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合金装备

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发表于 2007-2-28 15:24:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
[fly]我的周式风格~~~[/fly]
不知道大家玩过一个叫做合金装备的游戏没?这是个无核反战为主旨的ACT游戏
PS2主机的大部头作品 PC上有2代
和辐射相同它以剧情为重  但是与辐射不同的是
比起整部作品宛如一本优秀小说的辐射来  合金装备更像是一部优秀的电影  
合金讲述的是2010年核武器技术的泛滥使用和人类自身DNA遗传和继承之间的矛盾问题
前者导致毁灭
后者代表生存
代表生存的DNA被人们修改 改变的不只是DNA 就连人们的价值观也变得失去活力 所以游戏主角在故事中不停的问自己要为什么而活。
Find The Life you like and live
当主角们说出这种话时 我总算明白
无论过去怎么影响我们 自己身上有如何使命限制自己 自己目前过这怎么样的生活
最重要的一点在于我们要自己去进行选择
冲破所有的限制 找到自己真正喜欢的生活 属于自己的生活 并为之活下去 这才是最重要的!
也许大家认为上面的话和辐射没关系
的确。。。是没关系- -|||
但是下面我要说的则是一个废土新手(真正的新手  目前游戏下载度62.2%)对所有即将成为新手的人的一点建议和对这个即将为之沉迷的游戏的感触
第一次玩  不要看攻略。。。。
真的  
在下载这个游戏之前 我看了好多贴子
主要是想了解这个游戏的配点方式怕自己建了个废人导致卡关
但是一些 老人 告诉我   只要你的人物可以出神殿 就绝对能通关
我就再没去看有关+点的贴了
辐射之所以要采用这种开放式的人物建立系统
我想应该是希望玩家去扮演一个自己所向往成为的那种人吧
这样更有代入感
辐射不是GTA  不要随意杀人  GTA其实并不自由
把玩家丢进一个5大8大的地图然后任其杀人  这不叫自由   而是另一种监禁
GTASA玩穿的那一天我觉得我没得到通关的快感  而是。。。终于解脱了@#&&*#@^%
辐射的自由度不是GTA那样肤浅的(至少我这样理解  虽然我现在还不能玩。。。)
真正的自由度应该是可以让不同的玩家利用不同的方式来完成统一个任务  就是这种利用自己的方式来解决问题的感觉 这才叫自由
想起上古卷轴3正版说明书上面对自由度的介绍:你可以在XXX仰望星空 在XXX里漫游。。。
像逛公园似的。。。就等于别人把你关在一个很大的公园里  一开始你可能会觉得很新鲜 但是总有一天你会厌倦
核武器的开发会导致人类社会的灾难   原本想用来保护自己的东西却把自己灭亡
这就是辐射2对人类的讽刺    也是合金装备里主角们拼命想要阻止的事
人类的所有发明终究会被运用到军事
而我们决不能把自己的罪恶留给下一代!
净水芯片和伊甸园制造器其实并不重要
去做你认为值得搭上性命的事
你会获得比看攻略打穿一个游戏更大的乐趣~~~~~~~
辐射的经典不在纸上  而是在心里
 楼主| 发表于 2007-2-28 15:37:23 | 显示全部楼层
没人回我自己顶
发表于 2007-2-28 17:07:20 | 显示全部楼层
我看着你。
发表于 2007-2-28 17:36:00 | 显示全部楼层
我玩合金只能大概记得它的主线……换句话说只有一个情节。。辐射感觉就是一个世界,好多人有自己的故事,经历。
 楼主| 发表于 2007-2-28 18:29:11 | 显示全部楼层
辐射耐玩在它的主线
合金耐玩在它附加的VR模式~
发表于 2007-2-28 18:38:22 | 显示全部楼层
合金装备玩的是动作

不过整个游戏的人设同样很棒,不亏是大师的作品

Solid Snake~
发表于 2007-2-28 19:38:04 | 显示全部楼层
顶了
发表于 2007-2-28 19:42:26 | 显示全部楼层
不知你想表达什么
发表于 2007-2-28 23:21:48 | 显示全部楼层
其实,合金装备的公司——KONAMI,是一个非常重视细节的公司,游戏的品质要有,但是时不时地爆出一些令人惊喜的东西才是那个公司的特色。比如主角用枪打鸟时,鸟会以投掷武器——鸟屎还击!主角才在鸟屎上还会滑倒.......甚至用来表示被敌人发现的叹号都可以用枪射击。当玩游戏不再有某种强烈的目的时,才是真正自由度的体现,才是真正的享受游戏。
发表于 2007-2-28 23:41:31 | 显示全部楼层
嗯有点道理,我就通过1次合金2好像是,是连着打了一天因为老存不上盘,PC移过来的游戏有点找不着北,后面的剧情也有点找不到北,光激动的打去了,其实剧情算有点意思的,不过有点克意深沉的感觉,动作类的游戏就是爽快嘛,可是人本人做的非要搞细节搞思从小想玩惯了美国游戏真有点不适应,就好像FIFA跟实况,FIFA的能力就到10,KONAMI能分到100真是……
发表于 2007-2-28 23:47:16 | 显示全部楼层
你还是玩合金装备吧
发表于 2007-3-2 01:21:30 | 显示全部楼层
其实很多游戏都是很自由的,但是很多人被自己的思想禁锢了。辐射其实也可以仅仅追求通关,但是更多的人去享受游戏者精心为我们设计的每一个细节。侠盗猎车系列其实也很自由,甚至几乎所有的网游都很自由。这里的自由是相对于那种单线式RPG来定义的,比起那种一个场景只在游戏进行到一定阶段才出现,而且过了就回不去的剧情式游戏,我们可以充分的享受自由的游戏给我们带来的轻松与随意。只是许多人都要给自己强加个目的进去——战斗、升级、赚钱......其实不自由的并不是游戏,而是我们的心。感谢这里的达人们在废土世界成天游荡,以不同方式去感受游戏,才能带给我们这么多新奇的发现,无数隐藏的小秘密,更多的黑色幽默,向辐射精神致敬!!!
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