“高科技”来,比如可以内置若干应急治疗针(4个?),战斗中就不必老是去翻背包了,还可以和其他能量武器联动,装甲内的动力系统可以接驳能量武器系统,减少行动点数等等。又比如夹克可以多带一把猎刀,放在肩上(很喜欢生化2里克莱尔肩上有把刀的形象),皮装甲可以自制,用不同的皮可以有不同的效果(剥皮技能不再只是装饰)等等。

论坛里有个哥们说,辐射里的枪都是1、2百年的老家伙,随便一把都能用不真实,应该是好的少,坏的多。我觉的装甲也应该如此,而且应该分成头盔、胸甲、靴子等不同部位,毕竟在那个物资极度匮乏的世界,成套的东西不好找,找到了成色也应该分个上中下。用语言去描述这些破烂一定很有趣。
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