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1月5号 22点15分战报记录

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发表于 2007-2-5 22:54:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
阵营:VVXX  NAUTA    守方
      RAY   ZHENG     攻方

双方战力:VVXX        PROD+JACK HUMMER
               NaUTa      SMALL FLAME+JACK HUMMER+SPASM
               RAY          SPASM+JACK HUMMER
               ZHENG     PROD

第一局:都为试探性进攻,都很谨慎主要是为了摸出对方的武器及战术配置,结果因ZHENG为纯肉搏人物,以及RAY的SPASM攻击力不足而造成攻方失败的后果。

第二局:摸清的火力配置以后,守放的进攻开始大胆起来,VVXX象风一样飘到敌人可能隐秘的区域,结果杀了RAY,却被ZHENG拦腰打断,不想ZHENG又被NaUTa烧成烤肉。

第三局:RAY在一墙角隐秘,端着SPASM枪,给每一个路过的人一个或几个不良状态,结果NaUTa被ZHENG抓到行踪,被杀。VVXX趁乱结果了RAY,又用枪将ZHENG的腿打伤,不能跑的肉搏人只有等死了.....

第四局:NaUTa大发神威,烧死了RAY和ZHENG。感觉不错。^_^

第五局:NaUTa与VVXX用JACK HUMMER联手把RAY和ZHENG打的跳了水。这局战斗再次证明了纯肉搏人物在2对2的战斗中存活率及伤害力无法保证的弊端。

第六局:NaUTa贪功冒进,4枪内未将RAY干掉,反被杀死,这是来增援的VVXX也被RAY干掉,大发神威啊。

第七局:NaUTa心有不甘,又冲了上去,这次虽然将RAY干掉,却紧跟着被ZHENG的棒子轮死。VVXX赶到之后,发现已经人走楼空。接着寻找起来ZHENG了。发现ZHENG正在往墙角紧缩,准备医疗自己被VVXX打伤的腿,可是,由于行动不便,被VVXX保持距离的射击,终于郑走到了一堵墙后,却无法SNEAK,正在犹豫的时候,被VVXX冲上来一棒子打扁。可怜啊,玩肉搏的被人用PROD弄死了。谁让你不带枪的。


此次战役带给我们的思考是,没有强大的火力是杀不死敌人的,而纯人搏的人物在2对2和单挑中是不占任何优势。3对3或者更多的时候PRODER才会有机会。

下面让参加者发表感想。
发表于 2007-2-5 22:58:25 | 显示全部楼层
我就是郑,为追求高伤害肉搏人物,从而放弃远距离(半吊子用不惯)

由于某人说要谈谈感想那就来几句:

1  我的人物为杀伤近身人物,谁他妈不爽就给他一棍
2  重视潜行,近战工具(不练melee),医疗(为了治疗跌打损伤,例如喘气,缺胳膊少腿等)
3  打法很简单,发现敌人冲上去X他(小小弱弱注意一下你的伙伴用的是啥武器,jackhammer请绕道而行吧)
4  技能几个加抵抗的peak都选上(近战的啊呀,吃子弹是在所难免的)。



跟帖完毕
发表于 2007-2-5 23:04:16 | 显示全部楼层
侧打火力可以很容易地拖住一两个人,但如果杀伤不够就很危险
发表于 2007-2-5 23:07:13 | 显示全部楼层
都怪我学艺不精!~惨遭蹂躏~PE高真不是什么好事~战术思路还有待改进~还得多向我师傅(NaUTa
)请教与亲身实战~
发表于 2007-2-5 23:10:44 | 显示全部楼层
发现抗击打很重要
发表于 2007-2-6 08:36:24 | 显示全部楼层
联机还是很有意思的马,要不要叫黑岛给开个联机专版~ [s:1]起名 波斯当网络?
发表于 2007-2-6 09:16:05 | 显示全部楼层
可以啊,每次做的实验人物使用效果可以拿出来
 楼主| 发表于 2007-2-6 13:00:01 | 显示全部楼层
别开新版块了,在这里挺好的。
发表于 2007-2-6 13:05:28 | 显示全部楼层
近战对跑位要求较高,你要先跑到对方后面,等待敌人和队友交火的时候冲过去,但是不要直接冲出去,小心被队友击中,这个时候感知就有用了,可以隔墙感到敌人的位置,再冲上去一棍.
 楼主| 发表于 2007-2-6 16:33:41 | 显示全部楼层
需要配合啊。PRODER不能单独冲,人越多越有机会,不过郑,你带把枪不行吗?
 楼主| 发表于 2007-2-7 00:06:36 | 显示全部楼层
我们正在研究如何将战斗录象发上来,关键是太大,录完500MB。大伙有什么好意见没?
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