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重温辐射战略版有感

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发表于 2024-11-2 09:45:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
  游戏本身素质马马虎虎,我一直都这么认为,但这次重玩我再次验证了自己的记忆准确性,那就是这个游戏的配音水平明显高于相当一部分游戏,大多数角色的配音感情充沛,对角色认识到位,表现到位,很让我吃惊。这个配音的水平明显比游戏的设计水平高多了,这个配音的确给我一点铁血联盟2 的感觉,都是那种特别到位的配音,而且绝少有cyberpunk2077中文语音的那种配音腔。
发表于 2024-11-3 01:19:09 | 显示全部楼层
虽然我只玩了游戏开头的一部分,但是管中窥豹,辐射战略版的配音确实不错。我玩的时候把开场和任务简报完整听完了。
发表于 2024-11-3 14:29:08 | 显示全部楼层
     想当年玩到开着核弹车把零号避难所大门炸开的时候别提多激动了

详细剧情忘得差不多了,记得好像除了主角的小队之外,还有支线剧情描写了另外一个还是两个小队(忘了叫啥名了)。有个在前期挺占风头的,在基地可以听到一些关于他们的讨论。到了后来那个小队一些成员也在任务中牺牲了,记得有段跟其队员在墓碑前的对话。后来那个小队也经历了重组。到最后杀入零号避难所的时候,他们也派来协助主角的小队(虽然只是站在门口而已掩护),当时鸡皮疙瘩都起来了,也对,都到生死存亡的关键一战了,主力都被派来也是正常的。
不过说实在的,这一段小情节存在感还是挺低的,换在稍微热门一点的游戏没准会有人以该小队做另外一条线的模组。
整段剧情中在残酷的废土上穿插关于“种族平等”的讨论也很有意思,例如春田任务关的保护市长演讲“僵尸与人类平等共存”,还有隐藏的巴纳基将军极端种族主义结局。这放到现在还是有很高的讨论热度,参考《底特律》。
还有,似乎没有其他人谈过。结局“天机”(卡秋雷特)跟《重装机兵》初代(日版核战后背景游戏)的“诺亚”有异曲同工之妙,都是要消灭全人类机器人AI。对战乱和破坏环境之类的深刻批判,反战和环保的深思……
发表于 2024-11-3 15:33:02 | 显示全部楼层
我就记得吃口香糖吃到上瘾
 楼主| 发表于 2025-3-21 15:40:09 | 显示全部楼层
路人D 发表于 2024-11-3 14:29
     想当年玩到开着核弹车把零号避难所大门炸开的时候别提多激动了。

详细剧情忘得差不多了,记得好 ...

好像是Talon(利爪)小队和Dagger(**)小队,好像是。

游戏其实想法挺好的,但限于时代技术水平和开发成本,实际制作很多东西都没有做到位,大概率是“策划案都有,但没钱做,只能捡点重要的做”那种。
 楼主| 发表于 2025-3-21 15:47:51 | 显示全部楼层
Faloutfans 发表于 2024-11-3 01:19
虽然我只玩了游戏开头的一部分,但是管中窥豹,辐射战略版的配音确实不错。我玩的时候把开场和任务简报完整 ...

   那个收集机器人配件关里垃圾镇城墙外死了男朋友的女子配音,还有任务简报的两个配音,第一次遭遇机器人那个管卡里的资深站街女, 第二关(还是第三关?)救土著那个地图的强盗头子,死爪的女王,都是配音给我留下蛮深刻印象的角色。
  我觉得配音是一方面,还有一方面是台词质量,再好的配音水平配上弱智台词也不行。
 楼主| 发表于 2025-3-21 15:48:27 | 显示全部楼层
jmbrowning 发表于 2024-11-3 15:33
我就记得吃口香糖吃到上瘾

辐射系列药当饭吃几乎是特色。
发表于 2025-3-21 20:57:34 | 显示全部楼层
jmbrowning 发表于 2024-11-3 15:33
我就记得吃口香糖吃到上瘾

烧过的吧?我也不知道烧过会产生什么物质
发表于 2025-3-21 21:30:49 | 显示全部楼层
jmbrowning 发表于 2024-11-3 15:33
我就记得吃口香糖吃到上瘾

原来口香糖是methamphetamine做的,正好今天刚看到有人说阿富汗战争期间给士兵配发了**棒棒糖,Fentanyl Lollipop不知道是否由于战前世界已经开始使用这类化学药剂但还没有发展出相应的伦理管控导致的?
发表于 2025-3-23 23:13:35 | 显示全部楼层
战斗法师 发表于 2025-3-21 15:40
好像是Talon(利爪)小队和Dagger(**)小队,好像是。

游戏其实想法挺好的,但限于时代技术水平和开发 ...

还有那个续作的企划《辐射战略版2》。前往佛罗里达州废土,阻止一个被病毒感染的伊甸园创造出来的“变异花园”扩散。有变种鳄鱼的草稿图。但是很早就腰斩掉了,很可惜。这是除“范布伦”外第二个最让我感到遗憾的被腰斩的辐射系列作品。恐怕这辈子我们都不可能操作一些钢铁兄弟会成员在迈阿密废土猎杀变种鳄鱼了

我认为虽然辐射战略版是线性剧情并去除了分支对话系统,但它依然是一部优秀的辐射系列作品。
发表于 2025-3-26 10:03:02 | 显示全部楼层
这个游戏我最喜欢的是 回合制和 即时制战斗的切换,而后的 《奥秘》就明显不如,《开拓者:正义之怒》虽然不错的拥有两种切换,但本身是因为即时制避免让玩家在类似dnd5e制度下手忙脚乱。
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