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小时候玩flash游戏有些也和逆转裁判这种创意类型的游戏同样经典,比如华纳史诗冒险

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发表于 2025-11-21 15:10:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
这些游戏如果卖到GBA是不是能有更高的知名度和影响力呢?
发表于 2025-11-23 11:59:29 | 显示全部楼层
flash那个年代真的是好技术,土豆电脑加个破ie就能实现很多酷炫的东西,毁就毁在安全性被黑客彻底艹烂了。谁还记得那个页面挂马猖獗的年代?
 楼主| 发表于 2025-11-23 14:46:25 | 显示全部楼层
jmbrowning 发表于 2025-11-23 11:59
flash那个年代真的是好技术,土豆电脑加个破ie就能实现很多酷炫的东西,毁就毁在安全性被黑客彻底艹烂了。 ...

是阿,真可惜,有些游戏的创意不比主机游戏差
发表于 2025-11-23 19:10:49 | 显示全部楼层
关键在于flash游戏受限于平台吧,如果你在一个无法创造营收的平台发布作品,没有收益纯为爱发电,发电的人越来越少就可以想象了。而且Flash这个技术可能本身也不能直接移植到主机平台,绝大多数的FLASH游戏的画面真的离商业作品的平均水平还有不小的差距,这也是个人创作者和职业化的团队之间最大的“技术壁垒”,美术大多数时候都是游戏开发项目里相当大的成本支出。
 楼主| 发表于 2025-11-23 19:24:47 | 显示全部楼层
战斗法师 发表于 2025-11-23 19:10
关键在于flash游戏受限于平台吧,如果你在一个无法创造营收的平台发布作品,没有收益纯为爱发电,发电的人 ...

flash纯靠点击量的广告费用,点击一次给几美分那种,据说热门的flash游戏能赚几万美金
主机游戏风险大,还有主机又要花时间适应他们系统的成本,对个人创作者不友好,众多限制,而且早期任天堂还要对方先交钱,卖的好不好,那个钱也不能退,反正挺难回本的
发表于 2025-11-23 19:34:29 | 显示全部楼层
任意门满天飞 发表于 2025-11-23 19:24
flash纯靠点击量的广告费用,点击一次给几美分那种,据说热门的flash游戏能赚几万美金
主机游戏风险大, ...

热门FLASH游戏那点收入对于主机游戏开发商来说是九牛一毛。主机风险没你想象那么大,因为任天堂本身就是一个很好的平台,因为这个平台的用户对于价格的敏感度相对可低多了,而且平台粘性高,用户忠诚度高,只要你作品足够好,一般来说不需要担心销售的问题。任天堂的霸道许可证制度当然不完美,但是的确客观上避免了让平台充斥垃圾游戏的结果,只能说凡事有利有弊吧。我早年在的公司开发过NDS游戏,但是最后因为一些事没上市,但和平台无关,我觉的任天堂平台在那个时代不是一个很差的选择,就好像当年傍着QQ平台的游戏,分成不要紧,平台给你足够的流量了,你要做的就是别做垃圾而已。
发表于 2025-11-24 17:25:46 | 显示全部楼层
僵尸突击队4最初就是FLASH,然后遭时代遗弃,时隔多年后又在Steam找到了
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