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“感知”12的角色有没必要升“神射手”?

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发表于 2006-10-1 11:16:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果人类角色感知已经是12了,再升神射手有效果吗?
发表于 2006-10-1 12:56:16 | 显示全部楼层
12似乎是人类的极限了,应该是没有必要的吧,个人感觉加额外的长距离攻击比较好。

权威的,可以让白熊和KKKKK这些高人来回答。
发表于 2006-10-1 13:08:58 | 显示全部楼层
辐射2人类各项基本属性封顶是10。
BOS人类各项基本属性封顶是12。
发表于 2006-10-1 13:14:56 | 显示全部楼层
对了,BOS里“致命一击”这个概念是不是只有在回合制的战斗下才有作用?即时战例没有效果?——就像“快速整理物件”这个技能一样,用即时战斗就没用了?
发表于 2006-10-1 13:24:08 | 显示全部楼层
都有用的。即时制的时候打开包袱拿东西也要消耗点数的,每拿一件2点。回合制的时候也是2点。致命一击在即时制的时候因为整体战斗速度快了感觉没回合制这么清楚.........
发表于 2006-10-1 13:26:28 | 显示全部楼层
不清楚…………可以试试看。找个尚未升级的队员,给他射程远的枪,强制瞄准另一个队员。然后升级选择神射手,再强制瞄准一下。观察前后两者命中有何差别。

如果前后都是95,那么让两个队员站远点儿就行了。 [s:4]
发表于 2006-10-1 13:27:53 | 显示全部楼层
原来是这样,就是说致命一击的概念是存在的,即时战斗力也会有一枪轰掉对方一半血这种情况。我看到似乎即时模式下不推荐选快速整理这个技能,所以很疑惑。
发表于 2006-10-1 19:50:12 | 显示全部楼层
在FO2有效的,我以前自己试过,感知10+神射手,和感知10,命中不一样。当然技能300的话都一样了。
发表于 2006-10-2 12:59:06 | 显示全部楼层
若是已经封顶的话  还是不要转了吧  所谓多添反为不美
发表于 2006-10-7 14:08:00 | 显示全部楼层
War
War never changes~~~
什么时候这句话会改变啊?
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