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楼主: 意外感染

大家伙儿在众筹募个游戏怎么样~?

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发表于 2014-7-29 23:56:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 orochi2k 于 2014-7-30 04:18 编辑

当过主程序(因为前任主程跑路了……)、数值策划(因为数值策划跑路了,全部程序代码是偶写的,于是顺便接手了)、技术制作人(因为制作人不懂技术,于是被我接管了)、AI策划(因为主策划不懂AI,于是偶直接插手了。)路过。

第一个产品建议用于实验需要快速回笼资本,建议控制规模。参考 PLAGUE INC 和 REBUILD那种级别的产品
1,先讨论基本世界观和策划提案和游戏系统框架,以及技术解决方案
1.1 基调提案
1.2 头脑风暴(技术问题一律在这里回避)
1.3 技术反馈
1.4 整合规划
2,根据目标游戏类型、平台和设定招募相关人员。(不会有人想指望拖日系线性的孩纸跑来玩OPEN WORLD吧 囧),以及怎么分赃(大雾) 举个栗子:偶不要钱,偶要股份(大雾), 人贵在精不在多,程序、美工、策划能兼职的人员最好,同时便于以后公司发展。(额外的好处,你现在可以连个PRODUCER神马的都可以不用。)
3,迭代开发(这一步的重点是确定各种里程碑,至少每一次迭代完成都必须确保一定内容的策划不会发生重大修改,否则程序会揭竿 囧)
4,起步唯一能外包的其实是发行……………………程序外包不给力,美工外包不合算。


当前提议:召唤黑岛开个专区用于开发。然后我们开始步骤1的前两步。
关键是开始行动,有人开始办事并且保持一种活跃的状态,否则一会这就坑了 囧

所有内容包括这份计划本身本着避难所的广泛希腊式冥主精神,接受大家的批评和建议。



顺势吐槽:马户家的进化社多久没进化了 囧
发表于 2014-7-30 06:18:17 | 显示全部楼层
某丢个演示:http://wywzxxz-test.herokuapp.com/  (用chrome打开)
其实攒游戏缺的只是人力和恒心罢了……

点评

呃……版本错误 囧 https://github.com/mmiszy/OpenMOBA  发表于 2014-7-30 06:56
发表于 2014-7-30 06:22:25 | 显示全部楼层
wywzxxz 发表于 2014-7-30 06:18
某丢个演示:http://wywzxxz-test.herokuapp.com/  (用chrome打开)
其实攒游戏缺的只是人力和恒心罢了… ...

纳尼,小绿在玩THREE.js?
抓来这里 https://github.com/bananu7/OpenMOBA

点评

说起来在我这看来这个工程基本是空的哎……  发表于 2014-7-30 06:28
orz……某自己的框架已经基本写完了……  发表于 2014-7-30 06:26
发表于 2014-7-30 08:49:52 | 显示全部楼层
来冒一下,不知能帮什么忙
 楼主| 发表于 2014-7-31 18:42:58 | 显示全部楼层
要不然还是试着做小姜饼游戏吧= =
发表于 2014-8-1 09:28:22 | 显示全部楼层
还是先确定团队的人员结构吧。要有领导,不能用万人大会的模式,会完蛋的。
我觉得可以先定个规则,来竞争招标。
有创意的人,自己把创意总结好,然后按照统一的格式发贴。在回复中进行询问和解释工作。围观人群以投票的形式表示支持度。
当招标期满,得票最多的项目上马,创意的发起人就是leader。
所以当务之急就是先把标书格式统一,然后发布。
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