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游戏脚本开发中的一些想法

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发表于 2013-4-24 22:57:46 | 显示全部楼层
先构造一个世界吧,世界规则可以慢慢来。规则来源于世界的构成,没有构成,是不存在规则的。

打个比方,没有男人女人,就不可能有人类小孩子。那么一个没有男人女人的世界构成会肿么样子?当然是蚯蚓世界咯。雌雄同体,能交配也能自淫繁衍。

规则就在各个构成之间的交际中诞生。个性也在交际中体现。优劣也在交际中数据化。
发表于 2013-4-24 23:51:06 | 显示全部楼层

回 20楼(thusvside) 的帖子

在那之前你应该先确认可用的基本逻辑引擎,没有这个,你就有可能会把游戏造成了不入流的YY小说…
 楼主| 发表于 2013-4-24 23:58:51 | 显示全部楼层

回 9楼(saviliana) 的帖子

现在的游戏就是过于线性,不过多线性处理难度还是太大了,先杀出重围和羞辱这种核心是ACT/FPS的还好,RPG里面可以影响的太多了。

好比说要毁了一个公主的婚礼,战士可以选择直接冲进去乱砍一通(混乱邪恶);盗贼可以偷走婚戒(混乱中立);口才好的可以说服国王取消婚约,公主投井自杀(守序邪恶);幻术系法师可以控制公主的未婚夫跑去勾搭其他女人(混乱中立);陷阱技能好的可以在红地毯下面做硫酸陷阱(混乱邪恶);预言系可以告知公主日后不会幸福(中立善良);魅力高的吟游诗人可以直接NTR(⋯⋯)

好难⋯感觉不会再做游戏了⋯
发表于 2013-4-25 00:19:01 | 显示全部楼层

回 22楼(超级冰箱人~) 的帖子

与其说是难度大,不如说是麻烦,多线性系统的一个角色的後台处理(还不计算显示,语音用的,AI和物品项,单算角色本体的存在)就起码要用上三十个不同的池,而场景和运算只会更多不会少(尤其是带物理特性的,例如三维跳跃等…)…难倒是不难,问题是太麻烦了,现在的系统引擎默认设置都不怎麽支持多重判定处理(不是没有,但默认的就那麽五六个,坑爹呢…),要用的话就得自己动手在外挂模块上加上去,太麻烦了。
发表于 2013-4-25 00:21:36 | 显示全部楼层

回 22楼(超级冰箱人~) 的帖子

给予玩家选择权就要让玩家体会到拥有选择权的实感,耻辱还好,杀出重围3有头无尾的选择很多....
 楼主| 发表于 2015-3-30 08:59:24 | 显示全部楼层
两年过去了= =

我竟然还是在纠结声望问题
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