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楼主: wtyho

狙击手的配点大家看下啊!

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发表于 2006-11-19 23:32:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

看了N多狙击手的配点,最后自己看了下这样,大家看下,还可不可以啊!
发表于 2006-11-19 23:40:53 | 显示全部楼层
挺好的啊
一点小建议
魅力或是耐力可以降一点补敏捷上
[s:1]
发表于 2006-11-19 23:53:35 | 显示全部楼层
魅力降了就带不了3个人了,还是降耐力吧。敏捷对狙击手很重要,后面也没加的机会,开始放满是不错的选择。
发表于 2006-11-19 23:59:26 | 显示全部楼层
PE啊....PE不高你怎么发挥狙击枪的威力?
发表于 2006-11-20 00:04:20 | 显示全部楼层
P.E只影响距离修正,你有多少时候是远距离射击的呢~
再就是有个射击时感知判定+2的专长,学了不就有10了嘛~
发表于 2006-11-20 00:06:10 | 显示全部楼层
引用第4楼rlucky2006-11-20 00:04发表的“”:
P.E只影响距离修正,你有多少时候是远距离射击的呢~
再就是有个射击时感知判定+2的专长,学了不就有10了嘛~
近距离直接换来复枪打了嘛,狙击讲的就是远距离输出伤害....PE啊..还是PE
 楼主| 发表于 2006-11-20 00:07:25 | 显示全部楼层
AG和LK后期可以加上去的,最后不出意外的话是10,10,5,8,810,10
发表于 2006-11-20 00:10:10 | 显示全部楼层
引用第6楼wtyho2006-11-20 00:07发表的“”:
AG和LK后期可以加上去的,最后不出意外的话是10,10,5,8,810,10
LK是可以加,AG到哪里加?
发表于 2006-11-20 00:22:55 | 显示全部楼层
楼主多半用PERK加敏捷
这样很补划算的
所以降耐力加敏捷很好的选择
4耐和5耐开始游戏后面每升一级都是加4点血
所以4耐开局就比5耐开局少了2点血而已
发表于 2006-11-20 00:25:29 | 显示全部楼层
开始游戏后用PERK加耐力对每级的血加成没有影响 [s:4]
发表于 2006-11-20 00:28:50 | 显示全部楼层
辐射里耐力每2点成为一个血量加成级别
所以耐力的点数选择最好为
1点、2点、4点、6点、8点、10点
发表于 2006-11-20 00:30:26 | 显示全部楼层
引用第10楼大炮换黄油2006-11-20 00:28发表的“”:
辐射里耐力每2点成为一个血量加成级别
所以耐力的点数选择最好为
1点、2点、4点、6点、8点、10点
魅力也是哦,5点只能带2个伙伴,没法四舍五入。
发表于 2006-11-20 00:32:36 | 显示全部楼层
引用第8楼大炮换黄油2006-11-20 00:22发表的“”:
楼主多半用PERK加敏捷
这样很补划算的
所以降耐力加敏捷很好的选择
4耐和5耐开始游戏后面每升一级都是加4点血
所以4耐开局就比5耐开局少了2点血而已
呵呵,对那,PERK里面可以加属性点。不过我总觉得PERK宝贵,所以从来没想过这么用。耐力魅力和幸运都是偶数才发挥作用,奇数点就有些亏。
发表于 2006-11-20 00:40:10 | 显示全部楼层
引用第12楼mengmian2006-11-20 00:32发表的“”:

呵呵,对那,PERK里面可以加属性点。不过我总觉得PERK宝贵,所以从来没想过这么用。耐力魅力和幸运都是偶数才发挥作用,奇数点就有些亏。
一点没错 [s:1]
幸运也是偶数才有用 [s:3]
发表于 2006-11-20 01:52:18 | 显示全部楼层
引用第13楼大炮换黄油2006-11-20 00:40发表的“”:

一点没错 [s:1]
幸运也是偶数才有用 [s:3]
不好意思,记错了,应该是敏捷。不过也是看来的,没具体解释,算道听途说吧 [s:5]
发表于 2006-11-20 04:57:46 | 显示全部楼层
体质太高了,再就是上面说的偶数问题。

再就是开始不要tag两个远程武器,12级那个tag配合后天的投资效果更好。
发表于 2006-11-20 06:15:43 | 显示全部楼层
引用第15楼atp272006-11-20 04:57发表的“”:
体质太高了,再就是上面说的偶数问题。

再就是开始不要tag两个远程武器,12级那个tag配合后天的投资效果更好。
这样比较实惠吧,如果常规玩法,那除了口才其他项目TAG的价值都不是太大,看书可以学不少,有的还也不用加到太高。武器点数高更重要,开始直接选好以后要用的,就不必再投PERK加TAG了。
发表于 2006-11-20 06:29:26 | 显示全部楼层
对了,力量似乎低了些。4是用不了猎枪和.44左轮的,这两个是俺前中期主力装备。 [s:2]

再加一点力量到5就可以用绝大多数小枪了。
发表于 2006-11-20 10:58:28 | 显示全部楼层
tag是改变人物特征用的···
总的来说挺好,就是应该把敏捷加满
另外我觉得似乎魅力没必要加到6吧···用芯片和眼镜不是可以补齐吗?虽然我没试过··· [s:5]
还有我的狙击手是4,9,3,4,9,10,8,怎么总属性点是47呢?楼主的是48耶? [s:3]
最后我觉得如果培养一个纯战斗的狙击手不妨这样:
力量2,上来直奔那瓦罗
感知9,血洗那瓦罗时会很有用处吧
耐力5,我比较喜欢疯狂药:)
魅力4,反正我就是不喜欢伊克,他用振荡波手枪往史力克身上招呼得可带劲呢
智力9,因为有天赋所以这个是多多益善吧
敏捷10,这个不用说
运气8,更不用说
我还没用过这样的人物,大家觉得如何呢?
发表于 2006-11-20 11:05:52 | 显示全部楼层
引用第18楼f.e.v.2006-11-20 10:58发表的“”:
tag是改变人物特征用的···
总的来说挺好,就是应该把敏捷加满
另外我觉得似乎魅力没必要加到6吧···用芯片和眼镜不是可以补齐吗?虽然我没试过··· [s:5]
还有我的狙击手是4,9,3,4,9,10,8,怎么总属性点是47呢?楼主的是48耶? [s:3]
最后我觉得如果培养一个纯战斗的狙击手不妨这样:
.......

如果不是开始就拿动力盔甲,体力2就很低了,但直奔那瓦罗会失去很多乐趣。正常玩眼镜和芯片都不可能太早拿到,想早早带上3个队友的话还是需要魅力6,当然要是不想带那么多就无所谓了。

体质放偶数才有效果,5还不如4。我个人喜欢LUCK6,加到8后再瞄眼瞄头也够用了。
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