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说说初期的弹药选择

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发表于 2006-7-9 21:14:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
随便发个贴子,说说初期的弹药选择

首先澄清一个问题:枪械技能一般仅仅和命中有关,和伤害无关。特殊情况如扫射武器,由于提高命中可以让更多子弹击中目标,所以枪械技能可以间接提高伤害。

初期的特点是枪械技能都不高,准确率极差。我一般喜欢选天赋,那么初始的技能会更糟。又因为游戏中有不少《枪和子弹》可以用来提高小型枪械技能,所以即便升级也不会投到小型枪械上——至少也等通过看书到91点后再说。

大家知道不同的枪械有不同的射程,不同的弹药提供不同的穿甲属性,但经过一番测试,我发现子弹实际的穿甲效果并不完全像数据显示的那样。比如0.223FMJ弹,实际上并没有提高命中的效果,其它一些穿甲弹也大都有名无实。

经过大量的对比,我找到三种弹药,可以确实提高命中。

效果最好的是高斯弹药,大约可以提高30~40点左右的命中。即便你的枪法很差,拿上高斯枪也可以发挥出色。这就解释了为什么枪法烂如麦朗,但依旧可以拿着高斯枪用出火爆大招,甚至攻击力超越史力克。不过有高斯弹药也是后期的事情…………此处暂且按下不表。

其次是霰弹,居然可以提高20点左右的命中!这在早期可是相当有用的,基本上看了几本《枪和子弹》后就可以拿把霰弹枪四处招摇了。对队友伊克和盖西迪而言,早期枪法苦不甚高,给他们单发霰弹枪也算相当不错的选择。

然后是14MM AP弹药,大约可以提高10点左右。14MM AP手枪属于SMG,也就是廉尼、史力克、麦丽雅可以用的那种武器,而他们早期枪法都不太好。可惜的是14MM AP手枪伤害太差,弹药对命中提高的也很有限,真是有些鸡肋。不过这种队员,只要别误伤就谢天谢地了,不指望他们提供多少远程战斗力……如此想来,鸡肋也算肉了。

上面所说的参数只是笼统而言,因为具体测试的时候发现命中不仅和弹药有关,还是测试对象的天然防御有关,还和测试对象所穿的盔甲有关,当然还和自己的枪械技能有关,还和到目标的距离、感知衰减等等因素有关,不好一概而论。
发表于 2006-7-9 21:41:50 | 显示全部楼层
还是散弹类好。
子弹便宜,废土到处都有卖。
按正常流程战斗散弹枪用到新里诺没问题,
几乎可横扫废土的北半球。
后期的邦瑟锤亦是仅次于高斯步枪的实用型武器。
发表于 2006-7-10 10:26:58 | 显示全部楼层
玩到丹恩的时候,看萝拉和马克拿枪对射,就会发现子弹的问题。他们的枪一样,子弹不一样。结果萝拉虽然血长,有时还会被马克打死,而马克一般都是被萝拉的手下打死的,萝拉常常打不掉他一点血。
发表于 2006-7-11 12:50:20 | 显示全部楼层
是啊,游戏里还是有很多BUG的,AP子弹一般打人一丝血都不死,我就有很深刻的体验,在英克雷基地被防御机器人用5MM子弹狂扫,大家都应该知道用5MM子弹扫射基本上没有人不掉血的,可是我就可以,而且不但是我,连我所带的队友也是,仔细一看,原来机器人的子弹是AP,然后我再试了一下冲到4个机器人堆里让他们扫,他们彼此会死血,可是每次到我身上都是一点HP都不掉,昏死,由此可见游戏里的所有AP子弹都是垃圾哦 [s:1]
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