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Hook Kick这招杀伤力丧心病狂啊

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发表于 2014-10-8 23:15:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

再往上升杀伤力反而降低了,这bug囧的

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发表于 2014-10-9 02:51:54 | 显示全部楼层
这个BUG产生的原因其实在以前的很多游戏中都有过类似的....

这招本来基本伤害应该是20(可以从另外几级招式的伤害递进推算出来),但是程序员在调整数据的时候却不小心使用了16进制.....16进制的20就成了现在的32伤害。

该用10进制的时候错误使用16进制或者反过来的情况在以前的老游戏里经常可以见到
 楼主| 发表于 2014-10-9 09:34:44 | 显示全部楼层
某人c 发表于 2014-10-9 02:51
这个BUG产生的原因其实在以前的很多游戏中都有过类似的....

这招本来基本伤害应该是20(可以从另外几级 ...

有什么办法把武器消耗的行动点数改成7或者9吗?Hook Kick这招本来应该消耗9点行动点数,但是FT Tool预置的那些选项里没有7或者9
发表于 2014-10-9 20:35:26 | 显示全部楼层
不好办,消费AP是和攻击方式绑定的,一改就是把整个同类型的攻击方式消费AP全改了
你说的“本来应该消耗9”是指的辐射2数据吧,战略版的数据和2是不一样的,大部分武器都降低了消耗AP
 楼主| 发表于 2014-10-9 21:49:05 | 显示全部楼层
某人c 发表于 2014-10-9 20:35
不好办,消费AP是和攻击方式绑定的,一改就是把整个同类型的攻击方式消费AP全改了
你说的“本来应该消耗9 ...

从拳击的消耗来看是和辐射2吻合的,Piecing Strike的消耗是8,所以我感觉踢的消耗是bug

点评

辐射2里踢的第二攻击模式三级消耗是7、7、9,战略版里是4、4、6,很明显是全部都少了3点,而拳击没有变化估计是考虑拳攻击有装备可以强化,但是脚没有  发表于 2014-10-9 22:35
 楼主| 发表于 2014-10-10 10:45:06 | 显示全部楼层
某人c 发表于 2014-10-9 20:35
不好办,消费AP是和攻击方式绑定的,一改就是把整个同类型的攻击方式消费AP全改了
你说的“本来应该消耗9 ...

我试过拳攻击装备不是在招式基础上的强化效果,譬如你可以试试戴猫爪的话伤害反而会降低

点评

招式本来就是一种“武器”,换上其他武器后会被替换掉,我说的强化是指有更强的武器可以替换,用剃刀爪或者动力拳套后最大可以达到2AP44的伤害,而不算上hookkick的BUG的话踢最多也只能5AP44伤害...其实已经够低了  发表于 2014-10-10 12:09
 楼主| 发表于 2014-10-10 13:14:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 dxgfalcon 于 2014-10-10 13:30 编辑
某人c 发表于 2014-10-9 20:35
不好办,消费AP是和攻击方式绑定的,一改就是把整个同类型的攻击方式消费AP全改了
你说的“本来应该消耗9 ...

你说的这种强化解释不了Piecing Strike 8 AP的问题,因为Piecing Strike使用的前提是空手不戴装备(戴拳套也不行),所以说空手武器强化的是Unarmed这种技能而不是针对手或者脚。
我同意你说的招式是一种武器,正因为如此拳击、腿、拳套类是并列关系,不是谁加强谁的关系,所以我认为Piecing Strike和Piecing Kick的AP消耗与杀伤应该协调。

另外FOT引擎的缘故导致难以实现高级招式高附加效果的设定,目前的模式下切换招式能够改变的主要是伤害与致命一击率,而不是设定中写的Armor Piecing效果,所以我重新平衡了高级招式的伤害,譬如Piecing Strike的伤害约为Haymaker的2倍以上,如不作这种修改那么意味着学完提高出手速度的Perk后2AP与7AP的招式之间只有个位数的伤害差距,这样的招式无论是谁也不会想要的。

另外的另外腿技的AP消耗的单独作为一项的,所以修改腿技的AP消耗是不会影响到其它类型的AP消耗的。



发表于 2014-10-10 14:21:19 | 显示全部楼层
我的本意就是想说明一下腿踢的AP设定是战略版的设计者有意为之,并不能算一个BUG,至于这个技能的平衡性应该在不同的人游戏时都有不同的见解,那就是见仁见智了。但我认为的是战略版是个SLG游戏,和RPG的辐射2不同,辐射2里战斗不是主题,很多武器都只能一回合攻击一次,战斗中可以选择打出各种伤残效果并附带有趣的对话,而以战斗为核心的SLG游戏中一次行动只能攻击一次攻击又低还不能致死致残的技能就=废技
 楼主| 发表于 2014-10-11 11:18:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 dxgfalcon 于 2014-10-11 13:42 编辑
某人c 发表于 2014-10-10 14:21
我的本意就是想说明一下腿踢的AP设定是战略版的设计者有意为之,并不能算一个BUG,至于这个技能的平衡性应 ...

如果脚踢ap不是bug,那么拳击ap就是bug,反正这俩至少有一个是bug,同为顶级招式但是8ap的反而比6ap还要弱了一大截,用你的说法来解释的话就是制作组只改了脚踢的ap忘了改拳击的ap了。

点评

我估计是改这个的人压跟就没想过会在满地都有格斗武器的情况下还需要设定空手攻击数据这档事  发表于 2014-10-12 23:28
 楼主| 发表于 2014-10-11 13:44:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 dxgfalcon 于 2014-10-13 12:45 编辑
某人c 发表于 2014-10-9 02:51
这个BUG产生的原因其实在以前的很多游戏中都有过类似的....

这招本来基本伤害应该是20(可以从另外几级 ...

话说这个我用FT tools看了,不是进制转换的原因,这个伤害在ent文件里只是用一个倍数参数来体现的,是那个倍数太高导致的,顶级技才1.5倍,hook kick都2倍了
这个属于后期平衡游戏参数的错误,输入参数时脑子糊涂了呗

点评

是1.6×2.0和1.6×1.5这样的系数递进的话那就应该和进制无关了,这倒超出了想象,连这种系数都能离谱的弄错不知道当初的程序员是怎么想的....  发表于 2014-10-12 23:25
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