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铁拳牧师的侦探游戏:评《奥秘消退》Esoteric Ebb

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发表于 2026-5-26 14:03:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
奥秘消退Esoteric Ebb发售于2026年3月3日,不过近期才有机会通关。游戏宣传不多,而且至今没有中文版,所以除了对CRPG热衷的玩家之外,还没有掀起水花。

本作是瑞典开发人Christoffer Bodegard组团开发的,规模相对不大,自称借鉴了


异域镇魂曲 Planescape: Torment
9.4
  异域镇魂曲(英语:Planescape: Torment)是由美国Interplay公司旗下的黑岛工作室(Black Isle Studio)制作并于1999年发行的一个基于高级龙与地下城规则的电脑角色扮演...
90年代末CRPG巅峰
《异域惊魂曲》《极乐迪斯科》等经典名作,本游戏自称设定采用了Esoteric Ebb is an isometric 5e Disco-like CRPG set in a unique post-Arcanepunk(后奥秘朋克) fantasy setting.而post-Arcanepunk自然会想到单词arcanum,

“Arcanum” 源自拉丁语,源头可以追溯到拉丁动词 “arcare”,意为“封闭、隐藏”。在古代罗马文化中,“Arcanum” 常常与神秘、秘密及宗教仪式相关联。这个词在中世纪和文艺复兴时期作为“秘密”的代名词,在魔法、炼金术等领域也得到广泛使用。

奥秘:蒸汽与魔法 Arcanum: Of Steamworks and
9.2
奥秘是一款有着丰富的故事情节和非线性、开放式角色扮演系统等许多特点的传统幻想类角色扮演游戏。但是游戏的庞大结构也带来了让你不能轻易过关的主要问题。奥秘的制作过程...
01年CRPG,09年被bn13论坛网友汉化。
从而得知,2001年著名游戏作品《奥秘:蒸汽与魔法》(Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura)可能是本游戏世界设定的参考对象了。

游戏中的舞台诺维克Norvik城,即将举办第一次全民大选,但是大选前几天一家茶馆居然发生了大爆炸,被城市当局认为是有组织有预谋的对大选进行破坏。主角作为城市牧师,也是类似警察的公务员,前去调查此事,却莫名其妙的掉到河里淹死,所幸被人捞起复活,在停尸间醒来,失去了部分记忆、法术和物品,但却在地精斯奈尔的帮助下继续开展调查。


极乐迪斯科 Disco Elysium
9.6
《极乐迪斯科》是在一款奇幻都市设定下,极具开创性的硬汉风侦探类等距视角角色扮演游戏。 你将扮演一位落魄潦倒的中尉侦探,身处堕落的港口城市雷瓦科城,这里腐败横行,谋...
2010s最佳crpg
停尸房开局+失忆侦探调查案件,典型的异域惊魂曲+极乐迪斯科开局,主角也以来DND 5e的六大属性和一些法术,通过问话npc、翻箱倒柜乃至探索地下城,城市和地下城也偶有几场战斗,但和极乐迪斯科一样,基本通过对话选项完成战斗,不同的对话和属性通过不同的角度去解决问题,也使得自由度更大。

战斗法术作为添头,更像是跑团里面的机制,如主角触手怪缠住,此时释放油腻术使得自己过于油腻从而脱困。各色装备主要也是根据场景合理的增减主角的六大属性,从而通过对白系统达成目标,也就是无论主角持有刀枪棍棒,在战斗中还是靠着自己的铁拳和队友攻击去震慑敌人。

如果说传统的rpg是达伊大冒险这样通过打怪升级不断变强,暴揍更强敌人拯救世界的故事,那么本作则是个在限定时间和场景中冒险的小插曲,并不会因为主角的调查而天翻地覆。如果《迷宫饭》这样脑洞大开的作品能改编游戏,那么类迪斯科的本作就是最好的方式。

本身故事有着大量关于政治制度富有黑色幽默的对白,主要npc都对于时局有些自己的看法,或左或右或激进或保守,民族议题、性别议题等内容,都和现实社会有着对应,但是部分任务设计的看来主要是为了让npc表达自己的议题,而任务设计的并不出彩,乃至于显得对白让人觉得喋喋不休了。加入队伍的NPC,地精和天使,本身也是颇具个性的角色,且在地下城互动当中有着相当大的剧情作用。

本作和《奥秘:蒸汽与魔法》类似,是个从封建时代向资本主义过渡的时代,不同的是奥秘强调资本主义兴起后,新兴的资本主义国家依靠工业能力壮大组建强大却廉价的军队削弱了传统的魔法王国,而本作的世界则是几大种族混战之后,各族人口大量减少,魔法已经变成了相对稀罕事物,现在创世神不存在,自己存在的神则类似于各民族国父一般的人物也因为死亡离开了世界,主角除了剧情中能能见到的九环法术,其他只能收集到三环法术,乃至本游戏boss战中,boss也只使出了四环法术。

说到本作标题:奥秘为何消退?或者是当年的战争导致众神离去和死亡?剩下的种族,在这城市里,继续生存下去,面临着周边列强的觊觎,各种族也只能选择和解,通过大选确定权力的走向,正所谓民权崛起,奥秘消退。结局也颇有点黑色幽默,最终boss试图通过屠杀献祭市民来复活他们前任神,对应本位面的民族国家的国父之类的角色,也是个“盼他归”的期望者,试图死去的神让他们的民族和国家再度伟大。Boss战之后能见到这神明的灵魂,他的看法也应当是制作组的看法:顺其自然,活在当下,依靠后人的智慧,也就顺应了自文艺复兴以来的社会发展路径,传统社会中神的地位下降,而人本身价值提高。

最后说说缺点:用了Unity3D开发,虽然纸面上该游戏配置很低,但是每次进入新场景切换或者读档后,人物要卡住好几秒,其二本游戏美工极为类似欧美动画,对比度很高,但是正属于我不喜欢的那种。其三配乐基本上没给人留下什么印象。其四主角背景模糊,没交代他为什么是个戴着头盔的铁罐头,或者这样会让玩家更有代入感?

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