找回密码
 开放注册
搜索
查看: 1999|回复: 9

BOS的想法

  [复制链接]
发表于 2007-3-1 12:38:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
毫无疑问,BOS是一个以战斗为重心的游戏,剧情方面已经弱化到可有可无的地步,但一个号称辐射战术版的游戏究竟有多少“战术“含量呢?遗憾的是几乎没有:无需任何准备,重复的卧倒+射击便几乎可以干掉一切敌人。而即使是提高难度,也不过仅仅是通过降低自身实力提高敌人实力的无聊方式。为什么会这样?关键就在于敌人的AI和敌军的分布设置在很多地方实在不甚合理

简单的例子:

和敌人的战斗很多都是在复杂地形的CQB,但敌人的攻击模式通常就是有枪的乱射,没枪的就直接顶着弹雨冲上来;如果把敌人AI修改成一但遭遇攻击(或拉响警报),单独的士兵会就近找掩体掩蔽自己,不到非常近的距离(几格内)绝不出来;巡逻队(远近混合编组)中的远程攻击者会在近战者的掩护下冲锋到50%的命中距离上再开火,恩,我想这样即使是普通难度也会变得非常有挑战性了(想想看保护核弹一关,如果变种人会在前方手持钢管炮灰的掩护下冲到50%命中距离再开火扫射/发射火箭会是件多么恐怖的事~~),而且也显然更接近显示的战斗
发表于 2007-3-1 13:11:05 | 显示全部楼层
那怎么办
lz自己做一个??
发表于 2007-3-1 13:25:55 | 显示全部楼层
照你这样想的话那跟本就不会通关了  就是通的话也是靠海量的S/L  那样会更无聊
 楼主| 发表于 2007-3-1 13:40:53 | 显示全部楼层
随便回几句

1,战术,楼上知道啥叫战术么?

2,你难道认为一支6人小队在不挂人,不S/L(指在基地)的情况下能横扫千军是很现实,很“有聊”的事?仔细想想吧,能在废土上生存下来的战斗人员,会是只知道傻冲乱扫的家伙?

3,至于海量的S/L这个问题不好说,不过我想问问,LS敢说自己打一些比较有难度的游戏时能不靠S/L?举个简单的例子,博得之门如何?(不说颠峰加双战术加最高难度,就原始版,核心难度)
发表于 2007-3-1 14:35:43 | 显示全部楼层
琐定主角的AI很弱智 AI不是关键 关键是BUG要少,象穿墙的手雷
发表于 2007-3-1 16:09:09 | 显示全部楼层
游戏就是游戏,如果想体验战术,那么,来联机吧,大伙都是人,这样才有挑战性,大伙都有着自己的想法和战术,为什么不试试呢?
发表于 2007-3-1 19:50:37 | 显示全部楼层
楼上的朋友,我不太懂,联机需要什么条件?版本要求多少?
发表于 2007-3-1 21:06:25 | 显示全部楼层
要求:
1、能上网
2、有BOS,最好是1.27
3、加群
没了。
发表于 2007-3-1 23:53:14 | 显示全部楼层
战术来讲,铁血联盟比较有看点。
发表于 2007-3-2 01:02:44 | 显示全部楼层
我从此一次玩就是用穿墙手雷法打得机器人。用电磁手榴弹n爽阿
您需要登录后才可以回帖 登录 | 开放注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|13号避难所-旧人类论坛

GMT+8, 2026-6-5 20:57 , Processed in 0.077327 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表