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楼主: ply5022

?魔兽世界与辐射世界

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发表于 2007-5-1 15:06:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
倘若辐射真的会造出网游,那么、和目前正火热的魔兽世界从人文,背景,文化内涵等等角度考虑,哪一个会是系统庞大、规则缜密的?
发表于 2007-5-1 15:35:23 | 显示全部楼层
应该差不多
发表于 2007-5-1 15:40:58 | 显示全部楼层
我觉得方向会不一样,毕竟辐射设定还是脱胎于未来地球,当前各大网游基本都是架空的。
发表于 2007-5-1 16:46:16 | 显示全部楼层
期待!
发表于 2007-5-1 20:49:01 | 显示全部楼层
三教九流生存在北美沙漠上....
发表于 2007-5-2 17:34:36 | 显示全部楼层
新诺里FB招打手,要求皮甲2型以上,AK以下免谈。队里有多金老板,消费不是问题,有意者狂砸键盘!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
附万年刷屏:九州★帝王你个SB,黑老子的M2,全家…………


估计都会变成这样……

出个单机就可以了,或者顶天了用局域网玩==!
发表于 2007-5-2 18:47:20 | 显示全部楼层
[s:2] 没几个BOSS
发表于 2007-5-3 01:06:24 | 显示全部楼层
估计总有规模不等的群P发生了
发表于 2007-5-3 10:14:16 | 显示全部楼层
辐射网络版根本做不成RPG的,不然死亡问题怎么解决?
发表于 2007-5-3 10:47:05 | 显示全部楼层
引用第8楼bubu12122007-05-03 10:14发表的:
辐射网络版根本做不成RPG的,不然死亡问题怎么解决?

那容易!!!!一律做成被奴隶贩子收押了。。。 [s:2]
发表于 2007-5-3 12:19:19 | 显示全部楼层
D&D网游很难流行...看看龙与地下城online
发表于 2007-5-8 00:10:17 | 显示全部楼层
INTERPLAY已经开始做了,至于怎么样,谁知道?
发表于 2007-5-8 13:45:54 | 显示全部楼层
interplay只是融资要做而已,但实际能走到哪步就只有天知道了... [s:6]
发表于 2007-5-8 16:38:32 | 显示全部楼层
网游以后,高级装备就是英克雷4代装甲+高斯2代狙击莱福枪
多管包子. [s:2]  [s:2]
头像被屏蔽
发表于 2007-5-8 18:01:27 | 显示全部楼层
1、网游只是会毁了这个世界
2、辐射很难做成网游,关键是攻击和防护不成正比,在武器和护甲升级方面。
3、千人一面的现象会大面积出现,人人都是独行大侠/恶盗
发表于 2007-5-8 18:16:30 | 显示全部楼层
MMORPG就只有打打杀杀?

几秒钟干掉一个BOSS有什么不好?
象WOW那样40个人磨上10分钟很有意义吗?
以辐射的治疗方式也不太可能
发表于 2007-5-8 20:20:29 | 显示全部楼层
中国人玩游戏会考虑"人文,背景,文化内涵"?随便从魔兽世界里抓个人来问问魔兽世界的人文,背景,文化内涵,系统以及规则是否缜密,会有人知道吗?
发表于 2007-5-8 21:18:45 | 显示全部楼层
有个新网游,很辐射的感觉,叫堕落星球(Fallen Earth),不知道国内到时有没有代理,可以去感受一下。


  Fallen Earth是一款“后启示录”风格游戏,后启示录风格是科幻类游戏的一个分类。它发生在不久的将来。游戏背景必须与当时人们生活时代的恐惧有关。如七十年代《疯狂麦克斯》(Mad Max)中石油引起的恐慌,八十年代《银翼杀手》(Blade Runner)中计算机引起的恐慌以及九十年代《黑客帝国》(The Matrix)中网络引起的恐慌。二十一世纪,我们认为将是病毒、基因操作/生物引起的恐慌。想象一下,致命病毒传播之后,十人中有九人死亡。想象一下余下的人幸存了100年,如今正在繁殖、重建、重新探索。。。这就是《堕落星球》。

  角色方面,丰富的个性化人物选择,包括不同的脸形、头发、皮肤的颜色、眼部的动作等。创新的动画效果可以让人物独立的上下移动,先进的图形技能使游戏人物达到了至少6000个边,因此人物看上去更饱满更逼真。每个人物都能保证和玩家一样独一无二的效果。上千种的道具,包括服饰、武器、盔甲、瞄准镜、夜视仪、多种型号的优传感器以及很多辅助物品。丰富多彩的以故事情节为基础的任务。人物技能和状态的发展不受任何的限制,因此没人敢说自己是最强的战士。

  战略战术方面,团队任务要求的是周密计划和讲究策略,一味的野蛮进攻不在是万能的通行证了。聪明的怪物充分挑战和检验着玩家的能力,充分的利用地形,可以达到事半功倍的效果,毕竟头脸才是最厉害的武器。

  动作战斗方面,极好的细节刻画,人物的移动还有战斗中为了达到最佳瞄准效果,玩家还可以使用潜行模式。多种不同的武器,从近战格斗用的匕首到威力巨大的等离子炮还有很多个性化的武器。满足了不同玩家的口味。游戏中只有少许特定的任务和区域不允许玩家PvP,当然进入这些任务和地区全凭玩家自愿。

  交通方面,由于游戏世界非常巨大,步行对于玩家来说,实在是不能忍受,因此游戏为玩家提供了方便的交通工具,从单人车到大型多人运输车应有尽有,更有趣的莫过于连车子都可以个性化设计,包括车载武器、车辆装甲还有车载系统。探索之路,漫长而又艰辛,充满了危险与挑战,玩家将遭遇变异的生物,玩家与玩家之间的交互,不过如果玩家想找回失落的科技,这又算得了什么呢?

  社会与经济,搜寻残存的知识和财富,为了金钱与权力发展交易技能,用车队在巨大充满危险的地区建立贸易通道。玩家可以通过成立组织或玩家之间的关系达到社会化的效果。

  游戏人物种类不多,可是包含了方方面面。人物分为军人、工程师、光明使者、旅行者、激进者、保守派。

  军人包括士兵和警察,处理突发事件的第一反应人员。相信并献身于社会秩序和文明的重建,这种信念高于一切,这股势力一直很好的控制了专政与保守。工程师包括科学家、技师、专家以及各科学领域的研究员。致力发掘和保护混乱前的科技,正是由于科技导致了混乱,所以他们总是受到限制。光明使者,致力于将光明还到所有受黑暗包围和控制的地方,在他们眼里,只有他们才是正确的。他们是精神世界的幻想家和追随者,热衷于智能和医学。旅行者包括了犯罪集团、街头帮派、秘密团体、反派艺术家和窃贼。这伙人利用他们的技能和秘密组织意在建立所谓的地下经济,提供一些非法的商品和服务,绝对是重建社会文明的敌人。激进者包括无政府主义者、幸存者、准军事组织、叛乱者,这些家伙聚集起来,目的就是破坏重建、袭击和毁灭。保守派由环境保护论者等组成,他们为了保护植物和药草,不希望破坏,尽可能的保护自己和家园。

  游戏模式上采用了无缝过图技术,也就是说玩家可以在上千平方公里的游戏世界里过图不需要任何等待。






























发表于 2007-5-12 18:53:12 | 显示全部楼层
感觉好像潜行者啊````
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