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想和大家聊聊~~~

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发表于 2007-2-2 18:27:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
辐射系列玩了这么多年了~玩的最多的是辐射2和BOS.
一直有这样一个想法不吐不快~让大家见笑.
  能不能用BOS制作大量mod,把BOS改成RPG游戏?
 当然这个工作量是相当大的.可能需要上百个mod,以及大量的
更改BOS的剧情点,属性等等.
  我的设想是BOS里有很多关卡,里面有许多可以制作成和FO2
里的城镇,避难所等等.把招募队员改为和FO2里发展剧情招收为队友
可以搞个猛犸机器来驾驶~总之就是把FO2和BOS的优点都中和起来.
  这个论坛里有许多高手大家可以分工合作啊,黑岛可以统揽全局,
白熊搞搞分工啊~召集啊,整理啊的事.还有其他好多好多的高手们.
  这么多年了,辐射都没出续作了~其实有时候我们自己也可以作点什么
哪怕作出来的有这样那样的缺点,但那也是我们自己的辐射~
    闲着无聊自己先YY一会,博大家一笑~~~~
  
发表于 2007-2-2 23:03:23 | 显示全部楼层
这个浩大的提议啊不错的说……
不过说句老实话您别不爱听
一般这种以论坛为单位的大型MOD最后都是无疾而终的说……
因为工作量巨大,而且论坛上每一个负责人都有自己的本职,这种业余的东西只能是玩票的搞一搞,真的想统筹规划起来,很难很难
以这个论坛来说,真的有能力,有时间,有热情干这个的人,我想不会超过5个吧……
可能是我悲观了一点,不过偶支持!因为这也是我的梦想之一 [s:4]
发表于 2007-2-2 23:30:42 | 显示全部楼层
100个避难所科学家+100个避难所艺术家,连续奋战半年也许可以做出来吧?!
发表于 2007-2-2 23:39:15 | 显示全部楼层
引用第2楼冥河娃娃2007-02-02 23:30发表的:
100个避难所科学家+100个避难所艺术家,连续奋战半年也许可以做出来吧?!

不用那么多人,20个宅男,足够的巧克力棒,精美的充气娃娃,估计1年就可以做出来了

....
发表于 2007-2-3 00:13:57 | 显示全部楼层
引用第2楼冥河娃娃2007-02-02 23:30发表的:
100个避难所科学家+100个避难所艺术家,连续奋战半年也许可以做出来吧?!
说句不好听的,现在这个社会,有连续奋斗半年的热情和勇气的人,大概不会把精力用在这种吃力不讨好的事情上面……
刚考研完的某人应该很清楚呀 [s:7]
如果是五个十个有理想和热情的人倒还现实,200个……嗯哼!
算了,感觉自己一直在浇冷水,希望这个计划早日实现,到时候你们就可以把我推倒在地并且狠狠踏上一脚了 [s:7]
发表于 2007-2-3 21:14:36 | 显示全部楼层
大工程~大制作~ [s:1]
发表于 2007-2-4 12:23:29 | 显示全部楼层
引用第3楼2332007-02-02 23:39发表的:


不用那么多人,20个宅男,足够的巧克力棒,精美的充气娃娃,估计1年就可以做出来了

....
哈哈,说得也是!

楼主的提议非常不错,不过确实像drlecter说的那样要完成它难度也非常大。但是我相信,只要大家都有这个理想,再加上永不放弃的决心,实现它,就是时间问题了。我有个提议,就是在科学家白熊的领导下,我们一点一点的做,也许一开始只是一个“小沙砾”谁也看不出是什么,但是有一个像白熊这样的科学家统筹安排,相信总有一天这些“小沙砾”将汇集成一座“通天塔”的。
我一直都深信一句话,不论在什么地方这句话总是受用,那就是“滴水汇成河”!加油啊~避难所的居民们!!!
发表于 2007-2-4 16:45:58 | 显示全部楼层
这个么,bos的引擎不是为RPG设计的,它不提供像FO2中那样通过对话选择剧情的功能。

用这种先天缺陷的引擎开发开放式RPG很困难,没有交流、没有选择,这就好像无声默片一样,什么都实现不了。 [s:6]
发表于 2007-2-5 03:53:12 | 显示全部楼层
BOS那样的对话框,你能忍受吗?
发表于 2009-11-20 19:58:57 | 显示全部楼层
话说MOD好像有人在做了吧?~~
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